(Weiterleitung nach Cuelist DMXC3 erstellt) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
#WEITERLEITUNG [[Cuelist_DMXC3]] | {{:Cuelist_DMXC3}} | ||
<!-- Inhaltliche Bearbeitung nur im verlinkten Artikel --> | |||
[[Kategorie: GUI de DMXC3]] | |||
<!--#WEITERLEITUNG [[Cuelist_DMXC3]] | |||
Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.--> |
Aktuelle Version vom 5. Februar 2021, 11:40 Uhr
Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.
Abbildung 1: Szenenlisten-Editor mit einem Showintro. |
Überblick
Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. Eine Szenenliste (Cuelist) lässt sich im Szenenlisten-Editor über einen Doppelklick oder ein Anwählen der Szenenliste und dem Drücken der Enter-Taste öffnen. Auf diese Weise ist maximal eine Szenenliste offen. Mehrere Szenenlisten parallel lassen sich über einen Rechtsklick auf eine Szenenliste im Projektexplorer (Project Explorer) mit anschließendem Klicken auf Eintrag « In neuem Fenster (Open in new window) » öffnen.
Wichtige Merkmale
Grundkonzept in DMXControl 3
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving-Heads zu generieren.
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig
- klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,
- Effekte (Effects) für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,
- Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
- mit dem Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor) Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
Spezial-Szenen
Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Spezial-Szenen (Special cues)". Diese sind:
- Sum -> Speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter
- PSum -> speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter selektierter Geräte
- Preset -> Aufruf eines Presets
- Szenenliste (Befehlsszene) -> Start / Stop / Pause einer anderen Cuelist
- Audioszene -> Start / Stop / Pause einer Audiodatei
Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene getriggert werden (Start/Stop/Pause), laufen nach dem Beenden der Szenenliste in diesem Zustand weiter. Ein Ändern von Presets, Szenenlisten und Audioszenen ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.
HTP-, LoTP- und LTP-Mischung
DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: HTP-, LoTP- und LTP-Mischung. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die Szenenlisten-Priorität betrachtet werden.
Bedienelemente
Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hinzugefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.
Menüleiste
Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.
Abbildung 2: Menüleiste des Szenenlisten-Editors. |
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | ||
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen | ||||
Menü [Go] | ||||
Go | Mit dem Button [Go] wird die Szenenliste gestartet oder bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufgerufen. | |||
Gehe zurück | Go back | [Gehe zurück (Go back)] ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. | ||
Gehe zu markierter | Go to | [Gehe zu markierter (Go to)] führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. | ||
Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des Eintrags « Gehe zu nächster (Go next) » ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. | ||
Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird. | ||
Pause | Wären einer Überblendung zu einer nachfolgenden Szene oder nach dem Start der Freigabezeit im Zuge des Beenden der Szenenliste kann man mit dem Button [Pause] die Überblendung bzw. die Freigabezeit anhalten. | |||
Stop | Der [Stop]-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort. | |||
Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern | ||||
Menü [Szene hinzufügen (Add)] | ||||
Hinzufügen | Add cue | Mit Hilfe des [Szene hinzufügen (Add cue)]-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden. | ||
Einsetzen | Insert | Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein. | ||
Ersetzen | Replace | Ersetzt die Werte der aktuellen Szene. | ||
Vereinen | Merge | Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben. | ||
Anhängen | Append | Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden. | ||
Abhängen | Subtract | Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist. | ||
Aktualisieren | Update | Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers. | ||
Menü [Bearbeiten (Edit)] | ||||
Im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer. | ||
Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. | ||
Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. | ||
Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. | ||
Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. | ||
Szene löschen | Delete | |||
Szenen neu nummerieren | Renumber cues | Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu. | ||
Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene. | ||
Nach oben | Up | Die ausgewählte Szene nach oben verschieben. | ||
Nach unten | Down | Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben. | ||
Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste | ||||
Menü [Modus (Mode)] | ||||
Einmaling | Once | Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergegeben. | ||
Wiederholend | Loop | Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben. | ||
Hin-her | Bounce | Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben. | ||
Zufällig | Random | Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. | ||
Optionen | Options | Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste. | ||
Autoscroll | Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion. | |||
Gruppe 4: Manipulations-Regeler | ||||
Intensität | Intensity | Bestimmt die Helligkeit aller Szenen der Szenenliste im Regelbereich von 0% bis 100% .
| ||
Überblendungsfaktor | Fade factor (Timing) | Setzt den Fade-Faktor für alle Fade- und Delay-Zeiten der Szenenliste im Bereich von 0% bis 1000% .
| ||
Geschwindigkeitsfaktor | Speed factor (Effect speed) | Setzt den Speed-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von 0% bis 500% .
|
Szenentabelle
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der Szenenliste zu finden sind.
Attribut | Beschreibung | |
---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |
Fortschritt | Progress | Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene. |
Nummer | Number | Nummer der Szene |
Auslöser | Trigger | Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird. |
Auslösewert | Trigger value | Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird. |
Name | Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt. | |
Überblendung | Fade | Zeit in Millisekunden [ms], in der die Szene eingeblendet bzw. in der von einer zuvor aktiven Szene in die neue übergeblendet wird. |
Verzögerung | Delay | Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Auslösers (Triggers) vor der Ausführung der Szene. |
Überblendung ausgehende | Fade down | Fade-Out-Zeit in Millisekunden [ms] |
Verzögerung ausgehende | Delay down | Wartezeit nach dem Ausführung der Szene. |
Akt (Aktiv) |
Ac (Active) |
Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden? |
Ap (Automatisch vorbereiten) |
Ap (Autoprepare) |
Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. |
F (Überblendung benutzen) |
Tf (Take fade) |
Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben. |
Kommentar | Comment | Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben. |
In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren Fanning-Operatoren genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet. |
Statusleiste
Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.
Abbildung 3: Statusleiste für die geöffnete Szenenliste. |
Attribut | Beispiel-Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | ||
Aktuelle Szene | Current cue | 19 | Gibt an, welche Szene der Szenenliste aktuell aktiv ist. |
Nächste Szene | Next cue | 20 | Szene, welches als nächstes wiedergegeben wird. |
Verzögerung | Delay | 0ms | |
Überblendung | Fade | 593ms | Verbleibende Restlaufzeit in ms des Fades der aktuellen Szene.
|
Dauer | Duration | ||
Status | |||
Fortschritt | Progress | 59,4% | Wiedergabefortschritt der Szene in % .
|
Kontextmenü
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | ||
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen | ||||
Rückgängig | Undo edit | Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig. | ||
Wiederherstellen | Redo edit | Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her. | ||
Gruppe 2: Szene ändern | ||||
Im Progarmmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer. | ||
Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. | ||
Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen | ||||
Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. | ||
Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. | ||
Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. | ||
Szene löschen | Delete | Die ausgewählte Szene wird gelöscht. | ||
Gruppe 4: Szene aufrufen | ||||
Gehe zu markierter | Go to | Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. | ||
Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des « Go next » Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. | ||
Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird. | ||
Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen | ||||
Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene. |
Tastaturbefehle
Im Szenenlisteneditor können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.
Szenen anlegen und ändern
Tastenkombination | Programmfunktion | Anmerkung |
---|---|---|
Strg + N | Neue Szene hinzufügen | |
Strg + I | Szene einsetzen | |
Strg + R | Szene ersetzen | Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer |
Strg + M | Szene vereinen / zusammenführen | Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer |
Szenentabelle
Tastenkombination | Programmfunktion | Anmerkung |
---|---|---|
Änderungen nachverfolgen | ||
Strg + Z | Rückgängig | |
Strg + Y | Wiederherstellen | |
Szenen weiterverwenden | ||
Strg + X | Markierte Szene ausschneiden | |
Strg + C | Markierte Szene kopieren | |
Strg + V | Szene aus der Zwischenablage einfügen | |
Entf | Markierte Szene löschen | |
Weitere Änderungen | ||
Strg + U | Werte in darunterliegende Zellen übertragen | Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden |
Nutzung
Arbeiten mit Szenen
Szene anlegen
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der Bühnenansicht (Stage View) und der Gerätesteuerung (Device Control) eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.
Im zweiten Schritt erstellt man im Projektexplorer (Project Explorer) eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button [Szene hinzufügen (Add cue)]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf [OK]. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der Programmer über den Button [Programmer leeren (Clear Programmer)] geleert, kann man die Szene über [Go] aufrufen.
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der Bühnenansicht erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.
Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des Programmers gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! |
Vorhandene Szenen ändern
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den Programmer geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag « Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer) ». Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an und wählt gleichzeitig alle Geräte und Gerätegruppen aus, die über diese Szene angesprochen werden.
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gerätegruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der Programmer sowie der Reiter Effekte in der Gerätesteuerung die benötigte Info hier zu.
Läd man eine komplexere Szene zum Bearbeiten in den Programmer, so kann es sein, dass man die Werte nicht direkt anpassen kann. Mit komplexeren Szenen ist an dieser Stelle gemeint, dass man viele Geräte und Gerätegruppen über eine einzige Szene anspricht und eine komplette Lichtstimmung generiert. Die Gerätesteuerung zeigt in solchen Fällen in den Funktionen, wo unterschiedliche Werte hinterlegt sind, dann nur ein leeres rotes Feld an. An dieser Stelle kommt man nicht darum herum, auf alle Fälle die aktuelle Auswahl von Geräten und Gerätegruppen aufzuheben (zu deselektieren) und dann die Szene Stück für Stück anzupassen. |
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
- den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt in der Szene aktualisiert, die man zuvor in den Programmer geladen hatte. Es erfolgt keine Abfrage durch den Programmer Filter. Sind die Werte gespeichert, wird der Programmer automatisch geleert.
- das Menü « Szene hinzufügen » im Szenenlisten-Editor. Hierzu markiert man die Szene aus, welche nun geändert werden soll. Dabei muss es sich nicht um die Szene aus der Szenenliste handeln, welche man zuvor noch in den Programmer geladen hat. Es ist hier möglich, auch eine gänzlich andere Szene in einer anderen Szenenliste zu ändern. Nach dem Markieren einer Szene wählt einen der nun zusätzlich aktivien Einträge aus dem Menü « Szene hinzufügen ». Es erscheint ebenfalls wie auch beim Anlegen einer neuen Szene der Programmer Filter. Im Programmer Filter können dann bei Bedarf beliebige Werte abgewählt oder weitere angewählt werden, sollten diese nicht im gleichen Maße in der Szene abgespeichert werden.
Auslöser
Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist "manual", der nächste Szene wird bei Klick auf [Go] gestartet.
Typ | Beispiel | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|
"manual" | 3 | Szene wird bei Klick auf [Go] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [Go] weiter geschaltet wird. |
"follow" | 5s | Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen. |
"wait" | 5s | Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist. |
"one shot" | 1 | Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer. |
"rtc" | 13:45:00 | Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr. |
"timecode" | 00:26:05 | Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene. |
"beat" | 1 | Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den Szenenlisten-Optionen (Cuelist options) unter dem Eintrag "Taktquelle (Beat Source)" anzugeben. |
Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination [Strg+U]. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden. |
Zum Prüfen einer Szenenliste, welche neben den zeitbasierten Auslösern auch ereignisbasierte Auslöser umfasst, können diese jederzeit auch mit dem [Go]-Button weitergeschaltet werden. Dies ist insbesondere bei den Auslösern "rtc" und "Timecode" hilfreich.
Szenen aufrufen
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt Menüleiste. Einen Sonderfall bildet hier der Button [Go next].
Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons
Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button [Gehe zu nächster (Go next)] verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen "Szenenliste starten (Start cuelist)" und "Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)" sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:
Einstellung | Beschreibung / Funktionsweise | |
---|---|---|
Szenenliste starten | Benutze immer den nächsten Index | |
True | False | Der [Gehe zu nächster] Button arbeitet analog zum [Go] Button. Betätigt man den [Gehe zu nächster] Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen. |
False | False | Die Szenenliste kann ausschließlich über den [Go] Button gestartet werden. Beim Betätigten des [Gehe zu nächster] Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf. |
Spezielle Szenen
In DMXControl 3 gibt es mehrere Arten von Spezial-Szenen (Special cues), welche auf die Ausführung einer bestimmten Aktion ausgerichtet sind.
Preset
Presets sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere Geräte (Devices) und / oder Gerätegruppe (Devices Groups) angewendet werden, sind die Presets wie unter Preset beschrieben in Szene zu referenzieren. |
Szenenliste
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf « Spezial (Special cue) »⇒ « Szenenliste (Cuelist) » öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Darunter findet man die Liste mit den möglichen Aktionen, die beim Ausführen der Szene umgesetzt werden soll. Zur Auswahl stehen:
- Go: Szenenliste starten bzw. bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufrufen
- Go back: Vorherige Szene aufrufen
- Pause: Überblendung (Fade) zur nächsten Szene anhalten
- Play: Überblendung fortstehen
- Stop: Freigabezeit der Szenenlisten starten und nach dessen Auflauf diese Beenden
- Stop and release: Szenenliste direkt beenden
Mit der Bestätigung der Auswahl mit [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden. |
Audio
Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den Projektexplorer dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im Tonauswahl (Audio selector) auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des [Szene hinzufügen] Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur Tonauswahl mit einem Klick auf « Spezial (Specail cue) »⇒ « Audio ». Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) "timecode" in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser "timecode" Szenen mit anderen Triggern wie "follow" oder "wait" auszugeben.
Möchte man den Ablauf einer Timecode-gesteuerten Szenenliste prüfen, ist dies jederzeit auch ohne das Abspielen der Audioszene möglich. Der [Go]-Button funktioniert weiterhin, wie das gezielte Aufrufen von bestimmten Szenen über die [Gehe zu]-Funktion.
Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity[1] zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps)
zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.
Abbildung 2: Einstellung für das Ausgabeformat des Timecode-Werts in Audacity. |
Beeinflussung des Ausgabeverhaltens
Durch verschiedene Einstellungen verändert sich das Ausgabeverhalten einer Szenenliste, insbesondere im Zusammenspiel mit parallel laufenden Szenenlisten.
Autoprepare
Mit Hilfe der Funktion Automatisch vorbereiten (Autoprepare) übernimmt DMXControl 3 das Vorbereiten von Geräten innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) für eine nachfolgende Lichtstimmung, bei der das Gerät verwendet wird.
Weitere Details und Hinweise zur Nutzung der Funktion siehe Automatisch vorbereiten (Autoprepare).
Szenenlisten-Priorität
Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.
Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von "-127" bis "127" in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert "0" für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.
HTP-, LTP- und LoTP-Mischung
Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen.
Weitere Erläuterungen siehe HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing).
Tracking
Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen.
Weitere Erläuterungen inklusive Beispiele siehe Tracking.
Absolute und relative Werte
Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 für einzelne Gerätefunktionen sowohl absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.
Weitere Erläuterungen siehe Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values).
Freigabe vs. Beenden
Auch wenn man durch einen Klick auf Stop eine Szenenliste beendet, greifen in DMXControl 3 noch verschiedene Randbedingungen - insbesondere im Zusammenspiel mit anderen Szenenlisten.
So kann man unter den Szenenlisten-Optionen mit Hilfe der Freigabezeit (Release time) festlegen, ob eine Szenenliste beim Klick auf Stopp direkt beendet oder langsam ausgefadet werden soll. In beiden Fällen nehmen alle ansprochenen Geräte wieder ihren Grundzustand ein.
Während der laufenden Freigabezeit kann eine Szenenliste zur Zeit nicht erneut gestartet werden. |
Externe Ansteuerung
Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion Eingänze zuweisen (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
Beispiele für die externe Ansteuerung von Szenenlisten sind in folgenden Artikeln zusammengetragen:
Optionen
Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.
Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im Projektexplorer gleichzeitig geändert werden. In den Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings) sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.
Links und Referenzen
Weiterführende Informationen
- ↑ Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.