Programmer DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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Books.png Programmer DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden.


Überblick

Wichtige Merkmale

Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.

Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.

Bedienelemente

Menüleiste

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Menü [Clear]
DMXC3 Icon V-Collection undo.png Undo clear Mit dem Button [Undo clear] wird das Löschen der Werte rückgängig gemacht.
DMXC3 Icon V-Collection element delete.png Menü [Output Mode]
Gruppe 2: Programmer
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Auswahl löschen Delete selection
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Filter setzen Set Filter
Gruppe 3: Snapshot
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Snapshot schreiben Write Snapshots

Funktionstabelle

Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.

Nutzung

Werte hinterlegen

Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:

  • Sobald man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
  • Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « Edit in programmer (In Programmer bearbeiten) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.

Vorschau

Werte ändern und löschen