Master DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Books.png Master DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. Sie bringen eine gewisse Flexibilität mit sich, damit man verschiedene Dinge während einer Show live verändern kann, ohne dabei zum Beispiel eine vorhandene Szenenliste (Cuelist) manuell anpassen zu müssen.

In DMXControl 3 gibt es gleich vier Arten von Mastern, die sich jeweils auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Damit lassen sich zum Beispiel global die Intensitäten von Gerätegruppen (Device Groups) oder auch Geschwindigkeiten von mehreren Effekten (Effects) gleichzeitig anpassen - unabhängig davon, ob eine Szenenliste bereits ausgeführt wird oder nicht.


Überblick

Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über « Windows »⇒ « Master » aufgerufen. In diesem Fenster lassen sich alle Master entsprechend bedienen. Das Hinzufügen weiterer Master oder das Löschen ist von der jeweiligen Variante abhängig.

Typ DMXC-Version Wertebereich Funktion
Grandmaster 3.0.0 0 - 100 % Die Hauptintensität für alle Geräte mit geräteseitigen Dimmer oder virtuellem Dimmer sowie mechanischen Shutter.
Gruppen-Master
(Group Master)
3.1.0 0 - 100 % Intensität für jede Gerätegruppe (Device Group). Dieser wird automatisch hinzugefügt.
Parameter-Master
(Parameter Master)
3.2.0 0 - 100 Der Parameter-Master gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties.
Geschwindigkeits-Master
(Speed Master)
3.2.0 0 - ∞ bpm Der Geschwindigkeits-Master kann für die Geschwindigkeiten in Effekten oder als Taktquelle (Beat source) für eine Szenenliste (Cuelist) genutzt werden.

Bedienelemente

Jeder Master, der im Masterfenster angezeigt wird, verfügt neben dem Regler zur Einstellung des jeweiligen Werts noch über zusätzliche Buttons, die das Verhalten entsprechend beeinflussen.

Der Parametermaster verfügt im Master-Fenster neben dem Fader noch die Buttons [Hälfte (Half)] und [Doppelt (Double)]. Hiermit lässt sich der zugeordnete Wertebereich des Faders entsprechend vergrößern und verkleinern. Dieser Wert ist aber nicht mit dem Wertebereich des Faders selbst gleichzusetzen. Dieser liegt weiterhin im Wertebereich 0 bis 1.

Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mit Hilfe der Learn-Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Buttons [Hälfte (Half)] und [Doppelt (Double)], kann die Geschwindigkeit halbiert oder verdoppelt werden.

Nutzung

Das Arbeiten mit den verschiedenen Mastern unterscheidet sich ein Stück weit von deren Typ. Gewisse Parallelen sind zwischen dem Grand-Master und den Gruppen-Mastern sowie den Parameter-Mastern und den Geschwindigkeits-Mastern aber dennoch vorhanden.

Spezial Master

Zur Gruppe der Spezial-Master zählt aktuell der Grand-Master. Dieser steuert die Intensität aller Geräte im Projekt, sofern sie über einen Dimmer verfügen. Dabei ist es egal, ob dieser real im Gerät existiert oder durch den HAL generiert wird. Alle Geräte werden in ihrer Helligkeit im entsprechenden Verhältnis zur aktuellen Ausgabe angepasst, auch die Geräte, die keinem Gruppen-Master zugeordnet sind.

Verfügt ein Gerät nur über einen Shutter bzw. schaltet beispielsweise eine Farbe einer LED nur ein- und aus, greift der Grand-Master nicht.

Gruppen-Master

Die Gruppen-Master (Group Master) werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anlegt. Mit den Gruppen-Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Hierbei gilt die gleiche Einschränkung wie beim Grand-Master, dass sich Geräte mit Shutter nicht in ihrer Helligkeit anpassen lassen.

Nicht benötigte Gruppen-Master können aber in den Eigenschaften (Properties) der jeweiligen Gerätegruppe deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden. Mit dem Deaktivieren eines Gruppen-Masters wird dieser automatisch auf die maximale Helligkeit gesetzt.

Gruppen-Master Funktions-Wert Ausgabe
0 % 100 % 0 %
20 % 100 % 20 %
80 % 70 % 56 %
20 % 20 % 4 %
100 % 0 % 0 %

Sind Geräte mehreren Gerätegruppen zugeordnet, so wird der in der Szene (Cue) hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Gruppen-Master multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:

Gruppen-Master Funktions-Wert Ausgabe
Gruppe 1 Gruppe 2
0 % 0 % 100 % 0 %
100 % 20 % 100 % 20 %
50 % 50 % 100 % 25 %
100 % 50 % 50 % 25 %
0 % 100 % 100 % 0 %

Parameter-Master

Parameter-Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt, welche keine Geschwindigkeit angeben (Frequenz in Hertz oder Zeit in Sekunden bzw. Millisekunden). Die Parameter-Master haben standardmäßig einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Gerätefunktionen (zum Beispiel Dimmer) oder auch für Parameter in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...).

Neue Parameter-Master anlegen

Dazu wird in der Gerätesteuerung (Device Control) in der entsprechenden Gerätefunktion bzw. dem Parameter der gewünschte Parameter-Master zugewiesen. Die Eingabe erfolgt dabei nachdem Schema, dass man Typ des Masters (hier Parameter-Master) und dessen Nummer definiert. Im folgenden Beispiel ist der {ParameterMaster 1} der Amplitude des Bump-Effekts zugeordnet:

Abbildung 1:Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung
Abbildung 1: Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung


Fanning mit Parameter-Mastern

Neben der einfachen Verwendung können mit den normalen Fanning-Operatoren in jeder erdenklicher Kombination gefannt werden: mehrere Parameter-Master untereinander oder in Kombination mit einem statischen Wert. Durch die Eingabe von {ParameterMaster 1} > {ParameterMaster 2} wird beispielsweise ein lineares Fanning zwischen den gesetzten Werten des Parameter-Master 1 und Parameter-Master 2 generiert. Mit der in diesem Kontext erfolgende Eingabe von {ParameterMaster 2} wird der Parameter-Master 2 automatisch im Projekt angelegt, sofern dieser noch nicht existiert. Man kann hier auch jede andere Zahl verwenden, zum Beispiel {ParameterMaster 32} oder {ParameterMaster 4942}, um auch beispielsweise komplexere Fannings oder gleich mehrere Gerätefunktionen bzw. Parameter von Effekten in einer einzigen Szene zu speichern.

Parameter-Master speichern und ansprechen

Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine Szene (Cue) oder ein Preset gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige Szenenliste oder des Presets wird der Parameter-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Parameter-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die Eingangszuweisung (Input Assignement) erfolgen.

Weitere Nutzungsmöglichkeiten

Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der Eingangszuweisung (Input Assignment). Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.


Wichtiger Hinweis Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die Gerätesteuerung erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der Enter-Taste in den Programmer geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.

Geschwindigkeits-Master

Der Geschwindkeits-Master (Speed master) ist gleich zu setzen mit dem Parameter-Master. Der Unterschied hierbei ist, dass sich dieser nur für Werte verwenden lässt, die eine Geschwindigkeit repräsentieren. Dies kann sein die Geschwindigkeit eines Effekts beispielsweise in Form des Parameters (Wiederholungs-) Frequenz oder der Wert für die Strobefrequenz oder die Goborotation. Darüber hinaus übergibt der Geschwindigkeits-Master ein Taktsignal für den Beat-Trigger einer Szenenliste.

Neue Geschwindigkeits-Master anlegen

In der Gerätesteuerung wird der Geschwindigkeits-Master analog zum Parameter-Mmaster in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1}. Auch das Anlegen weiterer Geschwindigkeits-Master erfolgt auf die gleiche Weise wie bei den Parameter-Mastern. Beim unten stehenden Beispiel ist der {SpeedMaster 1} der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert 100 nun wieder einen festen Wert enthält, der sich von außen nicht manipulieren lässt.

Abbildung 2:Anwendung eines Speedmasters für einen Effekt in der Gerätesteuerung.
Abbildung 2: Anwendung eines Speedmasters für einen Effekt in der Gerätesteuerung.


Nutzung in Szenenlisten

In einer Szenenliste wird der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als Taktquelle (Beat source) zugewiesen:

Abbildung 3:Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.
Abbildung 3: Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.


Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene "Beat" ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.


Wichtiger Hinweis Soll für eine Szenenliste ein weiterer Geschwindigkeits-Master verwendet werden, welcher noch nicht im Projekt vorhanden ist, so muss man diesen Geschwindigkeits-Master zur Zeit analog zum Parameter-Master noch mit Hilfe der Gerätesteuerung anlegen. Auch hierbei gibt es keine Einschränkung bezüglich der Nummer des Geschwindigkeits-Masters.

Skalierung von Mastern

Geschwindigkeits- und Parameter-Master (Speed und Parameter Master) können durch eine mathematische Funktion skaliert werden. Auf diese Weise können zum Beispiel zwei Effekte miteinander synchronisiert werden, auch wenn diese nicht mit der gleichen Geschwindigkeit laufen. ein typischer Anwendungsfall ist hier, dass der Effekt 1 nur mit der halben Geschwindigkeit von Effekt 2 oder umgekehrt der Effekt 2 doppelt so schnell wie der Effekt laufen soll.

Um mit einem Parameter- oder Geschwindigkeits-Master zu rechnen, wird in der Gerätesteuerung beispielsweise zu dem Parametermaster 1 ein : und mathematische Formel, zum Beispiel *X für die Multiplikation oder :Y für die Division hinzugefügt. Darüber hinaus können sämtliche mathematischen Operatoren, welche auch an anderen Stellen in der Software verfügbar sind, hier eingesetzt werden. Typische Beispiele sind hier mathematische Operationen wie sin(60), sqrt(9) und abs(-3). Im folgendem Beispiel soll der Wertebereich eines Parameter-Masters von 0 bis 100 auf einen neuen Wertebereich von 0 bis 359 hochskaliert werden. Dieser Anwendungsfall kommt zum Tragen, wenn man mit einem Parameter-Master den Hue-Wert im HSV-Farbmodell über den vollen Umfang des Farbkreises ansprechen will. Der vollständige Syntax lautet hierzu: {Parametermaster 1:*359 / 100}.

Mit COUNT kann auch die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe, bzw. der auf die der Effekt angewendet wird, zur Manipulation des Masters genutzt werden. Auf diese Weise lassen sich Effekte synchronisieren, die auf Gerätegruppen mit einer jeweils unterschiedlichen Anzahl an zugeordneten Geräten angewendet werden.


Externe Ansteuerung

Alle Master lassen sich über die Eingangszuweisung (Input Assignement) ansteuern und geben entsprechende Werte zurück. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann: