To Color (Input Assignment) DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Version vom 10. November 2024, 17:47 Uhr von Jnoetzel (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
To Color (Input Assignment) DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1 : HSV to color Node
Abbildung 1 : HSV to color Node

Der To Color-Node ermöglicht das Konvertieren der einzelnen Werte eines Farbmodells zu einem Farbwert. Zum Beispiel konvertiert das Node die Werte0.37, 1, 0.5 zu einem RGB-Farbwert (zum Beispiel 128; 1; 0), wenn als Farbmodell HSV gewählt ist.

Das To Color-Node ist das Gegenstück zum Color to-Node. Letzteres teilt den Farbwert für DMXControl 3 entsprechend des gewählten Farbmodells in seine Bestandteile auf.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Farbmodell RGB
R 0 - 1 Integer Eingang des Werts für rot.
G 0 - 1 Integer Eingang des Werts für grün.
B 0 - 1 Integer Eingang des Werts für blau.
Farbmodell HSV
H 0 - 360 Integer Eingang des Werts für den Farbwert (Hue).
S 0 - 1 Integer Eingang des Werts für die Farbsättigung (Saturation).
V 0 - 1 Integer Eingang des Werts für den Hellwert (Value).
Farbmodell CMY
C 0 - 1 Integer Eingang des Werts für cyan.
M 0 - 1 Integer Eingang des Werts für gelb (yellow).
Y 0 - 1 Integer Eingang des Werts für magenta.
Farbmodell Lab
L 0 - 100 Integer Eingang des Werts für den Helligkeitswert (L).
a -128 - 127 Integer Eingang des Werts für die a-Koordinate (Farbart und Farbintensität zwischen grün und rot).
b -128 - 127 Integer Eingang des Werts für die b-Koordinate (Farbart und die Farbintensität zwischen blau und gelb).

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Color 0; 0; 0 bis 255; 255; 255 String, Integer Ausgabe der Farbe als DMXC3-Farbobjekt (Color) zum Beispiel für Colormaster-Master.

Konfiguration

Das To Color-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text To Color Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Eingänge (Inputs)
H 0 bis 360 0 Eingabe der Hue-Werte (Farbwert).
S 0 bis 1 0 Eingabe der Saturation-Werte (Sättigung).
V 0 bis 1 0 Eingabe der Value-Werte (Helligkeit).
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.