| Cue (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Der Cue-Node ermöglicht die Ausgeben von Informationen über Szenen (Cues).
Eingänge
| Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Cuelist | Cuelist-ID, Cuelist-Nummer, Cuelist-Name | String | Eingang für ID, Name oder Nummer der Szenenliste (Cuelist). |
| Cue | Cue-ID, Cue-Nummer, Cue-Name | String | Eingang für ID, Name oder Nummer der Szene (Cue). |
Ausgänge
| Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Name | beliebig | String | Name der Szene. |
| ID | beliebig | String | Interne einmalige ID der Szene. |
| Number | Zahl | Double | Nummer der Szene. |
| Index | Ganze Zahl | Integer | Chronologische Position der Szene in der Szenenliste. |
| Überblendung [%] | 0-100 | Double | Aktueller Fade-Wert. |
| Überblendung [Text] | 0-100% | String | Aktueller Fade-Wert als Text. |
| Aktiviert | 1 oder true |
Bool | Zustand der Szene. |
| Auslöser | Text | String | Auslöser (Trigger) für die Szene (zum Beispiel Manual, Beat, etc.). |
| Auslösezeit | Ganze Zahl | Integer | Auslösewert, wichtig für Anzahl der GOs, bis Cue aktiviert wird. |
| Autoprepare | true oder false |
Bool | Autoprepare aktiviert / deaktiviert. |
| Kommentar | beliebig | String | Ausgabe des Kommentars zur Szene zum Beispiel Bitmap. |
| Überblendungen ausführen | true oder false |
Bool | Überblendungen ausführen aktiviert / deaktiviert. |
Konfiguration
Das Cue-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
| Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Name | beliebiger Text | Cue | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. |
| Inputs | |||
| Cuelist | ID, Cuelist-Name, Cuelist-Nummer | leer | Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Szenenliste. |
| Cue | ID, Cue-Name, Cue-Nummer | leer | Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Szene. |
| GUI properties | |||
| Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. |