Cuelist DMXC3
Cuelist DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.
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Überblick
Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.
Wichtige Merkmale
Grundkonzept in DMXControl 3
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving-Heads zu generieren.
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig
- klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,
- Effekte (Effects) für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,
- Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
- mit dem Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor) Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
Spezial-Szenen
Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Spezial-Szenen (Special cues)". Diese sind:
- Sum
- PSum
- Preset
- Szenenliste (Befehlsszene)
- Audioszene
Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Szenenliste weiter. Ein Ändern von Spezial-Szene ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.
HTP-, LoTP- und LTP-Mischung
DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: HTP-, LoTP- und LTP-Mischung. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die Szenenlisten-Priorität betrachtet werden.
Bedienelemente
Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hingefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.
Menüleiste
Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.
Abbildung 2: Menüleiste des Szenenlisten-Editors. |
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | ||
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen | ||||
Menü [Go] | ||||
Go | Mit dem Button [Go] wird die Szenenliste gestartet. | |||
Gehe zurück | Go back | [Gehe zurück (Go back)] ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. | ||
Gehe zu markierter | Go to | [Gehe zu markierter (Go to)] führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. | ||
Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des Eintrags « Gehe zu nächster (Go next) » ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. | ||
Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird. | ||
Pause | Der Button [Pause] hält die Ausgabe der Szenenliste an. | |||
Stop | Der [Stop]-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort. | |||
Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern | ||||
Menü [Szene hinzufügen (Add)] | ||||
Hinzufügen | Add cue | Mit Hilfe des [Szene hinzufügen (Add cue)]-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden. | ||
Einsetzen | Insert | Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein. | ||
Ersetzen | Replace | Ersetzt die Werte der aktuellen Szene. | ||
Vereinen | Merge | Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben. | ||
Anhängen | Append | Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden. | ||
Abhängen | Subtract | Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist. | ||
Aktualisieren | Update | Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers. | ||
Menü [Bearbeiten (Edit)] | ||||
Im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer. | ||
Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. | ||
Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. | ||
Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. | ||
Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. | ||
Szene löschen | Delete | Die ausgewählte Szene wird gelöscht. | ||
Szenen neu nummerieren | Renumber cues | Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu. | ||
Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene. | ||
Nach oben | Up | Die ausgewählte Szene nach oben verschieben. | ||
Nach unten | Down | Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben. | ||
Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste | ||||
Menü [Modus (Mode)] | ||||
Einmaling | Once | Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergebeben. | ||
Wiederholend | Loop | Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben. | ||
Hin-her | Bounce | Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben. | ||
Zufällig | Random | Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. | ||
Optionen | Options | Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste. | ||
Autoscroll | Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion. | |||
Gruppe 4: Manipulations-Regeler | ||||
Intensität | Intensity | Bestimmt die Helligkeit aller Szenen der Szenenliste im Regelbereich von 0% bis 100% .
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Überblendungsfaktor | Fade factor (Timing) | Setzt den Fade-Faktor für alle Fade- und Delay-Zeiten der Szenenliste im Bereich von 0% bis 1000% .
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Geschwindigkeitsfaktor | Speed factor (Effect speed) | Setzt den Speed-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von 0% bis 500% .
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Szenentabelle
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der Szenenliste zu finden sind.
Attribut | Beschreibung | |
---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |
Fortschritt | Progress | Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene. |
Nummer | Number | Nummer der Szene |
Auslöser | Trigger | Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird. |
Auslösewert | Trigger value | Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird. |
Name | Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt. | |
Überblendung | Fade | Zeit in Millisekunden [ms], in der die Szene eingeblendet bzw. in der von einer zuvor aktiven Szene in die neue übergeblendet wird. |
Verzögerung | Delay | Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Auslösers (Triggers) vor der Ausführung der Szene. |
Überblendung ausgehende | Fade down | Fade-Out-Zeit in Millisekunden [ms] |
Verzögerung ausgehende | Delay down | Wartezeit nach dem Ausführung der Szene. |
Akt (Aktiv) |
Ac (Active) |
Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden? |
Ap (Automatisch vorbereiten) |
Ap (Autoprepare) |
Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. |
F (Überblendung benutzen) |
Tf (Take fade) |
Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben. |
Kommentar | Comment | Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben. |
In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren Fanning-Operatoren genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet. |
Statusleiste
Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.
Abbildung 3: Statusleiste für die geöffnete Szenenliste. |
Attribut | Beispiel-Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | ||
Aktuelle Szene | Current cue | 19 | Gibt an, welche Szene der Szenenliste aktuell aktiv ist. |
Nächste Szene | Next cue | 20 | Szene, welches als nächstes wiedergegeben wird. |
Verzögerung | Delay | 0ms | |
Überblendung | Fade | 593ms | Verbleibende Restlaufzeit in ms des Fades der aktuellen Szene.
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Dauer | Duration | ||
Status | |||
Fortschritt | Progress | 59,4% | Wiedergabefortschritt der Szene in % .
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Kontextmenü
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | |
---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | ||
Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen | |||
Rückgängig | Undo edit | Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig. | |
Wiederherstellen | Redo edit | Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her. | |
Gruppe 2: Szene ändern | |||
Im Progarmmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer. | |
Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. | |
Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen | |||
Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. | |
Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. | |
Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. | |
Szene löschen | Delete | Die ausgewählte Szene wird gelöscht. | |
Gruppe 4: Szene aufrufen | |||
Go to | Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. | ||
Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des « Go next » Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. | |
Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird. | |
Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen | |||
Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene. |
Tastaturbefehle
Im Szenenlisteneditor können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.
Szenen anlegen und ändern
Tastenkombination | Programmfunktion | Anmerkung |
---|---|---|
Strg + N | Neue Szene hinzufügen | |
Strg + I | Szene einsetzen | |
Strg + R | Szene ersetzen | Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer |
Strg + M | Szene vereinen / zusammenführen | Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer |
Szenentabelle
Tastenkombination | Programmfunktion | Anmerkung |
---|---|---|
Änderungen nachverfolgen | ||
Strg + Z | Rückgängig | |
Strg + Y | Wiederherstellen | |
Szenen weiterverwenden | ||
Strg + X | Markierte Szene ausschneiden | |
Strg + C | Markierte Szene kopieren | |
Strg + V | Szene aus der Zwischenablage einfügen | |
Entf | Markierte Szene löschen | |
Weitere Änderungen | ||
Strg + U | Werte in darunterliegende Zellen übertragen | Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden |
Nutzung
Arbeiten mit Szenen
Szene anlegen
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der Bühnenansicht (Stage View) und der Gerätesteuerung (Device Control) eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.
Im zweiten Schritt erstellt man im Projektexplorer (Project Explorer) eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button [Szene hinzufügen (Add cue)]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf [OK]. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der Programmer über den Button [Programmer leeren (Clear Programmer)] geleert, kann man die Szene über [Go] aufrufen.
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der Bühnenansicht erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.
Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des Programmers gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! |
Vorhandene Szenen ändern
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den Programmer geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag « Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer) ». Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an.
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der Programmer die benötigte Info hier zu.
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
- den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert und der Programmer geleert.
- vorzugsweise die Einträge « Ersetzen (Replace) » oder « Vereinen (Merge) » aus dem Menü « Szene hinzufügen ». Hier kannt man zusätzlich über den Programmer Filter Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Szene abgespeichert werden.
Auslöser
Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist "manual", der nächste Szene wird bei Klick auf [Go] gestartet.
Typ | Beispiel | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|
"manual" | 3 | Szene wird bei Klick auf [Go] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [Go] weiter geschaltet wird. |
"follow" | 5s | Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen. |
"wait" | 5s | Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist. |
"one shot" | 1 | Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer. |
"rtc" | 13:45:00 | Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr. |
"timecode" | 00:26:05 | Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene. |
"beat" | 1 | Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster oder vom Manueller Takt (Manual Beat / Beat Tool) kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den Szenenlisten-Optionen (Cuelist options) unter dem Eintrag "Taktquelle (Beat Source)" anzugeben. |
Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination [Strg+U]. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden. |
Szenen aufrufen
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt Menüleiste. Einen Sonderfall bildet hier der Button [Go next].
Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons
Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button [Gehe zu nächster (Go next)] verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen "Szenenliste starten (Start cuelist)" und "Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)" sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:
Einstellung | Beschreibung / Funktionsweise | |
---|---|---|
Szenenliste starten | Benutze immer den nächsten Index | |
True | False | Der [Gehe zu nächster] Button arbeitet analog zum [Go] Button. Betätigt man den [Gehe zu nächster] Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen. |
False | False | Die Szenenliste kann ausschließlich über den [Go] Button gestartet werden. Beim Betätigten des [Gehe zu nächster] Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf. |
Spezielle Szenen
In DMXControl 3 gibt es mehrere Arten von Spezial-Szenen (Special cues), welche auf die Ausführung einer bestimmten Aktion ausgerichtet sind.
Preset
Presets sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere Geräte (Devices) und / oder Gerätegruppe (Devices Groups) angewendet werden, sind die Presets wie unter Preset beschrieben in Szene zu referenzieren. |
Szenenliste
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf « Spezial (Special cue) »⇒ « Szenenliste (Cuelist) » öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden. |
Audio
Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den Projektexplorer dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im Tonauswahl (Audio selector) auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des [Szene hinzufügen] Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur Tonauswahl mit einem Klick auf « Spezial (Specail cue) »⇒ « Audio ». Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) "timecode" in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser "timecode" Szenen mit anderen Triggern wie "follow" oder "wait" auszugeben.
Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity[1] zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps)
zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.
Beeinflussung des Ausgabeverhaltens
Durch verschiedene Einstellungen verändert sich das Ausgabeverhalten einer Szenenliste, insbesondere im Zusammenspiel mit parallel laufenden Szenenlisten.
Autoprepare
Siehe Automatisch vorbereiten (Autoprepare).
Szenenlisten-Priorität
Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.
Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von "-127" bis "127" in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert "0" für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.
HTP-, LTP- und LoTP-Mischung
Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so
- gewinnt bei der HTP-Mischung der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte. Die HTP-Mischung setzt die untere Grenze, woraus die Aussage "das Licht ist mindestens so hell" folgt.
- erfolgt bei der LoTP-Mischung die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist. Die LoTP-Mischung setzt die obere Grenze, woraus die Aussage "das Licht ist maximal so hell" folgt.
- wird bei der LTP-Mischung der Wert der Szenenliste ausgegeben, welche als letztes gestartet wurde. Dies gilt nur, wenn keine Szenenliste mit HTP- und / oder LoTP-Mischung aktiv ist.
Diese Einstellungen können pro Szenenliste festgelegt. Neben dieser allgemeinen Definition sind folgende ergänzende Rahmenbedingungen zu beachten:
- Die Priorität steht vor der Mischung, insbesondere der LTP-Mischung: haben eine Reihe von Szenenlisten mit LTP-Mischung eine höhere Priorität (beispielsweise den Wert "32"), gilt hier wieder, dass diejenige Szenenliste ausgegeben wird, die auf der "Prioriäten-Ebene" zuletzt gestartet wurde, sofern die anderen Szenenlisten nicht durch eine Szenenlistengruppe beendet wurden.
- Für die Geräte selbst kann man ebenfalls die HTP-, LTP- und LoTP-Mischung für einzelne Funktion festlegen.
Tracking
Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen:
- Tracking aktiv (Standardwert): Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Szene so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Szene explizit geändert wird. Zwischen den Szenen können zahlreiche andere Szenen ausgeführt werden. Auch Effekte bleiben so lange aktiv, bis man auf dem zugehörigen Parameter einen anderen Wert setzt.
- Tracking deaktiviert (Non-Tracking): Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren. Daher muss man bei deaktiviertem Tracking ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts in jeder der aufeinander folgenden Szenen setzen, soll über mehrere Szenen beibehalten werden.
Die folgende Tabelle zeigt den Unterschied zwischen Tracking und Non-Tacking für eine Szenenliste, welche vier Scheinwerfer anspricht. Alle grau hinterlegten Prozentwerte stehen für Werte, die in den Szenen gespeichert sind. An oder aus beschreibt den Betriebszustand, den die Geräte im weiteren Verlauf ohne dein Zutun einnehmen bzw. beibehalten.
Szene (Cue) | Tracking aktiv | Tracking deaktviert | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PAR 1 | PAR 2 | PAR 3 | PAR 4 | PAR 1 | PAR 2 | PAR 3 | PAR 4 | |||
1 | 100 % | 100 % | aus | aus | 100 % | 100 % | aus | aus | ||
2 | an | an | 100 % | aus | aus | aus | 100 % | aus | ||
3 | an | an | 0 % | aus | aus | aus | 0 % | aus | ||
4 | 0 % | 50 % | aus | aus | 0 % | 50 % | aus | aus | ||
5 | aus | an | aus | 75 % | aus | aus | aus | 75% | ||
6 | aus | an | aus | an | aus | aus | aus | aus |
Überspringt in einer Szenenliste man mit dem Befehl « Go to » mehrere Szenen, so müssen hier bei aktiviertem Tracking unter Umständen mehrere Szenen erneut verarbeitet werden. Seitens DMXControl 3 wird in diesem Fall nämlich geprüft, wann welches Gerät von einer Szene zuletzt einen Wert auf der jeweiligen Funktion erhalten hat. Bezogen auf das Beispiel würden folglich die Szenen 4 und 5 (erneut) aufgerufen werden, springt man mittels des « Go to » Befehls von der Szene 1 direkt zur Szene 6.
Absolute und relative Werte
Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 einzelne Geräteparemeter sowohl als absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Die Auswahl erfolgt hierbei bereits beim Vorbereiten der Lichtstimmung in der Gerätesteuerung.
Hat man in einer Szene verschiedene Werte als relative Werte abgespeichert, so werden diese beim Wiedergeben der Szenenliste zu bereits ausgegeben Werten hinzuaddiert bzw. von ihnen abgezogen. Dies kann auch zur Folge haben, dass sich zwei gleichzeitg ausgegebene Szenenlisten gegenseitig aufheben.
Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.
Externe Ansteuerung
Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion Eingänze zuweisen (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
Optionen
Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.
Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im Projektexplorer gleichzeitig geändert werden. In den Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings) sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.
Links
- ↑ Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/