Troubleshooting (General Information) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur "Waiting for Kernel to connect". Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen. | Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur "Waiting for Kernel to connect". Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen. | ||
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DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. | DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind: | ||
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung. | |||
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. | |||
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. | |||
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall so aus: | |||
Meldet die GUI also "Waiting for Kernel to connect", dann kann das zwei Ursachen haben: | |||
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* '''Fall 2''': es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut | |||
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Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. | |||
Dies gilt aber nur, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich übe r den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich. | |||
Wenn die verschiedenen Programmteile von DMXControl 3 ordnungsgemäß ausgeführt werden, dann meldet der Launcher dies über den Zusatz "Aktiv" bzw. "Aktiv (versteckt)" unterhalb des jeweiligen Programmteils. | |||
==== Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ==== | |||
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen: | |||
* Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}? | |||
* Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich? | |||
= Arbeiten "innerhalb" von DMXControl 3 = | = Arbeiten "innerhalb" von DMXControl 3 = | ||
Version vom 31. August 2025, 13:45 Uhr
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.
| Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem Bugtracker eingetragen werden. |
| Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.
Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter Bekannte Fehler (Known Bugs). |
Installation und (erster) Start
GUI meldet "Waiting for Kernel to connect"
Problem
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur "Waiting for Kernel to connect". Es öffnet sich auch nicht die Projektverwaltung (Project Administration), um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.
Ursache
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:
- die Bedienüberfläche (GUI), welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.
- den Kernel, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.
- den Umbra als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk.
Im Netzwerkexplorer (Network Explorer) sieht das im Regelfall so aus:
Meldet die GUI also "Waiting for Kernel to connect", dann kann das zwei Ursachen haben:
- Fall 1: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet
- Fall 2: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut
Lösung
Programmteil fehlt
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im Netzwerkexplorer als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der Launcher, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen.
Dies gilt aber nur, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen Umbra und / oder Kernel auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der Launcher kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich übe r den Netzwerkexplorer der GUI möglich.
Wenn die verschiedenen Programmteile von DMXControl 3 ordnungsgemäß ausgeführt werden, dann meldet der Launcher dies über den Zusatz "Aktiv" bzw. "Aktiv (versteckt)" unterhalb des jeweiligen Programmteils.
Kein (automatischer) Verbindungsaufbau
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:
- Haben alle drei Programmteile die gleiche Netzwerk-ID (Network ID)?
- Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?
Arbeiten "innerhalb" von DMXControl 3
Geräte bleiben dunkel
Problem
In der Bühnenansicht (Stage View) sind mehrere Geräte (Device) oder auch Gerätegruppen (Gerätegruppen) ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im Gerätesteuerung (Device Control) bzw. in den Steuerungsfenster (Control Panel) anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen
- in der Bühnenansicht.
- in der Kanalübersicht (Channel Overview), wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.
- in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender DMX-Interfaces (DMX Interfaces).
Einzig wenn die Geräte manuell über die Kanalübersicht angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.
Ursache
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät "dunkel machen" können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:
- Die Blackout-Funktion
- Die Einfrieren (Freeze)-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte
- Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet
- Die Gruppen-Master (Group master)
- Der Grand-Master (Grand master)
- Aktive Szenenlisten (Cuelists), welche eine höhere Priorität haben als der Programmer
- Die Funktion [Blind] im Programmer, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die DMX-Interfaces und die Bühnenansicht ausgegeben werden
- Über den Hauptschalter (Main Switch) sind verschiedene Module wie unter anderem die DMX-Interfaces deaktiviert
Lösung
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:
- Alle Szenenlisten über den Button [Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)] stoppen.
- Beim Hauptschalter die DMX-Interfaces wieder aktivieren.
- Den Programmer über den Button [Leeren (Clear)] leeren.
- Den Programmer öffnen und die Option [Blind] deaktivieren. Der Standardwert ist [All].
- Prüfen, ob der Blackout deaktiviert ist.
- Im Fenster mit der Übersicht über alle Master sowohl den Grand-Master als auch die Gruppen-Master der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.
- Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den [Lumos]-Button im Steuerungsfenster (Control Panel) für die Intensität.
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der Gruppen-Master auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.
Szenenliste wird nicht gestartet
Problem
Eine grundsätzlich richtig programmierte Szenenliste (Cuelists) wird trotz mehrfachen Drücken auf den [Go]-Button oder über einen zugeordneten Button im Softdesk nicht gestartet.
Ursache
Für jede Szenenliste kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.
Lösung
Man öffnet über den Projektexplorer (Project Explorer) die betroffene(n) Szenenliste(n) und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die Szenenlisten auch über ein Softdesk, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der Eingangszuweisung (Input Assignment) auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.
Letzte Änderung am Softdesk verschwunden
Problem
Das eigene Design eines Softdesks wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.
Ursache
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am Softdesk wird erst übermittelt, wenn man den Softdesk Designer geschlossen hat.
Lösung
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am Softdesk ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den Softdesk Designer vor dem Speichern des Projekts schließen. Für das "reine" Arbeiten mit dem Softdesk im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.
Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt
Problem
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.
Ursache
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit [Ja], dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.
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| Abbildung 1: Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes |
Lösung
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: « Einstellungen (Settings) »⇒ « Layout »⇒ « Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen) » (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü « Einstellungen »⇒ « Layout »⇒ « Lade... (Load)... ». Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.
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| Abbildung 2: Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden |
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag « Einstellungen »⇒ « Layout »⇒ « Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout) » das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel Bedienoberfläche.
DMX-Ausgabe
Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht
Problem
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle DMX-Interfaces (DMX Interfaces) bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.
Ursache
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019.
Lösung
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der 32-Bit-Version (x86-Version). Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.
Downloadlink: https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

