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| Type = DMXC3 Main-Software | |||
| Version = 3.2.3}} | |||
Mit Hilfe dieses Plugins können viele Produkte der Firma 3Dconnexion genutzt werden, um verschiedene Funktionen in DMXControl 3 zu steuern. Der typischste Anwendungsfall ist die Steuerung der Position von Moving-Heads oder Scannern. | |||
Mit Hilfe dieses Plugins können viele Produkte der Firma 3Dconnexion in DMXControl 3 | |||
{{Manual Box | de | Important | Um die 3D-Mäuse von 3Dconnexion nutzen zu können, muss bei der Installation von DMXControl 3 das 3Dconnexion Plugin ausgewählt werden. Die nachträgliche Installation dieses und weiterer Plugins ist möglich, indem der Installer erneut ausgeführt wird.}} | |||
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== Ansteuerung von Pan und Tilt für ausgewähltes Gerät == | == Ansteuerung von Pan und Tilt für ausgewähltes Gerät == | ||
Mit Hilfe der 3D-Maus sollen die Pan- und Tilt-Achse eines Moving-Heads gesteuert werden. Hierbei soll man das gewünschte Gerät in der Bühnenansicht (Stage View) auswählen können, sodass man mehrere Geräte nacheinander exakt positionieren kann. | |||
=== Benötigte Nodes und deren Konfiguration === | === Benötigte Nodes und deren Konfiguration === | ||
Für dieses Connectionset werden neben den Eingängen der beiden gewünschten Achsen der 3D-Maus folgende Nodes benötigt: | Für dieses Connectionset werden neben den Eingängen der beiden gewünschten Achsen der 3D-Maus folgende Nodes benötigt: |
Aktuelle Version vom 10. Mai 2025, 11:55 Uhr
Mit Hilfe dieses Plugins können viele Produkte der Firma 3Dconnexion genutzt werden, um verschiedene Funktionen in DMXControl 3 zu steuern. Der typischste Anwendungsfall ist die Steuerung der Position von Moving-Heads oder Scannern.
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Um die 3D-Mäuse von 3Dconnexion nutzen zu können, muss bei der Installation von DMXControl 3 das 3Dconnexion Plugin ausgewählt werden. Die nachträgliche Installation dieses und weiterer Plugins ist möglich, indem der Installer erneut ausgeführt wird. |
Überblick
Wichtige Merkmale
Nutzung
Anwendungsbeispiel
Ansteuerung von Pan und Tilt für ausgewähltes Gerät
Mit Hilfe der 3D-Maus sollen die Pan- und Tilt-Achse eines Moving-Heads gesteuert werden. Hierbei soll man das gewünschte Gerät in der Bühnenansicht (Stage View) auswählen können, sodass man mehrere Geräte nacheinander exakt positionieren kann.
Benötigte Nodes und deren Konfiguration
Für dieses Connectionset werden neben den Eingängen der beiden gewünschten Achsen der 3D-Maus folgende Nodes benötigt:
- Selected Device Group
- DMXC Mixer
- Werte zerlegen (Split)
- Dreisatz (Rule of Three)
- Absolut zu inkrementell (Absolute to incremental)
- Programmer
Nicht alle der aufgeführten Nodes müssen dabei konfiguriert werden. Im Folgenden werden daher nur die Nodes genannt, deren Einstellungen vom Standard abweichen.
Dreisatz (Rule of Three)
Das Dreisatz-Node liegen in diesem Connectionset in drei verschiedenen Konfigurationen vor. Die erste Konfiguration betrifft die Pfade, die von den Eingängen RY bzw. RX kommen. Diese Nodes skalieren den übergebenen Wert der 3D-Maus, dass die gewünschte Auflösung bzw. Genauigkeit erreicht wird, um ein Gerät zu positionieren. Die genannten Werte sind daher nur als Vorschläge anzusehen und können nach belieben angepasst werden.
- "Input Min":
-750
- "Input Max":
750
- "Output Min":
0,02
- "Output Max":
-0,02
Das Dreisatz-Node, welches am Ausgang Output 1 des Split-Nodes angeschlossen ist, skaliert den Schwenkbereich der Pan-Achse vom Realwert hinunter auf den allgemeinen Wertebereich 0
bis 1
. Hat das Gerät einen Schwenkbereich auf der Panachse von 540 Grad, so ergeben sich hieraus die halben Werte für "Input Min" und "Input Max".
- "Input Min":
-270
- "Input Max":
270
- "Output Min":
0
- "Output Max":
1
Entsprechend diesem Schema werden die Einstellungen für das Dreisatz-Node gewählt, welches am Ausgang Output 2 des Split-Nodes angeschlossen ist und die Werteumrechnung für die Tiltachse übernimmt.
- "Input Min":
-118
- "Input Max":
118
- "Output Min":
0
- "Output Max":
1
Absolut zu inkrementell (Absolute to incremental)
Das Absolut zu inkrementell-Node generiert entsprechend der Auslenkung der Achsen der 3D-Maus einen Wert, der von der aktuellen Position hinzu- oder abgezogen wird und am Ende die neue Position an den Programmer übergibt.
- "Output Min":
-1
- "Output Max":
1
Ergebnis
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Abbildung 1.1 : Connectionset zum Ansteuern der Position des in der Bühnenansicht ausgewählten Geräts |