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{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png |1| Programmer-Node | right}} | {{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png |1| Programmer-Node | right}} | ||
Mit diesem Node können sowohl einzelne {{ | Mit diesem Node können sowohl einzelne {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. | ||
Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node verarbeitet die über die die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder einer {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen: | |||
* {{Manual Objectcaption|[[Device (Input Assignment) DMXC3|Gerät (Device)]]}}-Node | |||
* {{Manual Objectcaption|[[Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}-Node | |||
* {{Manual Objectcaption|[[Selected Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe (Selected Device Group)]]}}-Node | |||
Die manuelle Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node. Hierzu muss auf das {{Manual Objectcaption|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe}}-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt. | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
= Eingänge = | = Eingänge = | ||
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}} | {{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}} | ||
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{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}} | {{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}} | ||
Version vom 10. Februar 2022, 08:32 Uhr
Programmer (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.3 |
Abbildung 1: Programmer-Node |
Mit diesem Node können sowohl einzelne Geräte (Devices) als auch Gerätegruppen (Device Groups) über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
Der Programmer-Node verarbeitet die über die die Gerätesteuerung (Device Control) oder die Steuerungsfenster (Control Panel) eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem Gerät oder einer Gerätegruppe erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen:
- Gerät (Device)-Node
- Gerätegruppe (Device Group)-Node
- Gewähltes Gerät / Gerätegruppe (Selected Device Group)-Node
Die manuelle Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am Programmer-Node. Hierzu muss auf das Gewähltes Gerät / Gerätegruppe-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Device or Group ID | ID, Device number, Group number | String | Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein Format-Node als "Aufzählung". Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig. | |
Output Mode | Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer. | |||
Clear | 1 oder true |
Bool | Leert den Programmer. | |
Clear Undo | Macht das Leeren des Programmers rückgängig. | |||
Lumos | Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Nox | Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Shutter | 0 oder 1 bzw.true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter. | ||
Intensität | Intensity | 0.0 bis 1.0 |
Double | Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100% .
|
Strobe | Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz. | |||
Pan | Position der Pan-Achse. | |||
Tilt | Position der Tilt-Achse. | |||
Farbe | Color | Farbe als RGB-Wert | String | Eingang zum Festlegen der Farbe. |
Farbtemp | Colortemp | 0.0 bis 1.0 |
Double | Bestimmt die Farbtemperatur. |
Gobo | Auswahl des Gobos. | |||
Goboindex | 0.0 bis 1.0 |
Double | Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel. | |
Goborotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Zoom | 0.0 bis 1.0 |
Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels. | ||
Fokus | Focus | Legt die Schärfe der Projektion fest. | ||
Frost | Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen. | |||
Iris | Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert. | |||
Index | Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel. | |||
Rotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Prisma | Prism | Auswahl und Aktivierung des Prismas. | ||
Prismaindex | Prismindex | 0 bis 1 |
Double | Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel. |
Prismarotation | Prismrotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW). | |
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Matrix | Eingang für einen Matrix-Effekt. | |||
Radix | Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer. |
Durch die zulässigen Werte von 0 bis 1 bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer-Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Dreisatz (Rule of Three)-Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer-Node herunterskaliert.
|
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Output Mode | All |
String | Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. | |
Shutter | verschiedene Inhalte | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Intensität | Intensity | |||
Strobe | ||||
Position | ||||
Farbe | Color | |||
Farbtemp | Colortemp | |||
Gobo | String | Ausgewähltes Gobo. | ||
Goboindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
Zoom | ||||
Fokus | Focus | |||
Frost | ||||
Iris | ||||
Index | ||||
Prisma | Prism | String | Ausgewähltes Prisma. | |
Prismaindex | Prismindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Prismarotation | Prismrotation | |||
Matrix | ||||
Radix |
Eigenschaften
Das Programmer-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Einstellungen des Kernels (Kernel properties) | ||||
Name | beliebiger Text | Programmer | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Relative Eingangswerte | Relative input values | "True" "False" |
"True" | "True": Alle Eingangswerte werden auf den relativen Wertebereich 0 bis 1 normiert. "False": Der Programmer-Node erwartet absolute Werte, wie man sie gleichermaßen in der Gerätesteuerung (Device Control) eingibt. |
Überlaufen bei Listen | List rollover | "True" "False" |
"False" | "True": Wird das Ende einer Liste erreicht, wird mit der nächsten Umschaltung automatisch wieder der erste Eintrag der Liste ausgewählt. "False": Erreicht die entsprechende Liste den ersten oder den letzten Wert, wird bei der folgenden Umschaltung der Wert beibehalten. Um einen anderen Wert zu wählen, muss man explizit in der Liste in die entgegengesetzte Richtung springen. |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. |
Anwendungsbeispiel
Mit Hilfe des Programmer-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) arbeitenden Live-Steuerung für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im Softdesk oder über einen MIDI-Controller erstellen. Durch den Weg der Live-Steuerung über den Programmer hat man mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer Szene (Cue) ablegen.