Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node wandelt das Beat Signal des Manual Beats etc in ein Bool Signal um.
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Beat_to_bool.png |1| Highlight-Node | right}}
Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node wandelt das Beatsignal eines {{Manual_Windowcaption|[[Speed_Master_DMXC3|Speedmasters]]}} oder des {{Manual_Objectcaption|[[Manual_Beat_DMXC3|Manuellen Takts (Manual Beat)]]}} etc. in ein Bool-Signal um.


[Bild]


= Eingänge =
= Eingänge =
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{| class="wikitable toptextcells"
|-
|-
! style="width: 8em" | Name !! style="width: 12em" | Zulässige Werte !! style="width: 8em" | Datentyp !! Beschreibung
! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Zulässige Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
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| Beat || <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code>, ... || Integer || Eingang für den Beatwert.
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
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| colspan="2" | Beat || <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code>, ... || Integer || Eingang für den Beatwert.
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! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Ausgebende Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
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! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
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| Bool || <code>0</code> oder <code>1</code> || Bool || Gibt den Beat-Takt als Bool aus. <code>1</code> steht für Beat Impuls.
| colspan="2" | Bool || <code>0</code> oder <code>1</code> || Bool || Gibt den Beat-Takt als Bool aus. <code>1</code> steht für Beat Impuls.
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= Konfiguration =
= Eigenschaften =
Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties.
Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|- class="hintergrundfarbe6"
|- class="hintergrundfarbe10"
! style="width: 8em" | Einstellung !! style="width: 12em" | Möglicher Parameter !! style="width: 8em" | Standardwert !! Beschreibung
! colspan="2" | Einstellung !! style="width: 175px" rowspan="2" | Möglicher Parameter !! style="width: 175px" rowspan="2" | Standardwert !! rowspan="2" | Beschreibung
|- class="hintergrundfarbe10"
! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI
|-
|-
| '''Name''' || beliebiger Text || Cuelist || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Beat to bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
|- class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="4" | '''GUI properties'''
| colspan="5" | '''GUI-Eigenschaften'''
|-
|-
| '''Position''' || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.
|}
|}


= Anwendungsbeispiel =
= Anwendungsbeispiel =
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im [[Softdesk_DMXC3|Softdesk]] realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}} Converter eine blinkende Lampe im {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_CS-Examples_Beat_to_bool_1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes}}


[[Datei:Nodes-Beat-to-bool.png||600px]]


[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]

Version vom 8. Mai 2020, 20:48 Uhr

Books.png Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U


Abbildung 1: Highlight-Node
Abbildung 1: Highlight-Node

Das Beat to Bool-Node wandelt das Beatsignal eines Speedmasters oder des Manuellen Takts (Manual Beat) etc. in ein Bool-Signal um.


Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Beat 0, 1, 2, ... Integer Eingang für den Beatwert.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bool 0 oder 1 Bool Gibt den Beat-Takt als Bool aus. 1 steht für Beat Impuls.

Eigenschaften

Das Beat to Bool-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Name beliebiger Text Beat to bool Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
GUI-Eigenschaften
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.

Anwendungsbeispiel

Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.

Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes