Cuelist DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Tippfehler korrigiert)
(Optionen zum Ändern von Cues ergänzt und Sprachkonzept überarbeitet)
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Cues (Szenen) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Cues sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Cuelists (Szenenlisten) können diese aufgerufen werden.
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{{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} können diese aufgerufen werden.
  
  
 
= Überblick =
 
= Überblick =
Cues und Cuelists stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Cues sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Cues in eine Cuelist entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.
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Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.
  
 
= Wichtige Merkmale =
 
= Wichtige Merkmale =
 
== Grundkonzept in DMXControl 3 ==
 
== Grundkonzept in DMXControl 3 ==
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Cue nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.
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Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.
  
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Cue können gleichzeitig
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DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig
 
* klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
 
* klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
 
* Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix,
 
* Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix,
* Werte von {{Manual_Windowcaption|[[Presets_DMXC3|Presets]]}} vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
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* Werte von {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
* mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Cue Timing Editor]]}} Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
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* mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]}} Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
  
 
== Spezielle Cues ==
 
== Spezielle Cues ==
Neben den klassischen Cues, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte {{Manual_Fields|Special Cues}}. Diese sind:
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Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte {{Manual_Fields|Special Cues}}. Diese sind:
 
* Sum
 
* Sum
 
* PSum
 
* PSum
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* Cuelist (Befehlsszene)
 
* Cuelist (Befehlsszene)
 
* Audioszene
 
* Audioszene
Alle Aktionen, die durch eine Special Cue beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Cuelist weiter. Ein Ändern von Special Cues ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Cuelist stoppen anstelle sie durch die Special Cue zu starten, muss eine Special Cue mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Special Cue gelöscht werden.
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Alle Aktionen, die durch eine Special Cue beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Szenenliste weiter. Ein Ändern von Special Cues ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Special Cue zu starten, muss eine Special Cue mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Special Cue gelöscht werden.
  
 
== HTP-, LoTP- und LTP-Mischung ==
 
== HTP-, LoTP- und LTP-Mischung ==
DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Cuelist individuell einstellen lässt. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so
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DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so
 
* gewinnt bei der '''HTP-Mischung''' der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte.
 
* gewinnt bei der '''HTP-Mischung''' der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte.
 
* erfolgt bei der '''LoTP-Mischung''' die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist.
 
* erfolgt bei der '''LoTP-Mischung''' die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist.
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| colspan="4" | '''Gruppe 1: Cuelist starten / stoppen'''
 
| colspan="4" | '''Gruppe 1: Cuelist starten / stoppen'''
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Go}} wird die Cuelist gestartet.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Go}} wird die Szenenliste gestartet.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go back || {{Manual_Buttons|Go back}} ruft die vorherige Cue in der Cuelist auf.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go back || {{Manual_Buttons|Go back}} ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go to || {{Manual_Buttons|Go to}} führt die in der Cuelist selektierte Cue aus.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go to || {{Manual_Buttons|Go to}} führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go next || Das Verhalten des {{Manual_Buttons|Go next}} Buttons ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.
 
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Go next || Das Verhalten des {{Manual_Buttons|Go next}} Buttons ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Load || Es wird die Cue ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Cuelist mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]] || Load || Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]] || Pause || Der Button {{Manual_Buttons|Pause}} hält die Ausgabe der Cuelist an.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]] || Pause || Der Button {{Manual_Buttons|Pause}} hält die Ausgabe der Szenenliste an.
 
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| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Play.png]] || Stop || Der {{Manual_Buttons|Stop}}-Button beendet die Cuelist. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Release-Zeit genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Cuelist sofort.
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Play.png]] || Stop || Der {{Manual_Buttons|Stop}}-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort.
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''Gruppe 2: Cues hinzufügen und ändern'''
 
| colspan="4" | '''Gruppe 2: Cues hinzufügen und ändern'''
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Add cue || Mit Hilfe des {{Manual_Buttons|Add cue}}-Button können neue Cues hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Cues geändert werden.
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Add cue || Mit Hilfe des {{Manual_Buttons|Add cue}}-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden.
<!--|-
 
| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Repeat.png]]
 
| Camera Controls
 
| style="text-align:left;" | Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Stage View ein- und aus.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Vorhoeren.png]]
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Insert || Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein.  
| Create Visual Copy
 
| style="text-align:left;" | Mit dem Button {{Manual_Buttons|Create Visual Copy}} erzeugst zu eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Vorhoeren.png]]
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Replace || Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.
| Create Group from Selection
 
| style="text-align:left;" | Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Stage View.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Vorhoeren.png]]
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Merge || Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben.
| Show / Hide
+
|-
| style="text-align:left;" | In dem Untermenü zum Button {{Manual_Buttons|Show / Hide}} kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.-->
+
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Append || Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden.
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Subtract || Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist.
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]] || Update || Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers.
 
|}
 
|}
  
 
== Bedeutung und Funktionen der Spalten ==
 
== Bedeutung und Funktionen der Spalten ==
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Cue-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Cuelist}} zu finden sind.
+
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} zu finden sind.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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| Progress
 
| Progress
 
|
 
|
| Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue.  
+
| Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene.  
 
|-
 
|-
 
| Trigger
 
| Trigger
 
|
 
|
| Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird.  
+
| Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird.  
 
|-
 
|-
 
| Trigger Value
 
| Trigger Value
 
|
 
|
| Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Cue gestartet wird.
+
| Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird.
 
|-
 
|-
 
| Name
 
| Name
 
|
 
|
| Freier Name für die Cue, der zum Beispiel den Inhalt der Cue angibt.
+
| Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt.
 
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|-
 
| Fade
 
| Fade
 
|  
 
|  
| Fade-In-Zeit der Cue in Millisekunden [ms] .
+
| Fade-In-Zeit der Szene in Millisekunden [ms] .
 
|-
 
|-
 
| Delay
 
| Delay
 
|
 
|
| Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Triggers vor der Ausführung der Cue.
+
| Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Triggers vor der Ausführung der Szene.
 
|-
 
|-
 
| Fade down
 
| Fade down
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| Delay down
 
| Delay down
 
|
 
|
| Wartezeit nach dem Ausführung der Cue.
+
| Wartezeit nach dem Ausführung der Szene.
 
|-
 
|-
 
| Ac
 
| Ac
 
| Active
 
| Active
| Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden?
+
| Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden?
 
|-
 
|-
 
| Ap
 
| Ap
 
| Autoprepare
 
| Autoprepare
| Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen.  
+
| Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen.  
 
|-
 
|-
 
| Tf
 
| Tf
 
| Take fade
 
| Take fade
| Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fade-Time für Take fade werden in den Cuelist Options angegeben.
+
| Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben.
 
<!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.
 
<!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.
 
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
 
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
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= Nutzung =
 
= Nutzung =
== Arbeiten mit Cues ==
+
== Arbeiten mit Szenen ==
=== Cues anlegen ===
+
=== Szene anlegen ===
Bevor man Werte in einer Cue speichern kann, sollte man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} und dem {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Device Control]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Cue abspeichern.
+
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.
  
Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} eine neue Cuelist und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual_Buttons|Add Cue}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Cue speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Cuelist erscheint danach direkt die erste Cue. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} geleert, kann man die Cue über {{Manual_Buttons|GO}} aufrufen.
+
Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual_Buttons|Add Cue}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} geleert, kann man die Szene über {{Manual_Buttons|Go}} aufrufen.
  
Weitere Cues werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Cue in der gleichen oder in einer neuen Cuelist abspeichert.
+
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.
  
  
{{BoxAchtung|Text = Damit die Cues auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
+
{{BoxAchtung|Text = Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
  
=== Vorhandene Cues ändern ===
+
=== Vorhandene Szenen ändern ===
Um eine vorhandene Cue zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Cue aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit in Programmer}}. Die Stage View zeigt daraufhin den Zustand der Cue an.
+
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit in Programmer}}. Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an.
  
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Cue vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Cue angesprochen werden, gibt der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.
+
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.
  
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Cue gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
+
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
* den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert.
+
* den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert und der Programmer geleert.
* vorzugsweise die Einträge {{Manual_MenuText|Replace}} oder {{Manual_MenuText|Merge}} aus dem Menü {{Manual_MenuText|Add Cue}}. Hier kannst man zusätzlich über den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Cue abgespeichert werden.
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* vorzugsweise die Einträge {{Manual_MenuText|Replace}} oder {{Manual_MenuText|Merge}} aus dem Menü {{Manual_MenuText|Add Cue}}. Hier kannt man zusätzlich über den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Szene abgespeichert werden.
  
 
=== Trigger ===
 
=== Trigger ===
Die Standardvoreinstellung ist {{Manual_Fields|manual}}, der nächste Cue wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|GO}} gestartet.
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Die Standardvoreinstellung ist {{Manual_Fields|manual}}, der nächste Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} gestartet.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! style="width: 125px;" | Typ !! style="width: 125px;" | Beispiel !! Beschreibung / Funktionsweise
 
! style="width: 125px;" | Typ !! style="width: 125px;" | Beispiel !! Beschreibung / Funktionsweise
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|manual}} || 3 || Cue wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|GO}} weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: {{Manual_Fields|3}} bedeutet, dass beim dritten Klick auf {{Manual_Buttons|GO}} weiter geschaltet wird.
+
| {{Manual_Fields|manual}} || 3 || Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: {{Manual_Fields|3}} bedeutet, dass beim dritten Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet wird.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|follow}} || 5s  || Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die {{Manual_Fields|follow}}-Zeit ablaufen.
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| {{Manual_Fields|follow}} || 5s  || Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die {{Manual_Fields|follow}}-Zeit ablaufen.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|wait}} || 5s  || Die {{Manual_Fields|wait}}-Zeit beginnt zu laufen, wenn das {{Manual_Fields|wait}} oder {{Manual_Fields|follow}} der vorherigen Szene abgelaufen ist.
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| {{Manual_Fields|wait}} || 5s  || Die {{Manual_Fields|wait}}-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.
 
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|-
| {{Manual_Fields|one shot}} || 1  || Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Cue ausgefaded werden soll. One Shot Cues sind grundsätzlich leer.
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| {{Manual_Fields|one shot}} || 1  || Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|rtc}} || 13:45:00 || Die Cue wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
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| {{Manual_Fields|rtc}} || 13:45:00 || Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
 
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|-
 
| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
 
| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
 
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|-
| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Cue durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Beat_Tool_DMXC3|Beat Tool (Manual Beat)]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual_Windowcaption|Cuelist Options}} unter dem Eintrag {{Manual_Fields|Beat Source}} anzugeben.
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| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Beat_Tool_DMXC3|Beat Tool (Manual Beat)]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual_Windowcaption|Cuelist Options}} unter dem Eintrag {{Manual_Fields|Beat Source}} anzugeben.
 
|}
 
|}
  
 
{{BoxHinweis|Text = Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
 
{{BoxHinweis|Text = Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
  
== Cues aufrufen ==
+
== Szenen aufrufen ==
Es gibt innerhalb der Cuelist mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Cues, auch bestimmte Cues gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Cuelist Editors oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Cue möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt [[Cuelist_DMXC3#Menüleiste|Menüleiste]]. Einen Sonderfall bildet hier der Button {{Manual_Buttons|Go next}}.
+
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt [[Cuelist_DMXC3#Menüleiste|Menüleiste]]. Einen Sonderfall bildet hier der Button {{Manual_Buttons|Go next}}.
  
 
=== Verhalten des [Go next] Buttons ===
 
=== Verhalten des [Go next] Buttons ===
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== Special Cues ==
 
== Special Cues ==
 
=== Preset ===
 
=== Preset ===
{{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Cues verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Cue speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Cue nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
+
{{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
{{BoxHinweis|Text = Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Cuelist eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere Devices und / oder Devices Groups angewendet werden, sind die Presets wie unter {{Manual_Windowcaption|Preset}} beschrieben in Cues zu referenzieren.}}
+
{{BoxHinweis|Text = Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere {{Manual_Objectcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} und / oder {{Manual_Objectcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Devices Groups)]]}} angewendet werden, sind die Presets wie unter {{Manual_Windowcaption|Preset}} beschrieben in Szene zu referenzieren.}}
  
 
=== Cuelist ===
 
=== Cuelist ===
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Cuelist heraus eine andere Cuelist. Bei dem Klick auf {{Manual_MenuText|Special Cue|Cuelist}} öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Cuelist auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit {{Manual_Buttons|OK}} ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
+
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf {{Manual_MenuText|Special Cue|Cuelist}} öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit {{Manual_Buttons|OK}} ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
{{BoxHinweis|Text = Aktuell ist es nicht möglich, solche Cues zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Cuelist ausgeführt werden, muss die Special Cue mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.}}
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{{BoxHinweis|Text = Aktuell ist es nicht möglich, solche Szenee zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Special Cue mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.}}
  
 
=== Audio ===
 
=== Audio ===
Die Audio Cue kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im {{Manual_Windowcaption|Audio Selector}} auf. Diesen erreicht man in einer Cuelist über das Dropdown-Menü des {{Manual_Buttons|Add Cue}} Buttons. Dort öffnet sich der {{Manual_Windowcaption|Audio Selector}} mit einem Klick auf {{Manual_MenuText|Special Cue|Audio}}. Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
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Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im {{Manual_Windowcaption|Audio Selector}} auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des {{Manual_Buttons|Add Cue}} Buttons. Dort öffnet sich der {{Manual_Windowcaption|Audio Selector}} mit einem Klick auf {{Manual_MenuText|Special Cue|Audio}}. Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
  
Audio Cues spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Cuelist auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Trigger {{Manual_Fields|timecode}} in einzelnen nachfolgenden Cues zu bestimmten Zeitpunkten Cues ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Cue mit dem Trigger {{Manual_Fields|timecode}} Cues mit anderen Triggern wie {{Manual_Fields|follow}} oder {{Manual_Fields|wait}} auszugeben.
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Audio Cues spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Trigger {{Manual_Fields|timecode}} in einzelnen nachfolgenden Cues zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Trigger {{Manual_Fields|timecode}} Cues mit anderen Triggern wie {{Manual_Fields|follow}} oder {{Manual_Fields|wait}} auszugeben.
  
 
= Optionen =
 
= Optionen =
Die Cuelists verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Cuelist Editors erreichbar.
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Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.
  
Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Cuelist, die beispielsweise aktuell im Cuelist Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Cuelists im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} gleichzeitig geändert werden. In den {{Manual_Windowcaption|[[Settings_DMXC3|Application und Project Settings (Programm- und Projekteinstellungen)]]}} sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Cuelists definieren.
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Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} gleichzeitig geändert werden. In den {{Manual_Windowcaption|[[Settings_DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]}} sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.
  
 
= Externe Ansteuerung =
 
= Externe Ansteuerung =
Cuelists und die zuegehörigen Cues lassen sich über das {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
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Szenenlisten und die zuegehörigen Szenen lassen sich über die Funktion {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänze zuweisen (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
 
* [[Cue_(Input_Assignment)_DMXC3|Cue]]
 
* [[Cue_(Input_Assignment)_DMXC3|Cue]]
 
* [[Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3|Cuelist]]
 
* [[Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3|Cuelist]]
  
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Version vom 24. Februar 2020, 11:00 Uhr

Books.png Cuelist DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.


Überblick

Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.

Wichtige Merkmale

Grundkonzept in DMXControl 3

Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.

DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig

  • klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
  • Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix,
  • Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
  • mit dem Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor) Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.

Spezielle Cues

Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Special Cues". Diese sind:

  • Sum
  • PSum
  • Preset
  • Cuelist (Befehlsszene)
  • Audioszene

Alle Aktionen, die durch eine Special Cue beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Szenenliste weiter. Ein Ändern von Special Cues ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Special Cue zu starten, muss eine Special Cue mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Special Cue gelöscht werden.

HTP-, LoTP- und LTP-Mischung

DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so

  • gewinnt bei der HTP-Mischung der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte.
  • erfolgt bei der LoTP-Mischung die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist.
  • wird bei der LTP-Mischung der Wert der Szenenliste ausgegeben, welche als letztes gestartet wurde. Dies gilt nur, wenn keine Szenenliste mit HTP- und / oder LoTP-Mischung aktiv ist.

Bedienelemente

Menüleiste

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
Gruppe 1: Cuelist starten / stoppen
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png Go Mit dem Button [Go] wird die Szenenliste gestartet.
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png Go back [Go back] ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf.
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png Go to [Go to] führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png Go next Das Verhalten des [Go next] Buttons ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png Load Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird.
DMXC2 Manual Audioplayer Button WinAmp.png Pause Der Button [Pause] hält die Ausgabe der Szenenliste an.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Play.png Stop Der [Stop]-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort.
Gruppe 2: Cues hinzufügen und ändern
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Add cue Mit Hilfe des [Add cue]-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Insert Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Replace Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Merge Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Append Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Subtract Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Update Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers.

Bedeutung und Funktionen der Spalten

Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der Szenenliste zu finden sind.

Attribut Name Beschreibung
Progress Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene.
Trigger Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird.
Trigger Value Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird.
Name Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt.
Fade Fade-In-Zeit der Szene in Millisekunden [ms] .
Delay Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Triggers vor der Ausführung der Szene.
Fade down Fade-Out-Zeit in Millisekunden [ms]
Delay down Wartezeit nach dem Ausführung der Szene.
Ac Active Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden?
Ap Autoprepare Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen.
Tf Take fade Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben.
Comment Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben.


 Wichtiger Hinweis In den Zellen für Fade und Delay können alle verfügbaren Fanning-Operatoren genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet.


Nutzung

Arbeiten mit Szenen

Szene anlegen

Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der Bühnenansicht (Stage View) und der Gerätesteuerung (Device Control) eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.

Im zweiten Schritt erstellt man im Projektexplorer (Project Explorer) eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button [Add Cue]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf [OK]. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der Programmer über den Button [Clear Programmer] geleert, kann man die Szene über [Go] aufrufen.

Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der Bühnenansicht erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.


Achtung wichtiger Hinweis Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des Programmers gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!


Vorhandene Szenen ändern

Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den Programmer geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag « Edit in Programmer ». Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an.

Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der Programmer die benötigte Info hier zu.

Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt

  • den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert und der Programmer geleert.
  • vorzugsweise die Einträge « Replace » oder « Merge » aus dem Menü « Add Cue ». Hier kannt man zusätzlich über den Programmer Filter Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Szene abgespeichert werden.

Trigger

Die Standardvoreinstellung ist "manual", der nächste Szene wird bei Klick auf [Go] gestartet.

Typ Beispiel Beschreibung / Funktionsweise
"manual" 3 Szene wird bei Klick auf [Go] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [Go] weiter geschaltet wird.
"follow" 5s Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen.
"wait" 5s Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.
"one shot" 1 Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.
"rtc" 13:45:00 Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
"timecode" 00:26:05 Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
"beat" 1 Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster oder vom Beat Tool (Manual Beat) kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den Cuelist Options unter dem Eintrag "Beat Source" anzugeben.


 Wichtiger Hinweis Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination [Strg+U]. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.


Szenen aufrufen

Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt Menüleiste. Einen Sonderfall bildet hier der Button [Go next].

Verhalten des [Go next] Buttons

Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button [Go next] verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Folgendes ist hier möglich:

Einstellung Beschreibung / Funktionsweise
Start cuelist Always use next index
True False Der [Go next] Button arbeitet analog zum [Go] Button. Betätigt man den [Go next] Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen.
False False Die Szenenliste kann ausschließlich über den [Go] Button gestartet werden. Beim Betätigten des [Go next] Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf.

Special Cues

Preset

Presets sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.

 Wichtiger Hinweis Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere Geräte (Devices) und / oder Gerätegruppe (Devices Groups) angewendet werden, sind die Presets wie unter Preset beschrieben in Szene zu referenzieren.


Cuelist

Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf « Special Cue »⇒ « Cuelist » öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit [OK] ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.

 Wichtiger Hinweis Aktuell ist es nicht möglich, solche Szenee zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Special Cue mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.


Audio

Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den Projektexplorer dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im Audio Selector auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des [Add Cue] Buttons. Dort öffnet sich der Audio Selector mit einem Klick auf « Special Cue »⇒ « Audio ». Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf [OK] ist die Special Cue eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.

Audio Cues spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Trigger "timecode" in einzelnen nachfolgenden Cues zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Trigger "timecode" Cues mit anderen Triggern wie "follow" oder "wait" auszugeben.

Optionen

Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.

Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im Projektexplorer gleichzeitig geändert werden. In den Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings) sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.

Externe Ansteuerung

Szenenlisten und die zuegehörigen Szenen lassen sich über die Funktion Eingänze zuweisen (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück: