Abbildung 1: Programmer-Node |
Der Programmer-Node ist das Äquivalent zur Gerätesteuerung (Device Control) oder die Steuerungsfenster (Control Panel). Damit lassen sich auch sowohl einzelne Geräte (Devices) als auch Gerätegruppen (Device Groups) über das Softdesk oder via DMX-In ansprechen. Diese Werte können dann in einer neuen Szene (Cue) abgespeichert. Auf diese Weise erhält man eine Möglichkeit, (kleine) Programmiertätigkeiten für ein Projekt auch mit externer Hardware zu tätigen.
Der Programmer-Node verarbeitet die über die die Gerätesteuerung oder die Steuerungsfenster eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem Gerät oder einer Gerätegruppe erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen:
- Gerät (Device)-Node
- Gerätegruppe (Device Group)-Node
- Gewähltes Gerät / Gerätegruppe (Selected Device Group)-Node
Die manuelle Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am Programmer-Node. Hierzu muss auf das Gewähltes Gerät / Gerätegruppe-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt.
Der Programmer-Node ist konzeptionell nicht dafür vorgesehen, eine komplette (und dauerhafte) Live-Steuerung für Gerät oder ganze Gerätegruppe auf diesem Wege zu realisieren. Hierzu sind in DMXControl 3 die Master vorgesehen. |
Hinsichtlich der Arbeitsweise kann man den Programmer-Node auf zweierlei Wege nutzen:
- Relative Eingangswerte (relative input values) mit zulässigen Werten zwischen
0
und1
an den regelbaren Eingängen - Absolute Eingangswerte analog zur Eingabe in der Gerätesteuerung wie zum Beispiel der tatsächliche Schwenkwinkel auf der Pan- und Tilt-Achse bei der Position
Mit der standardmäßigen Arbeitsweise, dass die Eingangswerte relativ und damit normiert an den Programmer-Node zu übergeben sind, kann man eine Ansteuerung universell und damit auch für mehrere unterschiedliche Geräte aufbauen. Damit muss man ein Verbindungsset auch nicht anpassen, sollte man andere Geräte nutzen, die beispielsweise auf der Pan- und Tiltachse andere Arbeitsbereiche besitzen. Auf der Ausgangsseite werden grundsätzlich die tatsächlichen Werte ausgegeben, so wie man sie auch in der Gerätesteuerung eingibt. Somit erhält man an dieser Stelle eine entsprechende Rückmeldung.
Im Kontext des Programmer-Nodes darf daher der Begriff "relative Eingangswerte" nicht mit der Möglichkeit verwechselt werden, Werte für Funktionen als absolute als auch als relative Werte (absolute and relative values) in einer Szene (Cue) abzuspeichern. |
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Gerät- oder Gerätegruppe | Device or Device group | "Geräte-ID", "Geräte-Nummer", "Geräte-Name" bzw. "Gerätegruppe-ID", "Gerätegruppe-Nummer", "Gerätegruppe-Name" |
String | Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein Format-Node als "Aufzählung". Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig. |
Output Mode | Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer. | |||
Clear | 1 oder true |
Bool | Leert den Programmer. | |
Clear Undo | Macht das Leeren des Programmers rückgängig. | |||
Lumos | Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Nox | Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Shutter | 0 oder 1 bzw.true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter. | ||
Intensität | Intensity | 0.0 bis 1.0 |
Double | Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100% .
|
Strobe | Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz. | |||
Pan | Position der Pan-Achse. | |||
Tilt | Position der Tilt-Achse. | |||
Farbe | Color | Farbe als RGB-Wert | String | Eingang zum Festlegen der Farbe. |
Farbtemp | Colortemp | 0.0 bis 1.0 |
Double | Bestimmt die Farbtemperatur. |
Gobo | Auswahl des Gobos. | |||
Goboindex | 0.0 bis 1.0 |
Double | Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel. | |
Goborotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Zoom | 0.0 bis 1.0 |
Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels. | ||
Fokus | Focus | Legt die Schärfe der Projektion fest. | ||
Frost | Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen. | |||
Iris | Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert. | |||
Index | Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel. | |||
Rotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Prisma | Prism | Auswahl und Aktivierung des Prismas. | ||
Prismaindex | Prismindex | 0 bis 1 |
Double | Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel. |
Prismarotation | Prismrotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW). | |
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Matrix | Eingang für einen Matrix-Effekt. | |||
Radix | Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer. |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Output Mode | All |
String | Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. | |
Shutter | verschiedene Inhalte | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Intensität | Intensity | |||
Strobe | ||||
Position | ||||
Farbe | Color | |||
Farbtemp | Colortemp | |||
Gobo | String | Ausgewähltes Gobo. | ||
Goboindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
Zoom | ||||
Fokus | Focus | |||
Frost | ||||
Iris | ||||
Index | ||||
Prisma | Prism | String | Ausgewähltes Prisma. | |
Prismaindex | Prismindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Prismarotation | Prismrotation | |||
Matrix | ||||
Radix |
Eigenschaften
Das Programmer-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Einstellungen des Kernels (Kernel properties) | ||||
Name | beliebiger Text | Programmer | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Relative Eingangswerte | Relative input values | "True" "False" |
"True" | "True": Alle Eingangswerte werden auf den relativen Wertebereich 0 bis 1 normiert."False": Der Programmer-Node erwartet absolute Werte, wie man sie gleichermaßen in der Gerätesteuerung (Device Control) eingibt. |
Überlaufen bei Listen | List rollover | "True" "False" |
"False" | "True": Wird das Ende einer Liste erreicht, wird mit der nächsten Umschaltung automatisch wieder der erste Eintrag der Liste ausgewählt. "False": Erreicht die entsprechende Liste den ersten oder den letzten Wert, wird bei der folgenden Umschaltung der Wert beibehalten. Um einen anderen Wert zu wählen, muss man explizit in der Liste in die entgegengesetzte Richtung springen. |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | "X-Koordinate" "Y-Koordinate" |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. |
Anwendungsbeispiel
Mit Hilfe des Programmer-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) insbesondere während des Programmieren eines Projekts eine Möglichkeit schaffen, Werte für eine beliebige Auswahl von Funktionen für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im Softdesk oder über einen MIDI-Controller zu setzen. In einem gewissen Rahmen kann man hierüber auch eine Live-Steuerung realisieren. In beiden Fällen beinhaltet der Weg über den Programmer mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und man kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer Szene (Cue) ablegen.