Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3

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DMXControl 3.3.0
Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

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K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)
Abbildung 1: Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)

Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node gibt bei einer Werteänderung des am Eingang anliegenden Signals ein Impulssignal (1 bzw. true) am Ausgang aus. Die Zeit, wie lange der Impulssignal anliegen soll, ist einstellbar. Ebenfalls kann man festlegen, wann ein Impulssignal ausgegeben werden soll:

  • "Value changed": bei jeder Werteänderung am Eingang
  • "Rsining edge": nur bei ansteigenden Werten, also von 0 auf 1 bzw. von false nach true
  • "Falling edge": nur bei abfallenden Werten zum Beispiel von 1 auf 0, also genau das Gegenteil zur Variante "ansteigende Werte"


Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Wert Value beliebiger Wert beliebiger Typ Eingang für den Wert

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bool 0 oder 1 Bool Gibt einen Impuls bei Werteänderung aus

Eigenschaften

Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Name beliebiger Text Value Changed to Bool Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Position "X- Koordinate"
"Y- Koordinate"
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
On Time Int-Zahlenwert 200 Länge des 1- bzw. true-Signals in Millisekunden [ms].
Auslöser-Typ Trigger type "Value change"
"Rising edge"
"Falling edge"
"Value change" Einstellung für die Regel, wann die Ausgabe des Impulssignals erfolgt.

Anwendungsbeispiel

Pulsantwort für eine Signallampe

Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem Compare-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer Szenenliste (Cuelist), die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen.

Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes


Die Zeit, wie lange die Signallampe in diesem Beispiel aufleuchtet, ist dabei frei wählbar. Als Auslöser-Typ (Trigger type) ist die Standard-Variante "Value change" eingestellt.