Master DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Skistner bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. | Seite zuletzt bearbeitet von Skistner vor: 1828 Tagen |
Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen.
Überblick
Alle Master, die sich im Projekt werden im Master-Fenster angezeigt, welches auf dem Weg « Windows »⇒ « Master » aufrufbar.
Typ | DMXC-Version | Wertebereich | Funktion |
---|---|---|---|
Grandmaster | 3.0 | 0 - 100 % | Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter. |
Group Master | 3.1 | 0 - 100 % | Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. |
Parameter Master | 3.2 | 0 - 100 | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. |
Speed Master | 3.2 | 0 - ∞ bpm | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. |
Verwendung
Group Master
Die Gruppen Master werden automatisch durch Hinzufügen einer Gerätegruppe hinzugefügt. Diese werden verwendet um die Intensität der Geräte in dieser Gruppe zu beeinflussen.
Master Wert | Device Wert | Ausgabe |
---|---|---|
0 % | 100 % | 0 % |
20 % | 100 % | 20 % |
80 % | 70 % | 56 % |
20 % | 20 % | 4 % |
100 % | 0 % | 0 % |
Parameter Master
Parametermaster sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:
[Screenshot Parametermaster im Effekt Peak]
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parametermaster im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eingeschaft an.
Durch die erste Eingabe {ParameterMaster 2}
wird der Parametermaster 2 automatisch im Projekt angelegt.
Der Parametermaster lässt sich durch das Input Assignment bedienen. Dafür wird das Node "Parameter Master" verwendet.
Skalierung des Parametermasters
Der Parametermaster kann auf verschiedene Parameter angewendet werden. Allerdings hat nicht jede Eigenschaft den gleichen Wertebereich. Hier ist es möglich mit Mathematischen Formeln, den Wertebereich entsprechend zu skalieren. Bei einem beispielhaften Syntax {Parametermaster 1:*10}
wird nun ein Wertebereich von 0 bis 1000 ermöglicht.