Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.2 |
Abbildung 1: Bitmap from resource Node |
Das Bitmap from Resource-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Ressourcenname | Resource name | beliebig, wie z. B. IMG-000401.png Icon-2.png |
String | Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname. |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Bitmap | Bitmap | Bitmap | Gibt ein Bild aus. |
Konfiguration
Das Bitmap from Resource-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Einstellungen des Kernels (Kernel properties) | ||||
Name | beliebiger Text | Bitmap from resource | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |