Preset DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Manual Header
{{Manual Header
| Type = DMXC3 Main-Software
| Type = DMXC3 Main-Software
| Version = 3.2.0}}
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{{Manual_Windowcaption|Presets}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Cues verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Cue speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile von mehreren Presets in der selben Cue nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
{{Manual Windowcaption|Presets}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile von mehreren Presets in der selben Szene nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Szenen automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.




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= Wichtige Merkmale =
= Wichtige Merkmale =
{{Manual Box | de | Hint | Für den ersten Einstieg in DMXControl 3 sollten Presets erst einmal außer Acht gelassen werden. Hier empfiehlt sich, mit {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Cuelists]]}} zu arbeiten, welche dann eine oder mehrere Cues enthalten.}}
{{Manual Box | de | Hint | Für den ersten Einstieg in DMXControl 3 sollten Presets erst einmal außer Acht gelassen werden. Hier empfiehlt sich, mit {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu arbeiten, welche dann eine oder mehrere Szenen enthalten.}}


= Bedienelemente =
= Bedienelemente =
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= Nutzung =
= Nutzung =
== Arten von Presets ==
== Arten von Presets ==
Es gibt drei Arten von {{Manual_Windowcaption|Presets}}:
Es gibt drei Arten von {{Manual Windowcaption|Presets}}:


=== Reference Preset ===
=== Referenziertes Preset ===
Das Preset wird einfach in eine Cuelist gezogen, und wird dadurch zur "globalen Szene", ergo an dieser Stelle wird das Preset 1:1 wie eine Szene verwendet. Alles was im Preset gespeichert wird, wird abgespielt. Spätere Änderungen am Preset wirken sich unmittelbar aus.
Ein referenziertes Preset (reference Preset) wird immer als Ganzes als {{Manual Windowcaption|Szene}} in einer {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} verwendet. Alles was im Preset gespeichert wird, wird abgespielt. Damit wird das Preset zu einer "globalen Szene". Spätere Änderungen am Preset wirken sich unmittelbar aus.


Um ein Preset direkt in einer Cuelist zu nutzen, brauch dieses nur per {{DnD}} in die Cuelist gezogen oder über den Befehl Special Cue eingebunden zu werden.
Um ein Preset direkt in einer Szenenliste zu nutzen, ruft man die gewünschte Szenenliste in den {{Manual Windowcaption|Szenenlisten-Editor}} auf und fügt über den Befehl {{Manual MenuText|Hinzufügen (Add)|Spezial (Special)|Preset}} das Preset ein.


=== Device Preset ===
=== Geräte-Preset ===
Das Preset wird auf ein bzw. mehrere Geräte bzw. Gruppen gezogen und wird nur auf den Geräten angewendet, welche auch im Preset gespeichert sind. Der Filter ist quasi "Gerät und Eigenschaft". In diesem Fall kann für eine Eigenschaft auch verschiedene Werte gespeichert werden. Dies wäre zum Beispiel für RGB (1) => Rot, RGB (2) => Grün und RGB (3) => Blau. Bei Anwendung des Presets auf diese drei Geräte erhält jeder seine Farbe. Spätere Änderungen am Preset wirken sich nur aus, wenn diese die Geräte betreffen, die zum Zeitpunkt der Verwendung selektiert waren.
Das Geräte-Preset (Device Preset) wird für ein bzw. mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} bzw. {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}} angewendet, welche auch im Preset gespeichert sind. Der Filter ist quasi "Gerät und Eigenschaft". In diesem Fall kann für eine Eigenschaft auch verschiedene Werte gespeichert werden. Dies wäre zum Beispiel für RGB (1) => Rot, RGB (2) => Grün und RGB (3) => Blau. Bei Anwendung des Presets auf diese drei Geräte erhält jeder seine Farbe. Spätere Änderungen am Preset wirken sich nur aus, wenn diese die Geräte betreffen, die zum Zeitpunkt der Verwendung selektiert waren.


Ein solches Preset wird angewendet, indem man dieses in der Stage View auf ein Device oder einer Device Group zieht.
Ein Geräte-Preset kann auf zwei Wege genutzt und angewendet werden:
* für alle Geräte / Gerätegruppen, welche in diesem Preset hinterlegt sind. Hierbei nutzt man im Preset-Fenster beim gewünschten Preset direkt den Eintrag {{Manual MenuText|Auf alle anwenden (Apply to all)}}. Eine vorherige Auswahl von Geräten und / oder Gerätegruppen ist nicht erforderlich.
* nur in Teilen basierend auf einer Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Es musst hierbei beachtet werden, dass die Auswahl nur Geräte / Gerätegruppen enthalten darf, für die das Preset angelegt wurde. Dazu klickt man im Preset-Fenster beim entsprechenden Preset den Eintrag {{Manual MenuText|Auf ausgewählte anwenden (Apply to selected)}}.


=== Property Preset ===
Geräte-Presets können jedoch beliebig kombiniert werden. So enthält ein Preset nur Werte für den Dimmer, während in einem zweiten für verschiedene Geräte-Gruppen unterschiedliche Farben hinterlegt sind.
 
{{Manual Box | de | Important | Zu jeden Preset zählt sowohl der einfache Wert als auch ein Effekt. Dies bedeutet im Umkehrschluss, dass beim Anwenden eines Presets zum Beispiel für eine Farbe nicht nachträglich manuell ein Effekt hinzugefügt werden kann.}}
 
<!--=== Property Preset ===
Die Eigenschaftswerte des Presets werden verwendet. Dabei spielen die Geräte keine Rolle. Jedes selektierte Gerät mit den passenden Eigenschaften wendet den Wert des Presets an. Spätere Änderungen am Preset wirken sich nur aus, wenn die Geräteeigenschaften angepasst werden.
Die Eigenschaftswerte des Presets werden verwendet. Dabei spielen die Geräte keine Rolle. Jedes selektierte Gerät mit den passenden Eigenschaften wendet den Wert des Presets an. Spätere Änderungen am Preset wirken sich nur aus, wenn die Geräteeigenschaften angepasst werden.


Preset per {{DnD}} auf Gerät bzw. Gruppe ziehen, dabei STRG gedrückt halten. Sollten mehrere Werte der gleichen Eigenschaft existieren (RGB (1) => Rot, RGB (2) => Grün, RGB (3) => Blau), wird die erste Eigenschaft verwendet, ergo alle Geräte wären rot. Dies liegt natürlich daran, dass die "Gerätezuordnung" entfällt.
Preset per {{DnD}} auf Gerät bzw. Gruppe ziehen, dabei STRG gedrückt halten. Sollten mehrere Werte der gleichen Eigenschaft existieren (RGB (1) => Rot, RGB (2) => Grün, RGB (3) => Blau), wird die erste Eigenschaft verwendet, ergo alle Geräte wären rot. Dies liegt natürlich daran, dass die "Gerätezuordnung" entfällt.-->


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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
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Version vom 16. Februar 2025, 20:05 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
Stand: 16.02.2025
Preset DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U


Presets sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen (Cues) verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile von mehreren Presets in der selben Szene nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Szenen automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.


Überblick

Wichtige Merkmale

Wichtiger Hinweis Für den ersten Einstieg in DMXControl 3 sollten Presets erst einmal außer Acht gelassen werden. Hier empfiehlt sich, mit Szenenlisten (Cuelists) zu arbeiten, welche dann eine oder mehrere Szenen enthalten.

Bedienelemente

Nutzung

Arten von Presets

Es gibt drei Arten von Presets:

Referenziertes Preset

Ein referenziertes Preset (reference Preset) wird immer als Ganzes als Szene in einer Szenenliste verwendet. Alles was im Preset gespeichert wird, wird abgespielt. Damit wird das Preset zu einer "globalen Szene". Spätere Änderungen am Preset wirken sich unmittelbar aus.

Um ein Preset direkt in einer Szenenliste zu nutzen, ruft man die gewünschte Szenenliste in den Szenenlisten-Editor auf und fügt über den Befehl « Hinzufügen (Add) »⇒ « Spezial (Special) »⇒ « Preset » das Preset ein.

Geräte-Preset

Das Geräte-Preset (Device Preset) wird für ein bzw. mehrere Geräte (Devices) bzw. Gerätegruppen (Device groups) angewendet, welche auch im Preset gespeichert sind. Der Filter ist quasi "Gerät und Eigenschaft". In diesem Fall kann für eine Eigenschaft auch verschiedene Werte gespeichert werden. Dies wäre zum Beispiel für RGB (1) => Rot, RGB (2) => Grün und RGB (3) => Blau. Bei Anwendung des Presets auf diese drei Geräte erhält jeder seine Farbe. Spätere Änderungen am Preset wirken sich nur aus, wenn diese die Geräte betreffen, die zum Zeitpunkt der Verwendung selektiert waren.

Ein Geräte-Preset kann auf zwei Wege genutzt und angewendet werden:

  • für alle Geräte / Gerätegruppen, welche in diesem Preset hinterlegt sind. Hierbei nutzt man im Preset-Fenster beim gewünschten Preset direkt den Eintrag « Auf alle anwenden (Apply to all) ». Eine vorherige Auswahl von Geräten und / oder Gerätegruppen ist nicht erforderlich.
  • nur in Teilen basierend auf einer Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View). Es musst hierbei beachtet werden, dass die Auswahl nur Geräte / Gerätegruppen enthalten darf, für die das Preset angelegt wurde. Dazu klickt man im Preset-Fenster beim entsprechenden Preset den Eintrag « Auf ausgewählte anwenden (Apply to selected) ».

Geräte-Presets können jedoch beliebig kombiniert werden. So enthält ein Preset nur Werte für den Dimmer, während in einem zweiten für verschiedene Geräte-Gruppen unterschiedliche Farben hinterlegt sind.


Wichtiger Hinweis Zu jeden Preset zählt sowohl der einfache Wert als auch ein Effekt. Dies bedeutet im Umkehrschluss, dass beim Anwenden eines Presets zum Beispiel für eine Farbe nicht nachträglich manuell ein Effekt hinzugefügt werden kann.