Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node gibt bei | Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node gibt bei einer Werteänderung des am Eingang anliegenden Signals ein Impulssignal (<code>1</code> bzw. <code>true</code>) am Ausgang aus. Die Zeit, wie lange der Impulssignal anliegen soll, ist einstellbar. Ebenfalls kann man festlegen, wann ein Impulssignal ausgegeben werden soll: | ||
* bei jeder Werteänderung am Eingang | |||
* nur bei ansteigenden Werten, also von <code>0</code> auf <code>1</code> bzw. von <code>false</code> nach <code>true</code> | |||
* nur bei abfallenden Werten, also genau das Gegenteil zur Variante "ansteigende Werte" | |||
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Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties). | Das {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties). | ||
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}} | {{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}} | ||
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Value Changed to Bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | | colspan="2" | Name || beliebiger Text || Value Changed to Bool || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | ||
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Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem {{Manual_Objectcaption|[[Compare (Input Assignment) DMXC3|Compare]]}}-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}, die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen. | Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem {{Manual_Objectcaption|[[Compare (Input Assignment) DMXC3|Compare]]}}-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}, die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen. | ||
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3 CS-Examples Value changed to bool 1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes}} | {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3 CS-Examples Value changed to bool 1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes}} | ||
Die Zeit, wie lange die Signallampe in diesem Beispiel aufleuchtet, ist dabei frei wählbar. Als Auslöser-Typ (Trigger type) ist die Standard-Variante {{Manual Fields|Value change}} eingestellt. | |||
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Version vom 24. Mai 2022, 15:47 Uhr
Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.3.0 |
Abbildung 1: Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool) |
Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node gibt bei einer Werteänderung des am Eingang anliegenden Signals ein Impulssignal (1
bzw. true
) am Ausgang aus. Die Zeit, wie lange der Impulssignal anliegen soll, ist einstellbar. Ebenfalls kann man festlegen, wann ein Impulssignal ausgegeben werden soll:
- bei jeder Werteänderung am Eingang
- nur bei ansteigenden Werten, also von
0
auf1
bzw. vonfalse
nachtrue
- nur bei abfallenden Werten, also genau das Gegenteil zur Variante "ansteigende Werte"
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Wert | Value | beliebiger Wert | beliebiger Typ | Eingang für den Wert |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Bool | 0 oder 1 |
Bool | Gibt einen Impuls bei Werteänderung aus |
Eigenschaften
Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Name | beliebiger Text | Value Changed to Bool | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Position | "X- Koordinate" "Y- Koordinate" |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. | |
On Time | Int -Zahlenwert |
200 | Länge des 1 - bzw. true -Signals in Millisekunden [ms].
| |
Auslöser-Typ | Trigger type | "Value change" "Rising edge" "Falling edge" |
"Value change" | Einstellung für die Regel, wann die Ausgabe des Impulssignals erfolgt. |
Anwendungsbeispiel
Pulsantwort für eine Signallampe
Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem Compare-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer Szenenliste (Cuelist), die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen.
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes |
Die Zeit, wie lange die Signallampe in diesem Beispiel aufleuchtet, ist dabei frei wählbar. Als Auslöser-Typ (Trigger type) ist die Standard-Variante "Value change" eingestellt.