Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Beat_to_bool.png |1| Beat to bool Node | right}}
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Beat to bool.png |1| Beat to bool Node | right}}
Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node wandelt das Beatsignal eines {{Manual_Windowcaption|[[Speed_Master_DMXC3|Speedmasters]]}} oder des {{Manual_Objectcaption|[[Manual_Beat_DMXC3|Manuellen Takts (Manual Beat)]]}} etc. in ein Bool-Signal um.
Das {{Manual Objectcaption|Beat to Bool}}-Node wandelt das Beatsignal eines {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} oder des {{Manual Objectcaption|[[Manual Beat DMXC3|Manuellen Takts (Manual Beat)]]}} etc. in ein Bool-Signal um.




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= Eigenschaften =
= Eigenschaften =
Das {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Das {{Manual Objectcaption|Beat to Bool}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}


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{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}


| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
| colspan="2" | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
|}
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= Anwendungsbeispiel =
= Anwendungsbeispiel =
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem {{Manual_Objectcaption|Beat to Bool}} Converter eine blinkende Lampe im {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem {{Manual Objectcaption|Beat to Bool}} Converter eine blinkende Lampe im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_CS-Examples_Beat_to_bool_1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes}}
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 CS-Examples Beat to bool 1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes}}




[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]

Version vom 20. Februar 2022, 13:46 Uhr

Books.png Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S



Abbildung 1: Beat to bool Node
Abbildung 1: Beat to bool Node

Das Beat to Bool-Node wandelt das Beatsignal eines Geschwindigkeits-Master (Speed Master) oder des Manuellen Takts (Manual Beat) etc. in ein Bool-Signal um.


Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Beat 0, 1, 2, ... Integer Eingang für den Beatwert.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bool 0 oder 1 Bool Gibt den Beat-Takt als Bool aus. 1 steht für Beat Impuls.

Eigenschaften

Das Beat to Bool-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Beat to bool Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position "X-Koordinate"
"Y-Koordinate"
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.

Anwendungsbeispiel

Um die aktuelle Geschwindigkeit zu visualisieren, kann mit dem Beat to Bool Converter eine blinkende Lampe im Softdesk realisiert werden, die bei jedem Beatsignal aufleuchtet. Auf diese Weise lässt sich prüfen, ob die eingestellte Geschwindigkeit zur Musik passt.

Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Beat to bool Nodes