Device Group DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht werden. Werden die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} aufgerufen, die in dieser Gruppe referenziert sind. So werden die Effekte oder Eigenschaften neu auf die Anzahl der Geräte berechnet.
Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Werden die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} aufgerufen, die in dieser Gruppe referenziert sind. So werden die Effekte oder Eigenschaften neu auf die Anzahl der Geräte berechnet.


Beispiel:
Im folgenden Beispiel um fasst die Gruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein Fanning mit den Werten <code>100 > 0</code> angewendet. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.


Einer Gruppe von 4 Generic Dimmer, wird ein Fanning (0 < 100) der Eigenschaft Dimmer zugewiesen und in ein Preset gespeichert.
Einer Gruppe von 4 Generic Dimmer, wird ein Fanning (0 < 100) der Eigenschaft Dimmer zugewiesen und in ein Preset gespeichert.


--> Screenshot 4 Generic Dimmer mit Fanning
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Fanning_4-16_devices.png|1|Gruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.|center}}


Nun werden der Gruppe weitere Geräte hinzugefügt und das Preset neu in den Programmer geladen.
Nun werden der Gruppe weitere Geräte hinzugefügt und das Preset neu in den Programmer geladen.


--> Screenshot 12 Generic Dimmer mit Fanning
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Fanning_16-16_devices.png|2|Gruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.|center}}


Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet wurde und nun auf Dimmer 1 bis 12 angewendet wurde.
Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet wurde und nun auf Dimmer 1 bis 12 angewendet wurde.

Version vom 23. Mai 2020, 14:40 Uhr

Books.png Device Group DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Mit Gerätegruppen (Device Groups) wird die Programmierarbeit in DMXControl stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.


Grundlagen

Wichtige Merkmale

  • Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
  • Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
  • Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die Szenen (Cues), welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
  • Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist.

Vorteile

Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Werden die Szenen oder Presets aufgerufen, die in dieser Gruppe referenziert sind. So werden die Effekte oder Eigenschaften neu auf die Anzahl der Geräte berechnet.

Im folgenden Beispiel um fasst die Gruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein Fanning mit den Werten 100 > 0 angewendet. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.

Einer Gruppe von 4 Generic Dimmer, wird ein Fanning (0 < 100) der Eigenschaft Dimmer zugewiesen und in ein Preset gespeichert.

Abbildung 1:Gruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.
Abbildung 1: Gruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.


Nun werden der Gruppe weitere Geräte hinzugefügt und das Preset neu in den Programmer geladen.

Abbildung 2:Gruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.
Abbildung 2: Gruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.


Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet wurde und nun auf Dimmer 1 bis 12 angewendet wurde.

Nutzung

Gerätegruppe anlegen

Eine Gerätegruppe lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:

  1. Add Device: im Geräte hinzufügen (Add Device) Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gruppe hinzufügen.
  2. Bühnenansicht (Stage View): In der Bühnenansicht können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag « Erstelle Gruppe aus Auswahl (Create group from selection) » zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
  3. Projektexplorer (Project Explorer): Im Projekt Explorer können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per Drag & Drop zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.

Device Groups organisieren

 Wichtiger Hinweis Die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle. Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt.


In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge der Geräte über die Reihenfolge innerhalb der Effekte wie beispielsweise beim Fanning. Diese Reihenfolge wird so auch im Projekt Explorer dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im Projekt Explorer entsprechend anpasst. Dies ist mittels Drag & Drop oder den Pfeiltasten möglich und schnell erledigt. Das verhindert, dass man bei jeder Änderung die Gerätegruppen neu anlegen muss. Ein Umsortieren der Geräte in der Bühnenansicht hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.

Eigenschaften

Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der Bühnenansicht oder im Projektexplorer über das Kontextmenü aufgerufen werden.

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
GUI-Eigenschaften
Bühnenansicht
Display type "Image"
"Preview"
"Custom"
"Preview" "Image": zeigt das Bild des Geräts an.
"Preview": zeigt die aktuelle Ausgabe an.
"Custom":
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Gibt die Position des Icons in der Bühnenansicht an an.
Größe Size 32; 32 Gibt die Icon-Größe für die Bühnenansicht an.
Kernel-Eigenschaften
Name Bezeichnung der Gerätegruppe.
Gruppennummer Device Number Interne Nummer der Gerätegruppen.
Gruppen-Master Group Master "True" oder "False" "True" "True": aktiviert den Group Master für diese Gruppe.
"False": deaktiviert den Group Master für diese Gruppe.
Bild Image Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden.