Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Ressource}}-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Icon eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Bitmap_from_resource.png | 1 | Bitmap from resource Node | right}}
 
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.
[Bild]


= Eingänge =
= Eingänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|-
|-
! style="width: 8em" colspan="2" | Name !! style="width: 12em" rowspan="2" | Zulässige Werte !! style="width: 8em" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Zulässige Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
|-
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! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
|-
|-
| Resourcenname || ResourceName || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code>, <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcen-Namen. meist ein Dateiname.
| Ressourcenname || Resource name || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code><br /> <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.
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{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
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! style="width: 8em" colspan="2" | Name !! style="width: 12em" rowspan="2" | Ausgebende Werte !! style="width: 8em" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Ausgebende Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
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|-
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
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| Bitmap || Bitmap || Bitmap || Bitmap || Gibt ein Bild aus.
| colspan="2" | Bitmap || Bitmap || Bitmap || Gibt ein Bild aus.
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|}
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= Konfiguration =
= Konfiguration =
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Ressource}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties.
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|- class="hintergrundfarbe6"
|- class="hintergrundfarbe10"
! style="width: 8em" | Einstellung !! style="width: 12em" | Möglicher Parameter !! style="width: 8em" | Standardwert !! Beschreibung
! colspan="2" | Einstellung !! style="width: 175px" rowspan="2" | Möglicher Parameter !! style="width: 175px" rowspan="2" | Standardwert !! rowspan="2" | Beschreibung
|- class="hintergrundfarbe10"
! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI
|-
|-
| '''Name''' || beliebiger Text || Cuelist || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Bitmap from resource || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
|- class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="4" | '''GUI properties'''
| colspan="5" | '''GUI-Eigenschaften'''
|-
|-
| '''Position''' || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
|}
|}


[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]

Version vom 8. Mai 2020, 19:17 Uhr

Books.png Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S



Abbildung 1 : Bitmap from resource Node
Abbildung 1 : Bitmap from resource Node

Das Bitmap from Resource-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Ressourcenname Resource name beliebig, wie z. B. IMG-000401.png
Icon-2.png
String Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bitmap Bitmap Bitmap Gibt ein Bild aus.

Konfiguration

Das Bitmap from Resource-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Name beliebiger Text Bitmap from resource Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
GUI-Eigenschaften
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.