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{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png | 1 | Programmer-Node | right}} | |||
Mit diesem Node können sowohl einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. | Mit diesem Node können sowohl einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. | ||
{{Clear}} | |||
= Eingänge = | = Eingänge = | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
|- | |- | ||
! | ! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Zulässige Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| | ! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI | ||
|- | |- | ||
| | | || Device or Group ID || ID, Device number, Group number || String || Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein Format-Node als "Aufzählung".<br /> Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig. | ||
|- | |- | ||
| | | || Output Mode || colspan="2" | || Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer. | ||
|- | |- | ||
| Clear | | || Clear || rowspan="4" | <code>1</code> oder <code>true</code> || rowspan="5" | Bool || Leert den Programmer. | ||
|- | |- | ||
| | | || Clear Undo || Macht das Leeren des Programmers rückgängig. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Lumos || Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Nox || Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter. | ||
|- | |- | ||
| | | Intensität || Intensity || rowspan="4" | <code>0.0</code> bis <code>1.0</code> || rowspan="4" | Double || Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis <code>100%</code>. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Pan || Position der Pan-Achse. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Tilt || Position der Tilt-Achse. | ||
|- | |- | ||
| | | Farbe || Color || Farbe als RGB-Wert || String || Eingang zum Festlegen der Farbe. | ||
|- | |- | ||
| | | Farbtemp || Colortemp || <code>0.0</code> bis <code>1.0</code> || Double || Bestimmt die Farbtemperatur. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Goboindex || <code>0.0</code> bis <code>1.0</code> || rowspan="10" | Double || Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel. | ||
|- | |- | ||
| <code>0. | | colspan="2" rowspan="2" | Goborotation || <code>0.0</code> bis <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW). | ||
|- | |- | ||
| <code>0.5</code> bis <code>1.0</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Zoom || rowspan="5" | <code>0.0</code> bis <code>1.0</code> || Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels. | ||
|- | |- | ||
| | | Fokus || Focus || Legt die Schärfe der Projektion fest. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Frost || Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Iris || Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Index || Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel. | ||
|- | |- | ||
| <code>0. | | colspan="2" rowspan="2" | Rotation || <code>0.0</code> bis <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW). | ||
|- | |- | ||
| | | <code>0.5</code> bis <code>1.0</code> || Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | ||
|- | |- | ||
| | | Prisma || Prism || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas. | ||
|- | |- | ||
| | | Prismaindex || Prismindex|| <code>0</code> bis <code>1</code> || rowspan="3" | Double || Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel. | ||
|- | |- | ||
| <code>0. | | rowspan="2" | Prismarotation || rowspan="2" | Prismrotation|| <code>0.0</code> bis <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW). | ||
|- | |- | ||
| | | <code>0.5</code> bis <code>1.0</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | ||
|- | |- | ||
| Radix || colspan="2" | || Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer. | | colspan="2" | Matrix || colspan="2" | || Eingang für einen Matrix-Effekt. | ||
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| colspan="2" | Radix || colspan="2" | || Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer. | |||
|} | |} | ||
{{BoxWichtig | Text= Durch die zulässigen Werte von <code>0</code> | {{BoxWichtig | Text= Durch die zulässigen Werte von <code>0</code> bis <code>1</code> bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Rule of Three Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer Nodes herunterskaliert.}} | ||
= Ausgänge = | = Ausgänge = | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
|- | |- | ||
! | ! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Ausgebende Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| | ! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI | ||
|- | |- | ||
| | | || Output Mode || <code>All</code> || String || Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Shutter || rowspan="18" | verschiedene Inhalte || rowspan="6" | Numeric fanned value || rowspan="6" | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
|- | |- | ||
| | | Intensität || Intensity | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Strobe | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Position | ||
|- | |- | ||
| | | Farbe || Color | ||
|- | |- | ||
| | | Farbtemp || Colortemp | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Gobo || String || Ausgewähltes Gobo. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Goboindex || rowspan="6" | Numeric fanned value || rowspan="6" | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Zoom | ||
|- | |- | ||
| | | Fokus || Focus | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Frost | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Iris | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Index | ||
|- | |- | ||
| | | Prisma || Prism || String || Ausgewähltes Prisma. | ||
|- | |- | ||
| | | Prismaindex || Prismindex || rowspan="2" | Numeric fanned value || rowspan="2" | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
|- | |- | ||
| | | Prismarotation || Prismrotation | ||
|- | |- | ||
| Radix || colspan="2" | | | colspan="2" | Matrix || colspan="2" | | ||
|- | |||
| colspan="2" | Radix || colspan="2" | | |||
|} | |} | ||
= Konfiguration = | = Konfiguration = | ||
Das {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties. | Das {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties). | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
|- class=" | |- class="hintergrundfarbe10" | ||
! | ! colspan="2" | Einstellung !! style="width: 175px" rowspan="2" | Möglicher Parameter !! style="width: 175px" rowspan="2" | Standardwert !! rowspan="2" | Beschreibung | ||
|- class="hintergrundfarbe10" | |||
! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Name || beliebiger Text || Cuelist || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | ||
|- class="hintergrundfarbe5" | |- class="hintergrundfarbe5" | ||
| colspan=" | | colspan="5" | '''GUI-Eigenschaften''' | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. | ||
|} | |} | ||
= Anwendungsbeispiel = | = Anwendungsbeispiel = | ||
Mit Hilfe des {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} arbeitenden Live-Steuerung für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} oder über einen MIDI-Controller erstellen. Durch den Weg der Live-Steuerung über den Programmer hat man mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} ablegen. | Mit Hilfe des {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} arbeitenden Live-Steuerung für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} oder über einen MIDI-Controller erstellen. Durch den Weg der Live-Steuerung über den Programmer hat man mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} ablegen. | ||
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]] | [[Kategorie:Input Assignment DMXC3]] | ||
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]] | [[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]] |
Version vom 8. Mai 2020, 09:46 Uhr
Programmer (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Abbildung 1 : Programmer-Node |
Mit diesem Node können sowohl einzelne Geräte (Devices) als auch Gerätegruppen (Device Groups) über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer-Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Geräten, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Device or Group ID | ID, Device number, Group number | String | Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein Format-Node als "Aufzählung". Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig. | |
Output Mode | Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer. | |||
Clear | 1 oder true |
Bool | Leert den Programmer. | |
Clear Undo | Macht das Leeren des Programmers rückgängig. | |||
Lumos | Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Nox | Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter. | |||
Shutter | 0 oder 1 bzw.true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter. | ||
Intensität | Intensity | 0.0 bis 1.0 |
Double | Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100% .
|
Strobe | Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz. | |||
Pan | Position der Pan-Achse. | |||
Tilt | Position der Tilt-Achse. | |||
Farbe | Color | Farbe als RGB-Wert | String | Eingang zum Festlegen der Farbe. |
Farbtemp | Colortemp | 0.0 bis 1.0 |
Double | Bestimmt die Farbtemperatur. |
Gobo | Auswahl des Gobos. | |||
Goboindex | 0.0 bis 1.0 |
Double | Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel. | |
Goborotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Zoom | 0.0 bis 1.0 |
Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels. | ||
Fokus | Focus | Legt die Schärfe der Projektion fest. | ||
Frost | Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen. | |||
Iris | Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert. | |||
Index | Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel. | |||
Rotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW). | ||
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Prisma | Prism | Auswahl und Aktivierung des Prismas. | ||
Prismaindex | Prismindex | 0 bis 1 |
Double | Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel. |
Prismarotation | Prismrotation | 0.0 bis 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW). | |
0.5 bis 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW). | |||
Matrix | Eingang für einen Matrix-Effekt. | |||
Radix | Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer. |
Durch die zulässigen Werte von 0 bis 1 bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Rule of Three Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer Nodes herunterskaliert.
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Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Output Mode | All |
String | Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. | |
Shutter | verschiedene Inhalte | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Intensität | Intensity | |||
Strobe | ||||
Position | ||||
Farbe | Color | |||
Farbtemp | Colortemp | |||
Gobo | String | Ausgewähltes Gobo. | ||
Goboindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | ||
Zoom | ||||
Fokus | Focus | |||
Frost | ||||
Iris | ||||
Index | ||||
Prisma | Prism | String | Ausgewähltes Prisma. | |
Prismaindex | Prismindex | Numeric fanned value | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft. | |
Prismarotation | Prismrotation | |||
Matrix | ||||
Radix |
Konfiguration
Das Programmer-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Name | beliebiger Text | Cuelist | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
GUI-Eigenschaften | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node. |
Anwendungsbeispiel
Mit Hilfe des Programmer-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) arbeitenden Live-Steuerung für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im Softdesk oder über einen MIDI-Controller erstellen. Durch den Weg der Live-Steuerung über den Programmer hat man mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer Szene (Cue) ablegen.