Programmer (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
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| Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter
| Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter
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| Intensity || rowspan="4" | <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="4" | Double|| Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis </code>100%</code>
| Intensity || rowspan="4" | <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="4" | Double || Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis </code>100%</code>
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| Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz
| Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz
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| Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe
| Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe
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| Colortemp || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || Double|| Bestimmt die Farbtemperatur
| Colortemp || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || Double || Bestimmt die Farbtemperatur
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| Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos
| Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos
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| Goboindex || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="7" | Double|| Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel
| Goboindex || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="7" | Double || Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel
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| rowspan="2" | Goborotation || <code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW)
| rowspan="2" | Goborotation || <code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW)
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| Prisma || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas
| Prisma || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas
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| Prismaindex || <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="3" | Double|| Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel
| Prismaindex || <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="3" | Double || Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel
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| rowspan="2" | Prismarotation ||<code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW)
| rowspan="2" | Prismarotation ||<code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW)
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=Anwendungsbeispiel=
= Anwendungsbeispiel =
 
 
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]

Version vom 23. Dezember 2019, 10:22 Uhr

Books.png Programmer (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. [Bild]

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
Device or Group ID ID, Device-Nummer, Group-Nummer String Eingang unter anderem Device-Nummer oder Gruppennummer, auch über ein Format-Node als “Aufzählung” / Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig
Output Mode Ändert den Output Mode für den Programmer
Lumos 1 oder true Bool Leert den Programmer
Clear Undo Macht das Leeren des Programmers rückgängig
Lumos Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter
Nox Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter
Shutter 0 oder 1 bzw.
true oder false
Öffnet oder schließt des Shutter
Intensity 0.0 - 1.0 Double Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100%
Strobe Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz
Pan Position der Pan-Achse
Tilt Position der Tilt-Achse
Color Farbe als RGB-Wert String Input zum Festlegen der Farbe
Colortemp 0.0 - 1.0 Double Bestimmt die Farbtemperatur
Gobo Auswahl des Gobos
Goboindex 0.0 - 1.0 Double Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel
Goborotation 0.0 - 0.5 Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW)
0.5 - 1.0 Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW)
Zoom 0.0 - 1.0 Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels
Fokus Legt die Schärfe der Projektion fest
Frost Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen
Iris Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert
Prisma Auswahl und Aktivierung des Prismas
Prismaindex 0 - 1 Double Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel
Prismarotation 0.0 - 0.5 Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW)
0.5 - 1.0 Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW)


 Wichtiger Hinweis Durch die zulässigen Werte von 0 - 1 bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Rule of Three Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer Nodes herunterskaliert.


Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
Output Mode All String Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.

Anwendungsbeispiel