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Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. | Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. | ||
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| Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter | | Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter | ||
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| Intensity || rowspan="4" | <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="4" | Double|| Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis </code>100%</code> | | Intensity || rowspan="4" | <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="4" | Double || Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis </code>100%</code> | ||
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| Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | | Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | ||
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| Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe | | Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe | ||
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| Colortemp || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || Double|| Bestimmt die Farbtemperatur | | Colortemp || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || Double || Bestimmt die Farbtemperatur | ||
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| Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos | | Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos | ||
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| Goboindex || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="7" | Double|| Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel | | Goboindex || <code>0.0</code> - <code>1.0</code> || rowspan="7" | Double || Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel | ||
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| rowspan="2" | Goborotation || <code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW) | | rowspan="2" | Goborotation || <code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW) | ||
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| Prisma || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas | | Prisma || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas | ||
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| Prismaindex || <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="3" | Double|| Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel | | Prismaindex || <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="3" | Double || Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel | ||
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| rowspan="2" | Prismarotation ||<code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW) | | rowspan="2" | Prismarotation ||<code>0.0</code> - <code>0.5</code> || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW) | ||
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=Anwendungsbeispiel= | = Anwendungsbeispiel = | ||
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[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]] |
Version vom 23. Dezember 2019, 10:22 Uhr
Programmer (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. [Bild]
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|---|
Device or Group ID | ID, Device-Nummer, Group-Nummer | String | Eingang unter anderem Device-Nummer oder Gruppennummer, auch über ein Format-Node als “Aufzählung” / Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig |
Output Mode | Ändert den Output Mode für den Programmer | ||
Lumos | 1 oder true |
Bool | Leert den Programmer |
Clear Undo | Macht das Leeren des Programmers rückgängig | ||
Lumos | Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter | ||
Nox | Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter | ||
Shutter | 0 oder 1 bzw.true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter | |
Intensity | 0.0 - 1.0 |
Double | Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100%
|
Strobe | Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | ||
Pan | Position der Pan-Achse | ||
Tilt | Position der Tilt-Achse | ||
Color | Farbe als RGB-Wert | String | Input zum Festlegen der Farbe |
Colortemp | 0.0 - 1.0 |
Double | Bestimmt die Farbtemperatur |
Gobo | Auswahl des Gobos | ||
Goboindex | 0.0 - 1.0 |
Double | Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel |
Goborotation | 0.0 - 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW) | |
0.5 - 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW) | ||
Zoom | 0.0 - 1.0 |
Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels | |
Fokus | Legt die Schärfe der Projektion fest | ||
Frost | Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen | ||
Iris | Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert | ||
Prisma | Auswahl und Aktivierung des Prismas | ||
Prismaindex | 0 - 1 |
Double | Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel |
Prismarotation | 0.0 - 0.5 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW) | |
0.5 - 1.0 |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW) |
Durch die zulässigen Werte von 0 - 1 bei den regelbaren Eingängen ist der Programmer Node universell nutzbar und auch für mehrere Geräte gleichzeitig. Die Zuordnung der tatsächlichen Werte, wie zum Beispiel der maximale Schwenkbereich für die Pan- und Tilt-Achse kann nur im Vorfeld im Softdesk mit einem vorgeschalteten Rule of Three Node erfolgen, welcher die vom Softdesk gesendeten Werte auf die zulässigen Werte am Eingang des Programmer Nodes herunterskaliert.
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Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|---|
Output Mode | All |
String | Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. |