Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Beispiel ergänzt) |
||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. | | colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. | ||
|} | |} | ||
= Anwendungsbeispiel = | |||
== Pulsantwort für eine Signallampe == | |||
Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem {{Manual_Objectcaption|[[Compare (Input Assignment) DMXC3|Compare]]}}-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im {{Manual_Objectcaption|Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)}}-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}, die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen. | |||
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3 CS-Examples Value changed to bool 1.png |2| Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes}} | |||
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]] | [[Kategorie:Input Assignment DMXC3]] | ||
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]] | [[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]] |
Version vom 25. August 2021, 18:39 Uhr
Value changed to Bool (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.2 |
Abbildung 1: Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool) |
Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node gibt bei jeder Werteänderung des am Eingang anliegenden Signals ein Impulssignal (1
bzw. true
) am Ausgang aus. Die Zeit, wie lange der Impulssignal anliegen soll, ist einstellbar.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Wert | Value | beliebiger Wert | beliebiger Typ | Eingang für den Wert |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Bool | 0 oder 1 |
Bool | Gibt einen Impuls bei Werteänderung aus |
Eigenschaften
Das Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Einstellungen des Kernels (Kernel properties) | ||||
Name | beliebiger Text | Value Changed to Bool | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
On Time | Int -Zahlenwert |
200 | Länge des 1 - bzw. true -Signals.
| |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |
Anwendungsbeispiel
Pulsantwort für eine Signallampe
Üblicherweise wird schon beim Drücken eines Buttons eine Aktion ausgelöst. Im folgenden Beispiel wird die Aktion durch die Kombination mit dem Compare-Node erst beim Loslassen des Buttons getriggert. Dies muss nicht zwingend eine Signallampe sein, welche nun nach dem Loslassen des Buttons für die im Werteänderung zu Bool (Value Changed to Bool)-Node eingestellte Zeit aufleuchtet. Denkbar ist eine Nutzung auch bei einer Szenenliste (Cuelist), die einen besonderen Effekt generiert, wo der Effekt aber eine gewisse Vorbereitungszeit benötigt, weil zum Beispiel Moving Heads vorher eine bestimmte Position einnehmen sollen.
Abbildung 2: Beispiel für die Verwendung des Value Changed to Bool Nodes |