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Das {{Manual_Objectcaption|Logik (Logic)}}-Node kann zwei oder mehrere Bool-Werte basierend auf logischen Operatoren vergleichen. | Das {{Manual_Objectcaption|Logik (Logic)}}-Node kann zwei oder mehrere Bool-Werte basierend auf logischen Operatoren vergleichen. Beispiel: O gibt <code>True</code> aus, wenn 0 und 1 <code>True</code> sind und Operator=<code>UND</code>. | ||
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Version vom 13. Mai 2020, 10:59 Uhr
Logic (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Abbildung 1: Logik (Logic) Node |
Das Logik (Logic)-Node kann zwei oder mehrere Bool-Werte basierend auf logischen Operatoren vergleichen. Beispiel: O gibt True
aus, wenn 0 und 1 True
sind und Operator=UND
.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
0 | true oder false |
Bool | Erster zur vergleichender Wert | |
1 | true oder false |
Bool | Zweiter zur vergleichender Wert |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
O | true oder false |
Bool | Ergebnis des logischen Vergleichs |
Eigenschaften
Das Logik (Logic)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Name | beliebiger Text | Logic | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel | |
Operator | NONE ; UND ;... |
NONE |
Einstellen des logischen Operators | |
Input Count | beliebiger ganzer Zahlenwert > 1 |
2 | Anzahl der Inputs | |
Eingänge (Inputs) | ||||
1 | True oder False |
Erster zu vergleichender Wert | ||
2 | True oder False |
Zweiter zu vergleichender Wert | ||
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |