Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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! style="width: 8em" | Name !! style="width: 12em" | Zulässige Werte !! style="width: 8em" | Datentyp !! Beschreibung
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| Resource Name || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code>, <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcen-Namen. meist ein Dateiname.
| Resourcenname || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code>, <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcen-Namen. meist ein Dateiname.
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Version vom 6. Mai 2020, 21:16 Uhr

Books.png Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Der Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Icon eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.

[Bild]

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
Resourcenname beliebig, wie z. B. IMG-000401.png, Icon-2.png String Eingang für die Ressourcen-Namen. meist ein Dateiname.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
bmp Grafik Bild Gibt ein Bild aus.

Konfiguration

Das Bitmap from Ressource-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties.

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
Name beliebiger Text Cuelist Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
GUI properties
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.