Fanning DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
(Fanning mit dem Mausrad hinzugefügt)
(Sprachkonzept aktualisiert und weitere Links eingefügt)
Zeile 3: Zeile 3:




Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, wo ihr mit Hilfe von bestimmten Operatoren sowohl die Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Device Control]]}} auf eine Gruppe von Geräten verteilt oder Parameter für Effekte manipulieren.
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, wo ihr mit Hilfe von bestimmten Operatoren sowohl die Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} auf eine Gruppe von Geräten verteilt oder Parameter für Effekte manipulieren.


=Überblick=
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die ihr fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der Stage View oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn ihr häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs seid oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen wollt, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.


=Wichtige Merkmale=
= Überblick =
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der Geräte in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Device Group]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Cuelist]]}} gestoppt ist. Ist eine Cuelist aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Device Group nicht berücksichtigt.
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.


=Nutzung=
= Wichtige Merkmale =
==Vorbereitungen==
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter [[Device_Group_DMXC3|Device Groups (Gerätegruppen)]] nachlesen.


Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
= Nutzung =
== Vorbereitungen ==
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]] nachzulesen.


==Fanning-Operatoren==
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.
 
== Fanning-Operatoren ==
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.


Zeile 56: Zeile 57:


== Fanning mit dem Mausrad ==
== Fanning mit dem Mausrad ==
Im {{Manual_Windowcaption|Device Control}} und in den Control Windows können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Zeile 74: Zeile 75:
|}
|}


==Anwendung==
== Anwendung ==
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.


Zeile 80: Zeile 81:
gif-delay-->
gif-delay-->


Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Cue Timing Editor]]}}.
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.


<!--gif-fade
<!--gif-fade

Version vom 21. April 2020, 15:16 Uhr

Books.png Fanning DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, wo ihr mit Hilfe von bestimmten Operatoren sowohl die Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. in der Gerätesteuerung (Device Control) auf eine Gruppe von Geräten verteilt oder Parameter für Effekte manipulieren.


Überblick

Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.

Wichtige Merkmale

Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der Geräte (Devices) in der jeweiligen Gerätegruppe (Device Group) ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.

Nutzung

Vorbereitungen

Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Projektexplorer (Project Explorer) möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Bühnenansicht anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den Gerätegruppen (Device Groups) nachzulesen.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.

Fanning-Operatoren

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.

Operator DMXC- Version Beispiele
Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
alternierend
# 3.0.0 Datei:Fanning 0-100.png Fanning g 0-100.gif
## 3.2.0 Datei:Fanning 0--100.png Fanning g 0--100.gif
symmetrisch
I 3.2.0 Datei:Fanning snkr.png Fanning g senkr.gif
II 3.2.0 Datei:Fanning snkrsnkr.png Fanning g senkrsenkr.gif
random
? 3.2.0 Datei:Fanning fr.png Fanning g fr.gif
?? 3.2.0 Datei:Fanning frfr.png Fanning g frfr.gif
linear
< 3.0.0 Datei:Fanning gr.png Fanning g gr.gif
> 3.0.0 Datei:Fanning kl.png Fanning g kl.gif
<> 3.0.0 Datei:Fanning 0-100-0.png Fanning g 0-100-0.gif
>< 3.0.0 Datei:Fanning 100-0-100.png Fanning g 100-0-100.gif

Fanning mit dem Mausrad

In der Gerätesteuerung und in den Steuerungsfenster (Control Panel) können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.

Taste Wert Beschreibung
keine Taste +1 / -1 Einzelne Farbe ändert Wert
Shift +10 / -10 Einzelne Farbe ändert Wert
Strg +1 & -1 Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 > 154
Alt +1 / -1 Werte ändern sich
Shift+Strg +10 / -10 Werte ändern sich
Shift+Alt +10 & -10 Werte ändern sich als Block

Anwendung

Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.


Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor).