Random (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}
{{Manual Header
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
| Type = DMXC3 Main-Software
| Version = 3.2.2}}


{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Random.png |1| Zufällig (Random) Node | right}}
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Random.png |1| Zufällig (Random) Node | right}}
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= Eingänge =
= Eingänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}
|-
 
! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Zulässige Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
| Auslösen || Trigger || <code>true</code> oder <code>false</code> || Bool || Neuen zufälligen Wert erzeugen
|-
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
|-
| AUSLÖSEN || Select || <code>0</code>; <code>1</code>; <code>2</code>; <code>3</code> || Int || Auswahl des Ausgangs, an den der anliegende Wert weitergeleitet werden soll.
|-
|-
|  
| colspan="2" | Max || beliebiger Zahlenwert || Double || Maximaler Ausgabewert
|-
|-
| colspan="2" | Min || beliebiger Zahlenwert || Double || Minimaler Ausgabewert
|}
|}


= Ausgänge =
= Ausgänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}
|-
 
! colspan="2" | Name !! style="width: 175px" rowspan="2" | Ausgebende Werte !! style="width: 125px" rowspan="2" | Datentyp !! rowspan="2" | Beschreibung
| Ausgang || Output || beliebiger Wert || Double || Ausgabe des zufälligen Zahlenwertes
|-
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
|-
| colspan="2" | 0 || beliebiger Wert || Double, Bool, String || Ausgang 0 für auszugebenden Wert (wenn <code>Wahl</code> = <code>0</code>)
|-
| colspan="2" | 1 || beliebiger Wert || Double, Bool, String || Ausgang 1 für auszugebenden Wert (wenn <code>Wahl</code> = <code>1</code>)
|-
| colspan="2" | 2 || beliebiger Wert || Double, Bool, String || Ausgang 2 für auszugebenden Wert (wenn <code>Wahl</code> = <code>2</code>)
|-
| colspan="2" | 3 || beliebiger Wert || Double, Bool, String || Ausgang 3 für auszugebenden Wert (wenn <code>Wahl</code> = <code>3</code>)
|-
|}
|}
{{BoxHinweis|Text=Um den Eingang auf den Standard-Wert zurückzusetzen, muss man in den Eigenschaften den Wert aus der Eingangszeile löschen. }}


= Eigenschaften =
= Eigenschaften =
Das {{Manual_Objectcaption|Zufällig (Random)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Das {{Manual_Objectcaption|Zufällig (Random)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
{| class="wikitable toptextcells"
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
|- class="hintergrundfarbe10"
 
! colspan="2" | Einstellung !! style="width: 175px" rowspan="2" | Möglicher Parameter !! style="width: 175px" rowspan="2" | Standardwert !! rowspan="2" | Beschreibung
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}
|- class="hintergrundfarbe10"
 
! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI
|-
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Random || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Random || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
|-
|-
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="2" | Decimal Count || beliebiger Zahlenwert || 3 || Anzahl der Dezimalstellen des Outputs
| colspan="5" | '''Eingänge (Inputs)'''
 
|-
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}
| Wahl || Select || <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code> || 0 || Auswahl des Ausgangs, an den der anliegende Wert weitergeleitet werden soll.
 
|-
| colspan="2" | Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Maximaler auszugebender Wert
| Eingang || Input || beliebiger Wert || Double, Bool, String || Eingang des auszugebenden Wertes.
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="5" | '''Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)'''
|-
|-
| colspan="2" | Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Minimaler auszugebender Wert
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
|}
|}

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:53 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Random (Input Assignment) DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Zufällig (Random) Node
Abbildung 1: Zufällig (Random) Node

Das Zufällig (Random)-Node ermöglicht die Ausgabe von Zufallswerten.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Auslösen Trigger true oder false Bool Neuen zufälligen Wert erzeugen
Max beliebiger Zahlenwert Double Maximaler Ausgabewert
Min beliebiger Zahlenwert Double Minimaler Ausgabewert

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Ausgang Output beliebiger Wert Double Ausgabe des zufälligen Zahlenwertes

Eigenschaften

Das Zufällig (Random)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Random Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Decimal Count beliebiger Zahlenwert 3 Anzahl der Dezimalstellen des Outputs
Eingänge (Inputs)
Max beliebiger Zahlenwert 1 Maximaler auszugebender Wert
Min beliebiger Zahlenwert 0 Minimaler auszugebender Wert
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.