Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dier Node wandelt einen belieben Text in ein Bitmap um, welches auf einem Button des [[Steam_Deck_DMXC3|Steam Deck]] angezeigt wird.
{{Manual Header
| Type = DMXC3 Main-Software
| Version = 3.2.2}}


[Bild]
 
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Bitmap_from_resource.png |1| Bitmap from resource Node | right}}
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.
{{Clear}}


= Eingänge =
= Eingänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}
|-
 
! style="width: 8em" | Name !! style="width: 12em" | Zulässige Werte !! style="width: 8em" | Datentyp !! Beschreibung
| Ressourcenname || Resource name || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code><br /> <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.
|-
| Resource Name || beliebig, wie z. B. <code>Full on</code>, <code>Blackout</code> || String || Eingang für die Ressourcen-Namen wie Name eine Cuelist, einer Cue oder Informationen zum ausgewählten Gerät.
|-
|-
|}
|}


= Ausgänge =
= Ausgänge =
{| class="wikitable toptextcells"
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}
|-
 
! style="width: 8em" | Name !! style="width: 12em" | Ausgebende Werte !! style="width: 8em" | Datentyp !! Beschreibung
| colspan="2" | Bitmap || Bitmap || Bitmap || Gibt ein Bild aus.
|-
| bmp || Grafik || Bild || Gibt den Namen als Bild aus.
|-
|-
|}
|}


<!--= Anwendungsbeispiel =
= Konfiguration =
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}
 
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Bitmap from resource || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}
 
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
|}




[[Datei:Nodes-Beat-to-bool.png||600px]]-->
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:46 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Bitmap from resource Node
Abbildung 1: Bitmap from resource Node

Das Bitmap from Resource-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Ressourcenname Resource name beliebig, wie z. B. IMG-000401.png
Icon-2.png
String Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bitmap Bitmap Bitmap Gibt ein Bild aus.

Konfiguration

Das Bitmap from Resource-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Bitmap from resource Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.