Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Dier Node wandelt einen Dateinamen eines Bildes in eine Bitmap um.
{{Manual Header
| Type = DMXC3 Main-Software
| Version = 3.2.2}}


[Bild]


=Eingänge=
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Bitmap_from_resource.png |1| Bitmap from resource Node | right}}
{| class="wikitable toptextcells"
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.
{{Clear}}
 
= Eingänge =
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}
 
| Ressourcenname || Resource name || beliebig, wie z. B. <code>IMG-000401.png</code><br /> <code>Icon-2.png</code> || String || Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.
|-
|-
! style="width: 5em" | Name !! style="width: 10em" | Zulässige Werte !! style="width: 5em" | Datentyp !! Beschreibung
|}
|-
 
| ResourceName || z.b. IMG-000401.png || String || Eingang für die Ressourcen Namen.
= Ausgänge =
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}
 
| colspan="2" | Bitmap || Bitmap || Bitmap || Gibt ein Bild aus.
|-
|-
|}
|}
=Ausgänge=
 
{| class="wikitable toptextcells"
= Konfiguration =
|-
Das {{Manual_Objectcaption|Bitmap from Resource}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
! style="width: 5em" | Name !! style="width: 10em" | Ausgebende Werte !! style="width: 5em" | Datentyp !! Beschreibung
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}
|-
 
| bmp || Grafik || Bild || Gibt den Namen als Bild aus.
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}
|-
 
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Bitmap from resource || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}
 
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.
|}
|}
=Anwendungsbeispiel=




[[Datei:Nodes-Beat-to-bool.png||600px]]
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:46 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Bitmap from Ressource (Input Assignment) DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Abbildung 1: Bitmap from resource Node
Abbildung 1: Bitmap from resource Node

Das Bitmap from Resource-Node sucht im aktuellen Projekt nach der angegebenen Ressource, wie zum Beispiel das Bild (Image) eines Geräts oder das Icon eines Gobos und übergibt diese Datei an den verknüpften Output.

Eingänge

Name Zulässige Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Ressourcenname Resource name beliebig, wie z. B. IMG-000401.png
Icon-2.png
String Eingang für die Ressourcennamen, meist ein Dateiname.

Ausgänge

Name Ausgebende Werte Datentyp Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Bitmap Bitmap Bitmap Gibt ein Bild aus.

Konfiguration

Das Bitmap from Resource-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name beliebiger Text Bitmap from resource Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.