Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Manual Header | ||
| Type = DMXC3 Main-Software | |||
| Version = 3.2.2}} | |||
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA- | {{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Rule_of_three.png |1| Dreisatz (Rule of Three) | right}} | ||
Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern/verkleinern) | Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern / verkleinern) durch Angeben eines Eingangs- / und Ausgangswertebereich. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Ausgangswertebereich am gleichen Punkt startet bzw. endet wie der Eingangswertebereich. Man kann mit dem Dreisatz-Node sowohl "versetzt" und "entgegengesetzt" skalieren. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
= Eingänge = | = Eingänge = | ||
{ | {{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}} | ||
| colspan="2" | I || beliebiger Zahlenwert || Double || Zu skalierender Wert | | colspan="2" | I || beliebiger Zahlenwert || Double || Zu skalierender Wert | ||
|} | |} | ||
= Ausgänge = | = Ausgänge = | ||
{ | {{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}} | ||
| colspan="2" | O || beliebiger Zahlenwert || Double || Skalierter Wert | | colspan="2" | O || beliebiger Zahlenwert || Double || Skalierter Wert | ||
|} | |} | ||
Zeile 28: | Zeile 21: | ||
= Eigenschaften = | = Eigenschaften = | ||
Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties). | Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties). | ||
{| | {{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}} | ||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }} | |||
| colspan="2" | Name || beliebiger Text || Rule of Three || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | | colspan="2" | Name || beliebiger Text || Rule of Three || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | Input Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze | | colspan="2" | Input Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze Eingangswertebereich. | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | Input | | colspan="2" | Input Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Obere Grenze Eingangswertebereich. | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Output Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze Ausgangswertebereich. | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Output Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Obere Grenze Ausgangswertebereich. | ||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}} | |||
| colspan="2" | Eingang || beliebiger Zahlenwert || 0 || Zu skalierender Wert. | |||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }} | |||
| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. | |||
|} | |||
= Anwendungsbeispiel = | |||
Der Dreisatz-Node kann Werte sowohl vom gleichen Bezugspunkt, aber auch in einem "versetzten" oder gar "entgegengesetzten" Wertebereich ausgeben. | |||
{| class="wikitable toptextcells" | |||
|- | |- | ||
| | ! style="width: 150px;" rowspan="2" | Art !! style="width: 150px;" colspan="2" | Eingangswertebereich !! style="width: 150px;" colspan="2" | Ausgangswertebereich !! rowspan="2" | Anwendungsbeispiel | ||
| colspan=" | |||
|- | |- | ||
| | ! Min || Max || Min || Max | ||
|- | |||
| gleicher Bezugspunkt || 0 || 100 || 0 || 1 || Fader eines Softdesks auf Intensität einer Szenenliste. | |||
|- | |- | ||
| | | versetzt || 0.5 || 1 || 127 || 192 || Ausgabe auf einem Fader eines DMX-Pultes nur im Bereich zwischen DMX-Wert 127 und 192. | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | entgegengesetzt || 0.8 || 1 || +0.5 || -0.5 || Verwendung für die manuelle Festlegung beispielsweise der Goborotation. | ||
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:53 Uhr
Abbildung 1: Dreisatz (Rule of Three) |
Das Dreisatz (Rule of Three)-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern / verkleinern) durch Angeben eines Eingangs- / und Ausgangswertebereich. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Ausgangswertebereich am gleichen Punkt startet bzw. endet wie der Eingangswertebereich. Man kann mit dem Dreisatz-Node sowohl "versetzt" und "entgegengesetzt" skalieren.
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
I | beliebiger Zahlenwert | Double | Zu skalierender Wert |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
O | beliebiger Zahlenwert | Double | Skalierter Wert |
Eigenschaften
Das Dreisatz (Rule of Three)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Einstellungen des Kernels (Kernel properties) | ||||
Name | beliebiger Text | Rule of Three | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
Input Min | beliebiger Zahlenwert | 0 | Untere Grenze Eingangswertebereich. | |
Input Max | beliebiger Zahlenwert | 1 | Obere Grenze Eingangswertebereich. | |
Output Min | beliebiger Zahlenwert | 0 | Untere Grenze Ausgangswertebereich. | |
Output Max | beliebiger Zahlenwert | 1 | Obere Grenze Ausgangswertebereich. | |
Eingänge (Inputs) | ||||
Eingang | beliebiger Zahlenwert | 0 | Zu skalierender Wert. | |
Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. |
Anwendungsbeispiel
Der Dreisatz-Node kann Werte sowohl vom gleichen Bezugspunkt, aber auch in einem "versetzten" oder gar "entgegengesetzten" Wertebereich ausgeben.
Art | Eingangswertebereich | Ausgangswertebereich | Anwendungsbeispiel | ||
---|---|---|---|---|---|
Min | Max | Min | Max | ||
gleicher Bezugspunkt | 0 | 100 | 0 | 1 | Fader eines Softdesks auf Intensität einer Szenenliste. |
versetzt | 0.5 | 1 | 127 | 192 | Ausgabe auf einem Fader eines DMX-Pultes nur im Bereich zwischen DMX-Wert 127 und 192. |
entgegengesetzt | 0.8 | 1 | +0.5 | -0.5 | Verwendung für die manuelle Festlegung beispielsweise der Goborotation. |