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Ein neuer {{Manual Windowcaption|Executor}} wird im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} über das Kontextmenü zum Zweig {{Manual Objectcaption|Executoren}} angelegt. Der Name des Executor kann danach beliebig geändert werden. | Ein neuer {{Manual Windowcaption|Executor}} wird im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} über das Kontextmenü zum Zweig {{Manual Objectcaption|Executoren}} angelegt. Der Name des Executor kann danach beliebig geändert werden. | ||
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{{Manual MenuText|Löschen (Delete)}} im Kontextmenü oder drückt die {{Manual Buttons|Enft}}-Taste. Die Einstellungen des Executors selbst bleiben dabei erhalten. | {{Manual MenuText|Löschen (Delete)}} im Kontextmenü oder drückt die {{Manual Buttons|Enft}}-Taste. Die Einstellungen des Executors selbst bleiben dabei erhalten. | ||
== Arbeitsweise | === Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen === | ||
Beim Verknüpfen eines Elements mit einem {{Manual Windowcaption|Executor}} lädt DMXControl 3 immer eine vordefinierte Belegung für die vier Buttons sowie für den Fader. Je nach Executor-Typ lassen sich diese Belegungen frei anpassen und mit eigenen Aktionen belegen. Dies erfolgt über die Eigenschaften des jeweiligen Executors. In Abhängigkeit des Executor-Typs stehen unterschiedliche Aktionen zur Auswahl. Es gibt hierbei keine Einschränkung in der Hinsicht, wenn man mit mehreren Executoren das gleiche Element anspricht. | |||
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Neben den funktionsspezifischen Aktionen für die Buttons gibt es auch noch welche, die bei allen Executor-Typen verfügbar sind. Diese beeinflussen das Anzeigeverhalten im Executor-Fenster selbst. | |||
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| rowspan="4" | '''Button''' || Wahl || Select || || Wählt den zugehörigen Executor direkt an. | |||
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| Abwahl || Unselect || || Deaktiviert die Auswahl des zugehörigen Executors. | |||
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| Fixieren || Fix || || Fixiert den zugehörigen Executor. | |||
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== Executor-Arten == | |||
=== Color Master === | |||
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| Sättigung || Saturation || || Legt die Sättigung der Farbe im HSV-Farbmodell fest. | |||
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| | | Gelb || Yellow || || Bestimmt den Gelb-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. | ||
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== | === Group Master === | ||
=== Szenenliste === | |||
Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von Szenenlisten zugeschnitten und kann wie folgt konfiguriert werden. | |||
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions | de}} | |||
| rowspan="2" | '''Button''' || colspan="2" | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. | |||
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| colspan="2" | Swop || || Swop gibt die Szenenliste wieder wieder, solange Swop ausgeführt wird. Gleichzeitig führt Swop ein Stomp bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein Swop protect haben. | |||
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{{Manual Box | de | Hint | Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem {{Manual Windowcaption|[[Blackout_DMXC3|Blackout]]}} gleichzusetzen.}} | |||
Der Regler (Fader) eines {{Manual Windowcaption|Executor}} kann auf drei verschiedenen Wegen die zugeordnete {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste]]}} live manipulieren: | |||
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= Optionen = | = Optionen = |
Version vom 14. November 2021, 18:15 Uhr
Executor DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.3.0 |
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Skistner bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. | Seite zuletzt bearbeitet von Skistner vor: 1106 Tagen |
Executoren ermöglichen das flexible Steuern von Szenenlisten (Cuelists) auch außerhalb des Softdesks analog zu bekannten DMX-Pulten.
Abbildung 1: Executor-Fenster mit zwei Bänken. |
Überblick
Wichtige Merkmale
Jedem Executor kann nur eine Szenenliste geordnet werden.
Nutzung
Grundlegendes Arbeiten mit Executoren
Executor anlegen und ändern
Ein neuer Executor wird im Projektexplorer (Project Explorer) über das Kontextmenü zum Zweig Executoren angelegt. Der Name des Executor kann danach beliebig geändert werden.
Nach dem Anlegen des Executors muss man diesen mit der gewünschten Szenenliste verknüpfen. Hierzu zieht man die zu steuernde Szenenliste per Drag & Drop im Projekt-Explorer aus dem Ordner Szenenlisten auf den Executor. Sobald dieses erfolgt ist, wechselt das Icon von grau-blau auf grün. Zu beachten ist hier auch, dass man immer nur eine Szenenliste mit einem Executor verknüpfen kann.
Ein Executor muss erst einer Executor-Seite (Executor page) zugeordnet werden, möchte man diesen in dem Executor-Steuerungsfenster nutzen. Das Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag « Steuerungsfenster (Windows) »⇒ « Executors » aufrufen. |
Um einem Executor eine andere Szenenliste zuzuordnen, entfernt man die aktuelle Szenenliste über den Eintrag
« Löschen (Delete) » im Kontextmenü oder drückt die [Enft]-Taste. Die Einstellungen des Executors selbst bleiben dabei erhalten.
Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen
Beim Verknüpfen eines Elements mit einem Executor lädt DMXControl 3 immer eine vordefinierte Belegung für die vier Buttons sowie für den Fader. Je nach Executor-Typ lassen sich diese Belegungen frei anpassen und mit eigenen Aktionen belegen. Dies erfolgt über die Eigenschaften des jeweiligen Executors. In Abhängigkeit des Executor-Typs stehen unterschiedliche Aktionen zur Auswahl. Es gibt hierbei keine Einschränkung in der Hinsicht, wenn man mit mehreren Executoren das gleiche Element anspricht.
Neben den funktionsspezifischen Aktionen für die Buttons gibt es auch noch welche, die bei allen Executor-Typen verfügbar sind. Diese beeinflussen das Anzeigeverhalten im Executor-Fenster selbst.
Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions
| rowspan="4" | Button || Wahl || Select || || Wählt den zugehörigen Executor direkt an. |- | Abwahl || Unselect || || Deaktiviert die Auswahl des zugehörigen Executors. |- | Fixieren || Fix || || Fixiert den zugehörigen Executor. |- | Fixierung aufheben || Unfix || || Hebt die Fixierung des Executors wieder auf. |}
Executor-Arten
Color Master
Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions
| rowspan="8" | Button || Weiß || White || || rowspan="8" | Direkte Auswahl jeweils angegebenen Farbe. Dabei werden die Fader auf den zugehörigen Wert gesetzt. |- | Rot || Red || |- | Grün || Green || |- | Blau || Blue || |- | colspan="2" | Cyan || |- | colspan="2" | Magenta || |- | Gelb || Yellow || |- | Schwarz || Black || |- | rowspan="9" | Fader || colspan="2" | Hue || || Steuert den Hue-Wert der Farbe im HSV-Farbmodell. |- | Sättigung || Saturation || || Legt die Sättigung der Farbe im HSV-Farbmodell fest. |- | Wert || Value || || Bestimmt den Helligkeitswert der Farbe im HSV-Farbmodell. |- | Rot || Red || || Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | Grün || Green || || Steuert den Grün-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | Blau || Blue || || Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | colspan="2" | Cyan || || Bestimmt den Cyan-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |- | colspan="2" | Magenta || || Bestimmt den Mangenta-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |- | Gelb || Yellow || || Bestimmt den Gelb-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |}
Group Master
Szenenliste
Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von Szenenlisten zugeschnitten und kann wie folgt konfiguriert werden.
Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions
| rowspan="2" | Button || colspan="2" | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. |- | colspan="2" | Swop || || Swop gibt die Szenenliste wieder wieder, solange Swop ausgeführt wird. Gleichzeitig führt Swop ein Stomp bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein Swop protect haben. |}
Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem Blackout gleichzusetzen. |
Der Regler (Fader) eines Executor kann auf drei verschiedenen Wegen die zugeordnete Szenenliste live manipulieren:
Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions
| rowspan="3" | Fader || Intensität || Intensity || || Legt die Intensität der Szenenliste fest. |- | Effekt-Geschwindigkeit || Effect speed || || Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit aller Effekte, die in den Szenen der Szenenliste enthalten sind. |- | Szenenzeit || Timing || || Faktorisiert die Werte für die Einblend- und Verzögerungszeiten aller Szenen in der zugeordneten Szenenliste. |}
Optionen
Externe Ansteuerung
Executoren lassen sich über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück: