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| AUSLÖSEN || | | AUSLÖSEN || TRIGGER || <code>true</code> oder <code>false</code> || Bool || Neuen zufälligen Wert erzeugen | ||
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Version vom 13. Mai 2020, 11:38 Uhr
| Random (Input Assignment) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
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| Abbildung 1: Zufällig (Random) Node |
Das Zufällig (Random)-Node ermöglicht die Ausgabe von Zufallswerten.
Eingänge
| Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| deutsche GUI | englische GUI | |||
| AUSLÖSEN | TRIGGER | true oder false |
Bool | Neuen zufälligen Wert erzeugen |
Ausgänge
| Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| deutsche GUI | englische GUI | |||
| 0 | beliebiger Wert | Double, Bool, String | Ausgang 0 für auszugebenden Wert (wenn Wahl = 0)
| |
| 1 | beliebiger Wert | Double, Bool, String | Ausgang 1 für auszugebenden Wert (wenn Wahl = 1)
| |
| 2 | beliebiger Wert | Double, Bool, String | Ausgang 2 für auszugebenden Wert (wenn Wahl = 2)
| |
| 3 | beliebiger Wert | Double, Bool, String | Ausgang 3 für auszugebenden Wert (wenn Wahl = 3)
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| |
Um den Eingang auf den Standard-Wert zurückzusetzen, muss man in den Eigenschaften den Wert aus der Eingangszeile löschen. |
Eigenschaften
Das Zufällig (Random)-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).
| Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| deutsche GUI | englische GUI | |||
| Name | beliebiger Text | Random | Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel. | |
| Eingänge (Inputs) | ||||
| Wahl | Select | 0, 1, 2, 3 |
0 | Auswahl des Ausgangs, an den der anliegende Wert weitergeleitet werden soll. |
| Eingang | Input | beliebiger Wert | Double, Bool, String | Eingang des auszugebenden Wertes. |
| Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) | ||||
| Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht. | |
