Executor DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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In DMXControl 3 gibt es zur Zeit insgesamt neun verschiedene Executor-Typen, welche die folgenden Elemente innerhalb der Software wiederspiegeln:
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Für jedes dieser Elemente gibt es einen vordefinierten Executor-Zug bestehend aus Kopf, Display, Fader und Buttons, wobei sich die Belegung der Fader und der Buttons frei konfigurieren lassen. Jeder Executor-Zug erhält in Abhängigkeit des zugeordneten Elements standardmäßig eine Farbschattierung, sodass innerhalb einer Executor-Seite eine Unterscheidung möglich ist. In DMXControl 3 gibt es zur Zeit insgesamt neun verschiedene Executor-Typen, welche die folgenden Elemente innerhalb der Software widerspiegeln:
* Szenenlisten (Cuelists)
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* Master
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{| class="wikitable toptextcells"
** Color Master
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|- class="hintergrundfarbe10"
** Grand Master
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! rowspan="2" style="width: 150px" | Ursprung im <br/> Projekt Explorer !! colspan="2" | Element !! colspan="2" rowspan="2" style="width: 225px" | Standard- Farbe <br/> des Executor-Zugs
** Group Master
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|- class="hintergrundfarbe10"
** Parameter Master
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! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI
** Position Master
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** Speed Master
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* Macros
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Für jedes dieser Elemente gibt es einen vordefinierten Executor-Zug bestehend aus Kopf, Display, Fader und Buttons, wobei sich die Belegung der Fader und der Buttons frei konfigurieren lassen.
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| Geschwindigkeits-Master || Speed Master || style="background:#cc99ff" | violett || style="background:#cc99ff" | <code>(140; 0; 226)</code>
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| Gruppen-Master || Group Master || style="background:#88ffff" | cyan || style="background:#88ffff" | <code>(0; 255; 255)</code>
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| Parameter-Master || Parameter Master || style="background:#6699ff" | blau || style="background:#6699ff" | <code>(0; 0; 255)</code>
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| Positions-Master || Position Master || style="background:#d6a46b" | braun || style="background:#d6a46b" | <code>(150; 80; 0)</code>
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| '''Makro''' || Makro || Macro || style="background:#ffcc66" | orange || style="background:#ffcc66" | <code>(255; 153; 0)</code>
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| '''Timecode''' || colspan="2" | Timecode Show || style="background:#ffffff" | ??? || style="background:#ffffff" | <code>(255; 255; 255)</code>
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Alle generierten Executoren sind grundsätzlich fest einer {{Manual Windowcaption|[[Executor_Page_DMXC3|Executor-Seite (Executor page)]]}} zugeordnet und werden über diese anzeigt. Das zugehörige Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag {{Manual MenuText|Steuerungsfenster (Windows)|Executors}} aufrufen.
 
Alle generierten Executoren sind grundsätzlich fest einer {{Manual Windowcaption|[[Executor_Page_DMXC3|Executor-Seite (Executor page)]]}} zugeordnet und werden über diese anzeigt. Das zugehörige Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag {{Manual MenuText|Steuerungsfenster (Windows)|Executors}} aufrufen.
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| Wähle Gruppe || Select group || || Wählt in der Bühnenansicht (Stage View) die zugeordnete Gerätegruppe aus.
 
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=== Parameter Master ===
 
=== Parameter Master ===

Version vom 15. November 2021, 20:27 Uhr

Books.png Executor DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
Inhaltsverzeichnis

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B

C

D

E

F

G

H

K

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M

N

O

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R

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Executoren ermöglichen das flexible Steuern von verschiedenen Elementen innerhalb von DMXControl 3. Dabei stellen die Executoren in Abhängigkeit des verknüpften Elements verschiedene Aktionen zur Verfügung. Entsprechend abgestimmte Display-Sektionen informieren über den aktuellen Zustand. Die Executoren sind so konzipiert, dass man über diesen Weg auch außerhalb eines individuell gestalteten Softdesks oder Zuhilfenahme eines Hardware-Pults flexibel eine Show steuern kann. Diese Arbeitsweise ist dabei an andere auf dem Markt erhältlichen DMX-Steuerungslösungen angelehnt.

Abbildung 1:Executor-Fenster mit zwei Bänken.
Abbildung 1: Executor-Fenster mit zwei Bänken.


Überblick

Für jedes dieser Elemente gibt es einen vordefinierten Executor-Zug bestehend aus Kopf, Display, Fader und Buttons, wobei sich die Belegung der Fader und der Buttons frei konfigurieren lassen. Jeder Executor-Zug erhält in Abhängigkeit des zugeordneten Elements standardmäßig eine Farbschattierung, sodass innerhalb einer Executor-Seite eine Unterscheidung möglich ist. In DMXControl 3 gibt es zur Zeit insgesamt neun verschiedene Executor-Typen, welche die folgenden Elemente innerhalb der Software widerspiegeln:

Ursprung im
Projekt Explorer
Element Standard- Farbe
des Executor-Zugs
deutsche GUI englische GUI
Szenenlisten Szenenlisten Cuelists rot (255; 0; 0)
Master Color Master hellgrau (245; 245; 245)
Geschwindigkeits-Master Speed Master violett (140; 0; 226)
Grand Master grün (0; 255; 0)
Gruppen-Master Group Master cyan (0; 255; 255)
Parameter-Master Parameter Master blau (0; 0; 255)
Positions-Master Position Master braun (150; 80; 0)
Makro Makro Macro orange (255; 153; 0)
Timecode Timecode Show ??? (255; 255; 255)


Alle generierten Executoren sind grundsätzlich fest einer Executor-Seite (Executor page) zugeordnet und werden über diese anzeigt. Das zugehörige Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag « Steuerungsfenster (Windows) »⇒ « Executors » aufrufen.

Wichtige Merkmale

Nutzung

Grundlegendes Arbeiten mit Executoren

Executor anlegen und ändern

Ein neuer Executor wird im Projektexplorer (Project Explorer) über das Kontextmenü zum Zweig Executoren angelegt. Der Name des Executor kann danach beliebig geändert werden.

Nach dem Anlegen des Executors muss man diesen mit dem gewünschten Element verknüpfen. Hierzu zieht man das zu steuernde Element per Drag & Drop im Projekt-Explorer aus dem jeweiligen Ordner auf den Executor. Sobald dieses erfolgt ist, wechselt das Icon von grau-blau auf grün. Zu beachten ist hier auch, dass man immer nur ein Element mit einem Executor verknüpfen kann. Umkehrt ist es aber zulässig und durchaus üblich, dass man ein Element mit mehreren Executoren verknüpft. Dies ist insbesondere beispielsweise bei den Color Mastern oder den Position Mastern der Fall, wenn man alle drei bzw. zwei Fader im direkten Zugriff haben möchte.


Wichtiger Hinweis Ein Executor muss erst einer Executor-Seite (Executor page) zugeordnet werden, möchte man diesen in dem Executor-Steuerungsfenster nutzen. Das Steuerungsfenster lässt sich über den Eintrag « Steuerungsfenster (Windows) »⇒ « Executors » aufrufen.


Um einem Executor ein anderes Element zuzuordnen, entfernt man das aktuelle Element über den Eintrag « Löschen (Delete) » im Kontextmenü oder drückt die [Enft]-Taste.

Arbeitsweise eines Executor-Zugs anpassen

Beim Verknüpfen eines Elements mit einem Executor lädt DMXControl 3 immer eine vordefinierte Belegung für die vier Buttons sowie für den Fader. Je nach Executor-Typ lassen sich diese Belegungen frei anpassen und mit eigenen Aktionen belegen. Dies erfolgt über die Eigenschaften des jeweiligen Executors. In Abhängigkeit des Executor-Typs stehen unterschiedliche Aktionen zur Auswahl. Es gibt hierbei keine Einschränkung in der Hinsicht, wenn man mit mehreren Executoren das gleiche Element anspricht.

Neben den funktionsspezifischen Aktionen für die Buttons gibt es auch noch welche, die bei allen Executor-Typen verfügbar sind. Diese beeinflussen das Anzeigeverhalten im Executor-Fenster selbst.

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="5" | Button || Wahl || Select || || Wählt den zugehörigen Executor direkt an. |- | Abwahl || Unselect || || Deaktiviert die Auswahl des zugehörigen Executors. |- | Fixieren || Fix || || Fixiert den zugehörigen Executor. |- | Fixierung aufheben || Unfix || || Hebt die Fixierung des Executors wieder auf. |- | Leer || Empty || || Button hat keine Zuordnung zu einer Aktion eines verknüpften Executors. |}

Executor-Arten

Color Master

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="9" | Fader || colspan="2" | Hue || Ja  || Steuert den Hue-Wert der Farbe im HSV-Farbmodell. |- | Sättigung || Saturation || || Legt die Sättigung der Farbe im HSV-Farbmodell fest. |- | Wert || Value || || Bestimmt den Helligkeitswert der Farbe im HSV-Farbmodell. |- | Rot || Red || || Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | Grün || Green || || Steuert den Grün-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | Blau || Blue || || Steuert den Rot-Anteil des Farbwerts im RGB-Farbmodell. |- | colspan="2" | Cyan || || Bestimmt den Cyan-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |- | colspan="2" | Magenta || || Bestimmt den Mangenta-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |- | Gelb || Yellow || || Bestimmt den Gelb-Anteil des Farbwerts im CMY-Farbmodell. |- | rowspan="8" | Button || Weiß || White || Ja  || rowspan="8" | Direkte Auswahl jeweils angegebenen Farbe. Dabei werden die Fader auf den zugehörigen Wert gesetzt. |- | Rot || Red || Ja  |- | Grün || Green || Ja  |- | Blau || Blue || Ja  |- | colspan="2" | Cyan || |- | colspan="2" | Magenta || |- | Gelb || Yellow || |- | Schwarz || Black || |}

Grand Master

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="1" | Fader || colspan="2" | Master || Ja  || Steuert die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master (Grand Master). |- | rowspan="8" | Button || Blitz || Flash || Ja  || Setzt die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master temporär auf den Maximalwert. |- | colspan="2" | Stomp || Ja  || Setzt die Helligkeit des zugeordneten Grand-Master temporär auf den Minimalwert. |- | Voll || Full || Ja  || Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Maximalwert gesetzt. |- | Schwarz || Black || Ja  || Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Minimalwert gesetzt. |}

Group Master

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="1" | Fader || colspan="2" | Master || Ja  || Steuert die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master (Group Master). |- | rowspan="8" | Button || Blitz || Flash || Ja  || Setzt die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master temporär auf den Maximalwert. |- | colspan="2" | Stomp || Ja  || Setzt die Helligkeit des zugeordneten Gruppen-Master temporär auf den Minimalwert. |- | Voll || Full || Ja  || Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Maximalwert gesetzt. |- | Schwarz || Black || Ja  || Der Helligkeitswert wird dauerhaft auf den Minimalwert gesetzt. |- | Wähle Geräte || Select devices || || Wählt in der Bühnenansicht (Stage View) alle dieser Gerätegruppe zugeordneten Geräte aus. |- | Wähle Gruppe || Select group || || Wählt in der Bühnenansicht (Stage View) die zugeordnete Gerätegruppe aus. |}

Parameter Master

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="1" | Fader || colspan="2" | Master || Ja  || Steuert Wert des zugeordneten Parameter-Master (Parameter Master). |- | rowspan="8" | Button || Doppelt || Double || Ja  || Verdoppelt den aktuellen Faderwert. |- | Hälfte || Half || Ja  || Halbiert den aktuellen Faderwert. |- | colspan="2" | Max || || Setzt den Fader auf den Maximalwert. |- | Mitte || Center || || Setzt den Fader auf den Mittelwert zwischen Maximal- und Minimalwert. |- | colspan="2" | Min || || Setzt den Fader auf den Minimalwert. |}

Position Master

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="2" | Fader || colspan="2" | Pan || Ja  || Steuert die Pan-Achse. |- | colspan="2" | Tilt || || Steuert die Tilt-Achse. |- | rowspan="1" | Button || Null-Position || Zero || Ja  || Setzt die zugeordnete Achse des Positions-Master wieder in die Grundposition. |}

Geschwindigkeits-Master

Mit Hilfe der Geschwindigkeits-Master (Speed Master) wird die Wiederholungsgeschwindigkeit von Effekten sowie der Takt für das "Weiterschalten" von beat-gesteuerten Szenenlisten (Cuelists) beeinflusst. Details siehe Geschwindigkeits-Master.

Im Bereich der Exectuoren gibt es für Geschwindigkeits-Master eine entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen: Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="1" | Fader || colspan="2" | Master || Ja  || Steuert Wert des zugeordneten Geschwindigkeits-Master (Speed Master). |- | rowspan="8" | Button || Doppelt || Double || Ja  || Verdoppelt den aktuellen BPM-Wert. |- | Hälfte || Half || Ja  || Halbiert den aktuellen BPM-Wert des Geschwindigkeits-Masters. |- | Learn || Learn || Ja  || Ermittelt durch mehrmaliges Drücken des Buttons den neuen BPM-Wert. |- | colspan="2" | Sync || Ja  || Synchronisiert den Geschwindigkeits-Master. |- | colspan="2" | R.M.O.C || || Behält den aktuellen Faktor beim Anlernen eines anderen BPM-Werts bei. |- | colspan="2" | Stomp || || Setzt den BPM-Wert temporär auf den Minimal-Wert, wobei bereits begonnene Überblendungen (Fade) insbesondere in Szenenlisten (Cuelists) noch zu Ende ausgeführt werden. |}

Szenenliste

Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von Szenenlisten (Cuelists) zugeschnitten und kann wie folgt konfiguriert werden.

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="2" | Button || colspan="2" | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. |- | colspan="2" | Swop || || Swop gibt die Szenenliste wieder wieder, solange Swop ausgeführt wird. Gleichzeitig führt Swop ein Stomp bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein Swop protect haben. |}


Wichtiger Hinweis Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem Blackout gleichzusetzen.

Der Regler (Fader) eines Executor kann auf drei verschiedenen Wegen die zugeordnete Szenenliste live manipulieren:

Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Executor-Actions

| rowspan="3" | Fader || Intensität || Intensity || Ja  || Legt die Intensität der Szenenliste fest. |- | Effekt-Geschwindigkeit || Effect speed || || Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit aller Effekte, die in den Szenen der Szenenliste enthalten sind. |- | Szenenzeit || Timing || || Faktorisiert die Werte für die Einblend- und Verzögerungszeiten aller Szenen in der zugeordneten Szenenliste. |}

Optionen

Externe Ansteuerung

Executoren lassen sich über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück: