Device DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}
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{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
 
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
  
  
Device (deutsch Gerät) sind in DMXControl die zu steuernden Geräte. Diese werden benötigt, um die richtigen Funktionen einer Lampe ansteuern zu können. Dabei gibt es sehr viele verschiedene Versionen von Geräten.
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Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die {{Manual Windowcaption|Geräte (Devices)}} auch dem eigenen Projekt auch "virtuell" hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.
  
  
 
= Überblick =
 
= Überblick =
In DMXControl hat jedes Device eine sogenannte Gerätedefinition (DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und die DMX Belegung.
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In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.
Ist ein Gerät nicht in der lokalen oder in der Online-Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: [[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]
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Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung, können auch im Ordner Generic zu den DMX Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc zu.
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Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|Online-Bibliothek]]}} vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. {{Manual Reference|arrow|Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: {{Manual Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]}}.}}
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Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner {{Manual Objectcaption|Generic}} zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.
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{{Manual Box | de | Hint | Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der {{Manual Objectcaption|Generic Dimmer}}.}}
  
 
= Nutzung =
 
= Nutzung =
 
== Geräte hinzufügen ==
 
== Geräte hinzufügen ==
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, kann im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual_Buttons|Add Device}} geklickt werden. Hier öffnet sich nun der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.
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Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual Buttons|Add Device}}. Hier öffnet sich nun der {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.
  
--> Screenshot PE - Add Device Dialog
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Manager_Add_device.png|1|Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.|center|600px}}
  
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual_Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.  
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Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.  
  
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual_Objectcaption|Device}} im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} und auf der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} hinzugefügt werden.
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Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual Objectcaption|Gerät}} im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} und auf der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hinzugefügt werden.
  
 
== Geräte ersetzen ==
 
== Geräte ersetzen ==
 
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.
 
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.
  
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter {{Manual_Objectcaption|Device}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual_MenuText|Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual_Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.
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Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter {{Manual Objectcaption|Gerät}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual MenuText | Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.
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{{Manual Box | de | Important | Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}
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{{Manual Box | de | Hint | Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. {{Manual MenuText | Gerät ersetzen (Replace Device)}} ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.}}
  
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= Geräte-Eigenschaften =
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Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual MenuText|Eigenschaften (Properties)}} im Kontextmenü in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.
  
{{BoxWichtig|Text=Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}
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{{Manual Reference|arrow| Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device (Options) DMXC3|Device (Options)]]}} aufgeführt.}}
{{BoxHinweis|Text=Soll ein Gerät nur in einer Cue oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. Replace Device ersetzt alle Bezüge im gesammten Projekt.}}
 
 
 
= Geräte-Eigenschaften =
 
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual_MenuText|Show properties}} im Kontextmenü in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} oder im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.
 
  
{| class="wikitable toptextcells"
 
|- class="hintergrundfarbe6"
 
! style="width: 125px;" | Einstellung !! style="width: 125px;" | Mögliche Parameter !! style="width: 100px;" | Standard- Wert !! Beschreibung / Funktionsweise
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''GUI Properties'''
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''''Stage View'''''
 
|-
 
| Display type || Image<br/> Preview <br/> Custom || Preview || '''Image''': zeigt das Bild des Geräts an.<br /> '''Preview''': zeigt die aktuelle Ausgabe an.<br /> '''Custom''':
 
|-
 
| Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Gibt die Position des Icons in der Stage View an.
 
|-
 
| Size || || <code>32; 32</code> || Gibt die Icon Größe für die Stage View an.
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''Kernel Properties'''
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''''Allgemeine Einstellungen'''''
 
|-
 
| Name || || || Bezeichnung des Geräts.
 
|-
 
| Device number || || || Interne Nummer des Gerätes.
 
|-
 
| Image || || || Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde.
 
|-
 
| Enabled || True / False || True || '''True''': Geräte ist aktiviert.<br /> '''False''': Gerät ist deaktiviert.
 
|-
 
| DMX start adress || || || DMX-Startadresse des Gerätes.
 
|-
 
| DMX adress count || || || Zeigt die Anzahl der belegten DMX Kanäle an. Die Option kann nicht geändert werden und wird durch DDF festgelegt.
 
|-
 
| DDF source file || || || Zeigt den Dateinamen des DDFs an.
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''''Electrical'''''
 
|-
 
| Static wattage || || || Gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an, zum Beispiel 250W MSD Lampe zzgl. Gerätegrundlast 20 W.
 
|-
 
| Dimmer wattage || || || Gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an, zum Beispiel 50W LED.
 
|-
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| colspan="4" | '''''Device properties'''''
 
|-
 
|t.b.a
 
|-
 
|}
 
  
 +
<noinclude>
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 +
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 20. Mai 2023, 20:29 Uhr

Books.png Device DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die Geräte (Devices) auch dem eigenen Projekt auch "virtuell" hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.


Überblick

In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.

Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der Online-Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. DMXC3 Icon V-Collection redo.pngDazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: Erstellung eigener DDFs.

Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner Generic zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.

Wichtiger Hinweis Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der Generic Dimmer.

Nutzung

Geräte hinzufügen

Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im Projektexplorer (Project Explorer) oben in der Menüleiste auf [Add Device]. Hier öffnet sich nun der Device Manager.

Abbildung 1:Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.
Abbildung 1: Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.


Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der DDF Library, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.

Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner Gerät im Projektexplorer und auf der Bühnenansicht (Stage View) hinzugefügt werden.

Geräte ersetzen

In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.

Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter Gerät das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü «  Replace device » ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit [Ok] wird nun das Gerät ersetzt.

Wichtiger Hinweis Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!
Wichtiger Hinweis Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. «  Gerät ersetzen (Replace Device) » ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.

Geräte-Eigenschaften

Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag « Eigenschaften (Properties) » im Kontextmenü in der Bühnenansicht oder im Projektexplorer, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.

DMXC3 Icon V-Collection redo.png Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel Device (Options) aufgeführt.