Chaser (Filter) DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Version vom 15. Februar 2022, 10:06 Uhr von Skistner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.3.0}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} ist ein Effekt des Typs {{Manu…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Books.png Chaser (Filter) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Der Chaser ist ein Effekt des Typs Filter. Mit dem Chaser kann auf einer Gerätegruppe (Device Group) verschiedene Muster wiedergegeben werden.


Überblick

Wichtige Merkmale

Nutzung

Anwendungsmöglichkeit

Der Chaser kann unter anderem auf folgende Funktionen angewendet werden. Alle möglichen Funktionen kann man herausfinden, wenn man den Chaser auswählt und diesen über den [Anwenden (Apply)]-Button auf eine Funktion anwenden möchte.

Parameter

Für den Chaser stehen folgende Parameter zur Verfügung:

Parameter Zulässige Werte Beschreibung
"Amplitude" numerischer Wert Gibt den Arbeitsbereich des Effekts an, wie groß der Effekt ausgeführt wird.
"+/- Amplitude" "False"
"True"
"False": Der Wert der Amplitude wird auf den statischen Wert hinzuaddiert bzw. abgezogen
"True": Der statische Wert ist der Mittelpunkt des Effekts, um den sich der Effekt mit der Amplitude nach „oben“ und nach „unten“ herumbewegt.
"Frequenzy" numerischer Wert Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Hertz fest.
"Duration" numerischer Wert Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Millisekunden fest.
"Phase" numerischer Wert Definiert eine zeitliche Verschiebung der Wiedergabe des Effekts.

Benutzerdefinierte Chaser

Beim Chaser kann man auch eine Muster anlegen. Dies erfolgt mittels einer csv-Datei. Die csv-Datei kann dabei auf beliebigen Wege angelegt werden, wie zum Beispiel über Notepad++ oder mit Microsoft Excel. Inhaltlich unterteilt sie sich in zwei Bereiche:

  • den Kopfbereich mit einem Schlüsselwort und dem Namen des selbst definierten Chasers
  • dem Bereich mit den auszuführenden Schritten

Der Kopfbereich beginnt in der Zeile 1 mit dem Schlüsselwort ChaserDefinitionFile. Nur wenn dieses Schlüsselwort vorhanden ist, kann DMXControl 3 die csv-Datei als Chaser verwenden, sofern alle nachfolgenden Prüfungen erfolgreich durchlaufen wurden. In der Zeile 2 gibt man den Namen an.

Der Bereich mit den auszuführenden ist eine Matrix. Jede Spalte steht dafür für ein Gerät. Jede Zeile steht für einen Schritt. Gibt man also Werte in acht Spalten und zwei Zeilen an, so besteht der Chaser aus zwei Schritten und wird am dem neunten Gerät wiederholt. Als Werte für die Zellen sind Werte zwischen 0 und 1 zulässig. Dem entsprechend sind auch Zwischenschritte möglich wie 0.45. Wichtig ist, dass als Dezimaltrennzeichen ein Punkt . verwendet wird. Insgesamt sieht eine csv-Datei für einen einfachen eigenen Chaser wie folgt aus:

 ChaserDefinitionFile
 MyChaser:
 1;0;1;0;0;1;0;1
 0;1;0;1;1;0;1;0

Um den eigenen Chaser in DMXControl 3 zu nutzen, muss die csv-Datei als ergänzende Datei dem Projekt hinzugefügt werden. Der schnellste Weg hierbei ist, wenn man im Projektexplorer (Project Explorer) den Zweig Dateien (Files) öffnet und die Datei per Drag & Drop in den Tabellenbereich zieht.