Tracking (Cuelist) DMXC3

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DMXControl 3.2.2


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Überblick

Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen:

  • Tracking aktiv (Standardwert): Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Szene so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Szene explizit geändert wird. Zwischen den Szenen können zahlreiche andere Szenen ausgeführt werden. Auch Effekte bleiben so lange aktiv, bis man auf dem zugehörigen Parameter einen anderen Wert setzt.
  • Tracking deaktiviert (Non-Tracking): Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren. Daher muss man bei deaktiviertem Tracking ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts in jeder der aufeinander folgenden Szenen setzen, soll über mehrere Szenen beibehalten werden.

Wichtige Merkmale

Nutzung

Die folgende Tabelle zeigt den Unterschied zwischen Tracking und Non-Tacking für eine Szenenliste, welche vier Scheinwerfer anspricht. Alle grau hinterlegten Prozentwerte stehen für Werte, die in den Szenen gespeichert sind. An oder aus beschreibt den Betriebszustand, den die Geräte im weiteren Verlauf ohne dein Zutun einnehmen bzw. beibehalten.

Szene (Cue) Tracking aktiv Tracking deaktviert
PAR 1 PAR 2 PAR 3 PAR 4 PAR 1 PAR 2 PAR 3 PAR 4
1 100 % 100 % aus aus 100 % 100 % aus aus
2 an an 100 % aus aus aus 100 % aus
3 an an 0 % aus aus aus 0 % aus
4 0 % 50 % aus aus 0 % 50 % aus aus
5 aus an aus 75 % aus aus aus 75%
6 aus an aus an aus aus aus aus

Überspringt in einer Szenenliste man mit dem Befehl « Go to » mehrere Szenen, so müssen hier bei aktiviertem Tracking unter Umständen mehrere Szenen erneut verarbeitet werden. Seitens DMXControl 3 wird in diesem Fall nämlich geprüft, wann welches Gerät von einer Szene zuletzt einen Wert auf der jeweiligen Funktion erhalten hat. Bezogen auf das Beispiel würden folglich die Szenen 4 und 5 (erneut) aufgerufen werden, springt man mittels des « Go to » Befehls von der Szene 1 direkt zur Szene 6.

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