Stage View DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Books.png Stage View DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1


Inhaltsverzeichnis

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Die Bühnenansicht (Stage View) ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen Geräte (Devices). Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue Szenen (Cues) und Effekte zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die Hardware Abstraction Layer (HAL) ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die Bühnenansicht jedoch nicht.


Abbildung 1:Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.
Abbildung 1: Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen.

Überblick

Die Bühnenansicht zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.

Standardmäßig gibt die Bühnenansicht in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine Gerätegruppe (Device Group) wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.

Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des Fanning entscheidend ist.

Wichtige Merkmale

Neu hinzugefügte Geräte und Gerätegruppen werden automatisch in der zu erst angelegten Bühnenansicht hinzugefügt, sofern man den Button [Add Device] im Projektexplorer (Project Explorer) nutzt. Der Eintrag « Add Device » im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten Bühnenansicht hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der Bühnenansicht per Drag & Drop im Projektexplorer in die jeweilige Bühnenansicht ziehen. Im Projektexplorer lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer Bühnenansicht sind.


 Wichtiger Hinweis Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem Projektexplorer heraus lassen sich keine neuen Szenen oder Presets kreieren.


 Wichtiger Hinweis Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der Gerätesteuerung (Device Control) oder im Farbkreis (Color Picker) des Farb-Steuerungsfensters explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im Programmer hinterlegt ist.


Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht

Die Bühnenansicht darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:

  • Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das DDF des betroffenen Geräts überprüft werden.
  • Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur Gerätesteuerung bestehen, da in der Bühnenansicht immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.
  • Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.
  • Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.

Bedienelemente

Menüleiste

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
DMXC3 Icon V-Collection copy.png Werte kopieren Copy values Mit dem Button [Werte kopieren] werden die aktuellen Eigenschaften eines Geräts oder eine Gruppe in die Zwischenablage kopiert.
DMXC3 Icon V-Collection paste.png Werte einfügen Paste values Mit dem Button [Werte einfügen] wendet man die Eigenschaften aus der Zwischenablage bei einem anderen Gerät oder anderen Gruppe an.
DMXC3 Icon V-Collection selection.png Alles auswählen Select all Der [Alles auswählen]-Button wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus. Um die Auswahl zu löschen, klickt man in einen freien Bereich klicken oder selektiert ein anderes Gerät.
DMXC3 Icon V-Collection rotate left.png Ansicht zurücksetzen Reset view Dieser Button bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.
DMXC3 Icon V-Collection signpost.png Kamerasteuerung Camera controls Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.
DMXC3 Icon V-Collection element copy.png Alias-Icon hinzufügen Create visual copy Mit dem Button [Alias-Icon hinzufügen] erzeugt man eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.
DMXC3 Icon V-Collection element delete.png Alias-Icon löschen Delete visual copy Der Button [Alias-Icon löschen] löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Geräts.
DMXC3 Icon V-Collection package add.png Erstelle Gruppe aus Auswahl Create group from selection Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.
DMXC3 Icon V-Collection view.png Anzeigen / ausblenden Show / hide In dem Untermenü zum Button [Anzeigen / ausblenden] kannst du verschiedene ergänzende Informationen zu den Geräte-Icons anzeigen oder ausblenden.

Kontextmenüs

Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.

Ohne Auswahl

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
DMXC3 Icon V-Collection folder device add.png Gerät hinzufügen Add device Fügt dem Projekt weitere Geräte hinzu und platziert die Icons in der aktuellen Bühnenansicht.
DMXC3 Icon V-Collection window edit.png Hintergrund bearbeiten Edit background Wählt ein neues Hintergrundbild oder ändert das bestehende.
DMXC3 Icon V-Collection lock.png Symbol-Position sperren Lock icon position Fixiert die aktuelle Position aller Icons.
DMXC3 Icon V-Collection view.png Anzeigen / ausblenden Show / hide Aktiviert oder deaktiviert zusätzliche Informationen zu den Icons.
DMXC3 Icon V-Collection preferences.png Einstellungen Properties Öffnet die Einstellungen für die aktuelle Bühnenansicht.


Gerät / Gerätegruppe

Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein Gerät und / oder eine Gerätegruppe selektiert hat.

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Parameter des Device Control übertragen
DMXC3 Icon V-Collection copy.png Werte kopieren Copy values Kopiert die aktuell eingestellten Parameter der Gerätesteuerung in die Zwischenablage.
DMXC3 Icon V-Collection paste.png Werte einfügen Paste values Fügt die in der Zwischenablage liegenden Parameter auf ein neues Gerät oder eine neue Gerätegruppe ein.
Gruppe 2: Ansichtssteuerung
DMXC3 Icon V-Collection rotate left.png Ansicht zurücksetzen Reset view Bewegt die Bühnenansicht wieder in den Ursprung zurück und setzt den Zoom auf den Standardfaktor 1:1.
DMXC3 Icon V-Collection signpost.png Kamerasteuerung Camera controls Blendet die Bedienelemente zur Steuerung der Ansicht der Bühnenansicht ein- und aus.
Gruppe 3: Auswahl
DMXC3 Icon V-Collection selection.png Alles auswählen Select all Wählt abwechselnd alle Geräte oder alle Gerätegruppen in der Bühnenansicht aus.
DMXC3 Icon V-Collection sort up down.png Auswahl sortieren Sort selection Verschiedene Optionen zur Sortierung der manuellen Auswahl von Geräten.
Gruppe 4: Visual copy
DMXC3 Icon V-Collection element copy.png Alias-Icon hinzufügen Create visual copy Erzeugt eine 1:1-Kopie des ausgewählten Gerätes, welches sich fortan gleich verhält wie ein Ursprung.
DMXC3 Icon V-Collection element delete.png Alias-Icon löschen Delete visual copy Löscht die 1:1-Kopie des ursprünglichen Gerätes.
Gruppe 5: Gerätegruppen
DMXC3 Icon V-Collection package add.png Erzeuge Gruppe aus Auswahl Create group from selection Erzeugt eine neue Gerätegruppe auf Basis der aktuellen Auswahl in der Bühnenansicht.
Gruppe 6: Procedures
DMXC3 Icon V-Collection scroll run.png Prozeduren Procedures Führt eines der im Gerät hinterlegten Prozeduren aus, wie beispielsweise einen vollständigen Reset.
Gruppe 7: Einstellungen
DMXC3 Icon V-Collection preferences.png Einstellungen anzeigen Show properties Ruft die Einstellungen des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe auf.

Tastaturbefehle

Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des Bühnenansicht interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:

Tastenkombination Programmfunktion Anmerkung
Ansichtssteuerung
Hoch Ansicht nach oben verschieben
Links Ansicht nach links verschieben
Rechts Ansicht nach rechts verschieben
Runter Ansicht nach unten verschieben
Mausrad Ansicht verschieben
+ Ansicht vergrößern
- Ansicht verkleinern
, Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn
. Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn
F7 Ansichtsausschnitt zurücksetzen Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt.
F10 Kamerasteuerungselemente anzeigen
Auswahl von Icos
Strg Mehrere Geräte auswählen Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten.
Strg + Umsch Alle Geräte eines Typs auswählen Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C.
Anordnung der Icons
M Geräte in einer Matrix anordnen Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.
Umsch + M
F Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.
Umsch + F
C Geräte im Kreis (Circle) anordnen Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert.
Umsch + C
Weitere Informationen
F3 Debug-Informationen anzeigen Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird.

Nutzung

Die Bühnenansicht unterscheidet Icons für einzelne Geräte und Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon). Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der Gerätegruppe angewendet.

Abbildung 2:Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen
Abbildung 2: Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen


Organisation und Feedback

Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen

Mittels des Buttons [Show / hide] kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:

  • Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)
  • Auswahlnummer (Selection number)
  • Gerätename (Device name)
  • Intensität (Intensity)
  • Gitter (Grid)
  • Menüleiste (Menu strip)

Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:

  • Gerät aktiviert oder deaktiviert

Mehrere Bühnenansichten

Es ist möglich, in einem Projekt mehrere Bühnenansichten zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene Bühnenansichten im Projektexplorer verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes Bühnenansicht erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.

Um Geräte oder Gerätegruppen in einer Bühnenansicht einzufügen, kann man in dem Projektexplorer Geräte per Drag & Drop in das jeweilige Bühnenansicht ziehen.

Hintergrundbild

Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag « Edit Background » im Kontextmenü der jeweiligen Bühnenansicht hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.

Name Beschreibung Beispiel
None Das gewählte Bild wird in Originalgröße und ausrichtet im Nullpunkt der Bühnenansicht als Hintergrundbild angezeigt. DMXC3 Manual Stage View Background layout none.png
Tile
Center Das Bild wird wie bei None in Originalgröße eingefügt, allerdings ist der Mittelpunkt des Bildes am Mittelpunkt des aktuellen Ansichtsausschnitt der Bühnenansicht ausgerichtet. DMXC3 Manual Stage View Background layout center.png
Strech Sowohl Breite als auch Höhe des gewählten Bildes richten sich nach der Fenstergröße der Bühnenansicht, wodurch das Hintergrundbild jedoch verzerrt dargestellt wird. DMXC3 Manual Stage View Background layout strech.png
Zoom Das Hintergrundbild wird so skaliert, dass es unverzerrt das Fenster ausfüllt. Je nach Verhältnis sind jedoch Teile des Hintergrundbilds nicht sichtbar. DMXC3 Manual Stage View Background layout zoom.png

Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis "[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures" einfügt sind.

Arbeiten mit der Bühnenansicht

Copy & Paste

In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per Copy & Paste Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein Gerät oder eine Gerätegruppe nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene Szene in dem Programmer geladen hat. Der Befehl « Werte kopieren » ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.

Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl « Werte einfügen » auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.


 Wichtiger Hinweis Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im Programmer liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des Programmers, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden.