Stage View DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Die Bühnenansicht (Stage View) ist die zentrale Bedienoberfläche für die im Projekt vorhandenen Geräte (Devices). Sie wird grundsätzlich benötigt, um neue Szenen (Cues) und Effekte zu erzeugen. Darüber hinaus zeigt sie an, was die Hardware Abstraction Layer (HAL) ausgeben möchte. Ein Visualiser ist die Bühnenansicht jedoch nicht.
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Überblick
Die Bühnenansicht zeigt einen groben Aufbau deines Lichtsetups und kommt immer zum Einsatz, um neue Lichtstimmungen zu schaffen oder bereits vorhandene zu ändern.
Standardmäßig gibt die Bühnenansicht in den Icon von Geräten die Vorschau des Zustands wieder, den DMXControl 3 unter Berücksichtigung von ggf. gesetzten Anpassungen durch die HAL ausgeben möchte. Eine Gerätegruppe (Device Group) wird dagegen durch ein Bild der zugeordneten Geräte symbolisiert.
Man kann sich neben den Icons auch noch zusätzliche Informationen (Attribute) zu den Icons anzeigen lassen, wie zum Beispiel unter anderem die (Kurz-) Bezeichnung der Devices oder die aktuelle Auswahlreihenfolge, welche für die Umsetzung des Fanning entscheidend ist.
Wichtige Merkmale
Neu hinzugefügte Geräte und Gerätegruppen werden automatisch in der zu erst angelegten Bühnenansicht hinzugefügt, sofern man den Button [Add Device] im Projektexplorer (Project Explorer) nutzt. Der Eintrag « Add Device » im Kontextmenü fügt neue Geräte auch der aktuell geöffneten Bühnenansicht hinzu. Die Anordnung kann man im Nachgang nach Belieben ändern. Bereits vorhandene Geräte lassen sich der Bühnenansicht per Drag & Drop im Projektexplorer Geräte per Drag & Drop in die jeweilige Bühnenansicht ziehen. Im Projektexplorer lässt sich auch sehen, welche Geräte bereits in einer Bühnenansicht sind.
Damit man ein Gerät ansprechen kann, muss dieses in wenigsten einer Bühnenansicht enthalten sein. Aus dem Projektexplorer heraus lassen sich keine neuen Szenen oder Presets kreieren. |
Wird nur der Dimmer und / oder der Shutter eines Geräts geöffnet, geben alle gewählten Geräte direkt die Farbe weiß aus. Es findet hierbei keine Unterscheidung statt, ob es sich bei dem gewählten Gerät um einen einfachen LED-Scheinwerfer oder um eine Moving-Head handelt. Möchte man die Farbe weiß daher auch in einer Szene nutzen, so muss diese entweder in der Gerätesteuerung (Device Control) oder im Farbkreis (Color Picker) des Farb-Steuerungsfensters explizit angewählt werden, sodass die Farbe auch im Programmer hinterlegt ist. |
Visuelle Limitierungen der Bühnenansicht
Die Bühnenansicht darf nicht als Visualiser verstanden werden. Sie zeigt stattdessen an, was die HAL ausgeben möchte. Daher ist folgendes zu beachten:
- Stimmt die Zuordnung von beispielsweise Farben oder Gobos nicht mit der Realität überein, muss das DDF des betroffenen Geräts überprüft werden.
- Bei der Wiedergabe von Farben können Abweichungen zum Farbkreis oder zur Gerätesteuerung bestehen, da in der Bühnenansicht immer die Eingaben mit den Korrekturen durch die HAL verrechnet sind.
- Die Bühnenansicht kennt die Bauart (Moving-Head oder Scanner) nicht, sodass bei Moving-Heads eine beispielsweise in DMXControl 3 erzeugte Kreisbewegung in Realität als acht wiedergegeben wird.
- Die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht ist eine Darstellung informativer Natur, dass ein Strobe aktiv ist. So ist es hoch wahrscheinlich, dass die Visualisierung des Strobes in der Bühnenansicht und in Realität in Geschwindigkeit und Zeitpunkt nicht zusammen passen.
Bedienelemente
Menüleiste
Kontextmenüs
Das Kontextmenü in der Bühnenansicht selbst ist abhängig von der aktuellen Auswahl.
Ohne Auswahl
Gerät / Gerätegruppe
Die folgenden Menüeinträge sind nur verfügbar, wenn man in der Bühnenansicht ein Gerät und / oder eine Gerätegruppe selektiert hat.
Tastaturbefehle
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des Bühnenansicht interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:
Tastenkombination | Programmfunktion | Anmerkung |
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Ansichtssteuerung | ||
Hoch | Ansicht nach oben verschieben | |
Links | Ansicht nach links verschieben | |
Rechts | Ansicht nach rechts verschieben | |
Runter | Ansicht nach unten verschieben | |
+ | Ansicht vergrößern | |
- | Ansicht verkleinern | |
, | Drehung der Ansicht gegen den Uhrzeigersinn | |
. | Drehung der Ansicht im Uhrzeigersinn | |
F7 | Ansichtsausschnitt zurücksetzen | Die Ansicht wird in den Nullpunkt zurückgeschoben und der Zoom auf den Standardwert gesetzt. |
F10 | Kamerasteuerungselemente anzeigen | |
Auswahl von Icos | ||
Strg | Mehrere Geräte auswählen | Das ist zum Beispiel hilfreich bei der Positionierung von Geräten. |
Strg + Umsch | Alle Geräte eines Typs auswählen | Man klickt bei gedrückter Tastaturkombination ein beliebiges Gerät an. Es werden in der Bühnenansicht alle Geräte des gleichen Typs ausgewählt, wie zum Beispiel alle Moving Heads Typ A oder LED-PARs Typ C. |
Anordnung der Icons | ||
M | Geräte in einer Matrix anordnen | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert. |
Umsch + M | ||
F | Geräte in einer Linie (Fanning) anordnen | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken, um sie linear zueinander ausrichten. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert. |
Umsch + F | ||
C | Geräte im Kreis (Circle) anordnen | Geräte auswählen und beim Ziehen mit der Maus die Taste drücken. Bei gedrückter Umsch-Taste wird zusätzlich die Beschreibung der Icons ignoriert. |
Umsch + C | ||
Weitere Informationen | ||
F3 | Debug-Informationen anzeigen | Die Debug-Informationen zeigen an, mit welcher Wiederholungsrate die Bühnenansicht neu berechnet wird. |
Nutzung
Die Bühnenansicht unterscheidet Icons für einzelne Geräte und Icons für Gerätegruppen (Gruppen-Icon). Wenn man ein Icon Gruppen-Icon auswählt, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Mitglied der Gerätegruppe angewendet.
Abbildung 2: Auswahl mehrere Geräte durch den Selektionsrahmen |
Organisation und Feedback
Zusatzinformationen zu Geräten und Gerätegruppen
Mittels des Buttons [Show / hide] kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen. Möglich sind aktuell folgende Zusatz-Informationen:
- Geräte-Nummer / Gruppen-Nummer (Device / group number)
- Auswahlnummer (Selection number)
- Gerätename (Device name)
- Intensität (Intensity)
- Gitter (Grid)
- Menüleiste (Menu strip)
Durch die Einstellungen in den Geräteeigenschaften erhält man weitere Zusatzinformationen:
- Gerät aktiviert oder deaktiviert
Mehrere Bühnenansichten
Es ist möglich, in einem Projekt mehrere Bühnenansichten zu erstellen. Die unterschiedlichen Ansichten werden dann als verschiedene Bühnenansichten im Projektexplorer verwaltet. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes Bühnenansicht erstellen oder seine Geräte in verschiedene Ansichten eines Veranstaltungsortes aufteilen.
Um Geräte oder Gerätegruppen in einer Bühnenansicht einzufügen, kann man in dem Projektexplorer Geräte per Drag & Drop in das jeweilige Bühnenansicht ziehen.
Hintergrundbild
Es ist manchmal hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung der Scheinwerfer zu laden. Dies kann man über den Eintrag « Edit Background » im Kontextmenü der jeweiligen Bühnenansicht hinzufügen bzw. ändern. Im nun erscheinenden Fenster wählt man das gewünschte Hintergrundbild aus und legt über das Dropdown-Menü Layout die Art fest, wie das Hintergrundbild angezeigt werden soll.
Weitere eigene Hintergrundbilder können genutzt werden, wenn diese im Verzeichnis "[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Pictures" einfügt sind.
Arbeiten mit der Bühnenansicht
Copy & Paste
In der Bühnenansicht kann man ganz einfach per Copy & Paste Werte von Scheinwerfern bzw. Gruppen übertragen. Diese Funktion ist verfügbar, sobald man entweder ein Gerät oder eine Gerätegruppe nach seinen Vorstellungen eingestellt oder eine vorhandene Szene in dem Programmer geladen hat. Der Befehl « Werte kopieren » ist über das Kontextmenü zum Gerät oder Gruppe verfügbar.
Beim Einfügen der Werte mit dem Befahl « Werte einfügen » auf das neue Gerät bzw. die neue Gruppe werden auch etwaige Konflikte behandelt, also dass beispielsweise das Zielgerät eine Geräteeigenschaft (wie beispielsweise die Position) nicht besitzt. So kann man ganz einfach Einstellungen übertragen, wenn man beispielsweise Scheinwerfer vergessen hatte oder einfach eine Lichtstimmung so gut findet, dass man diese auch noch bei weiteren Scheinwerfern nutzen möchte.
Das Einfügen der Einstellungen funktioniert nur so lange, wie die Werte von der ursprünglichen Auswahl im Programmer liegen. Löscht man zwischenzeitlich den Inhalt des Programmers, müsst man die Eigenschaften noch einmal neu einstellen bzw. die Ausgangscue erneut in den Programmer laden. |