| Item List DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Itemlisten dienen zur Speicherung bestimmter Farb- und Gobowert-Kombinationen um diese Später in Effekten (Farbchaser, Gobochaser) nutzen zu können.
Überblick
Das Fenster Item List lässt sich über « Windows »⇒ « Project Explorer » aufrufen.
Abbildung Item List
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es
- 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
- 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
- Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur das entsprechende Property an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf dem Property Gobo eingesetzt werden.
Wichtige Merkmale
Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:
- einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der Stage View ausgewählt wurden.
- Device Groups: Sortierung der Geräte innerhalb der Device Group im Project Explorer.
Wurde ein Effekt auf einer Device Group abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Device Group verändert hat.
Nutzung
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, d.h. zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte dazuaddiert, bzw. abgezogen wenn +/- = true. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekten. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
Anwendung
Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)
Eigene Effektvorlagen
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