Fanning DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.
Funktionsbeschreibung
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Project Explorer möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Stage View anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter Device Groups (Gerätegruppen) nachlesen.
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben.
Operator | Fanning Dimmer 0 und 100 | Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180 |
---|---|---|
alternierend | ||
# | Datei:Fanning 0-100.png | |
## | Datei:Fanning 0--100.png | |
symmetrisch | ||
I | Datei:Fanning snkr.png | |
II | Datei:Fanning snkrsnkr.png | |
random | ||
? | Datei:Fanning fr.png | |
?? | Datei:Fanning frfr.png | |
linear | ||
< | Datei:Fanning gr.png | |
> | Datei:Fanning kl.png | |
<> | Datei:Fanning 0-100-0.png | |
>< | Datei:Fanning 100-0-100.png |
Anwendung
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.
gif-fade gif-delay
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Cue Timing Editor.
gif-fade gif-delay