Fanning DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Books.png Fanning DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

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R

S


Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Devicegroups) verteilen kann. Dies können z.B. Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im Gerätesteuerung (Device Control), Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie z.B. <, > oder ><.



Überblick

Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.

Wichtige Merkmale

Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der Geräte (Devices) in der jeweiligen Gerätegruppe (Device Group) ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.

Nutzung

Vorbereitungen

Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Projektexplorer (Project Explorer) möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Bühnenansicht anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den Gerätegruppen (Device Groups) nachzulesen.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.

Fanning-Operatoren

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.

Operator DMXC- Version Beispiele
Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
alternierend
# 3.0.0 Datei:Fanning 0-100.png Fanning g 0-100.gif
## 3.2.0 Datei:Fanning 0--100.png Fanning g 0--100.gif
symmetrisch
I 3.2.0 Datei:Fanning snkr.png Fanning g senkr.gif
II 3.2.0 Datei:Fanning snkrsnkr.png Fanning g senkrsenkr.gif
random
? 3.2.0 Datei:Fanning fr.png Fanning g fr.gif
?? 3.2.0 Datei:Fanning frfr.png Fanning g frfr.gif
linear
< 3.0.0 Datei:Fanning gr.png Fanning g gr.gif
> 3.0.0 Datei:Fanning kl.png Fanning g kl.gif
<> 3.0.0 Datei:Fanning 0-100-0.png Fanning g 0-100-0.gif
>< 3.0.0 Datei:Fanning 100-0-100.png Fanning g 100-0-100.gif

Fanning mit dem Mausrad

In der Gerätesteuerung und in den Steuerungsfenster (Control Panel) können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.

Fanning im Farb-Control

Taste Wert Beschreibung
keine Taste +7.06 / -7.06 Hue Wert
Alt 0 Werte ändern sich nicht

Fanning im Positions-Control

Taste Wert Beschreibung
keine Taste +1 / -1 Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf vorhandener Fanning-Achse zu-/voneinander hin/weg
Shift +10 / -10 Beide (äußeren) Fanning-Punkte bewegen sich auf vorhandener Fanning-Achse
Strg +1 & -1 Fanning / Werte ändern sich, zum Beispiel 118 > 154
Alt +1 / -1 Werte ändern sich
Shift+Strg +10 / -10 Werte ändern sich
Shift+Alt +10 & -10 Werte ändern sich als Block

Anwendung

Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.


Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor).