Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Manual Header | {{Manual Header | ||
| Type = DMXC3 Main-Software | | Type = DMXC3 Main-Software | ||
| Version = 3.3. | | Version = 3.3.1}} | ||
Mit {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen (Device Groups)}} wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden. | Mit {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen (Device Groups)}} wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden. | ||
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
=== Reihenfolge anpassen === | === Reihenfolge anpassen === | ||
Die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|Geräte}} in einer Gerätegruppe wird über ein zusätzliches Fenster gesetzt, welches sich für die gewünschte {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} auf zwei Wege öffnen lässt: | |||
* Durch einen Doppelklick. | |||
* Über den Eintrag {{Manual MenuText|Set Order of Devices}} im Kontextmenü. | |||
Ein Umsortieren der Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht. | In dem sich öffnenden Fenster kann man die Reihenfolge entsprechend der folgenden Schritte anpassen: | ||
# Man wählt alle oder auch nur eine bestimmte Auswahl von {{Manual Windowcaption|Geräten}} aus, deren Reihenfolge man ändern möchte. Hierbei wird bereits die Auswahlreihenfolge berücksichtigt. | |||
# Die Auswahl wird entweder in der Liste nach oben oder nach unten geschoben oder man sortiert diese mit Hilfe der Buttons nochmal innerhalb der Auswahl neu, wie beispielsweise alphabetisch auf- oder absteigen. | |||
# Man bestätigt die Anpassung mit {{Manual Buttons|OK}} und schließt damit das Fenster oder man deaktiviert bzw. ändert die Auswahl, um weitere {{Manual Windowcaption|Geräte}} in dieser {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} umzusortieren. {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} dargestellt. | |||
Ein Umsortieren der {{Manual Windowcaption|Geräte}} in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht. | |||
=== Zuordnungen ändern === | === Zuordnungen ändern === | ||
Die Zuordnung von {{Manual Windowcaption|Geräten}} zu {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt | Die Zuordnung von {{Manual Windowcaption|Geräten}} zu {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt ebenfalls über {{DnD}}. Hierzu kann man im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} entweder die Geräte entweder aus dem Zweig {{Manual Objectcaption|Geräte}} in eine Gerätegruppe ziehen oder man fügt ein Gerät aus einer bereits existierenden Gerätegruppe in eine weitere ein. Im Nachgang sollte aber die Reihenfolge der Geräte in dieser {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} nochmals geprüft und bei Bedarf angepasst werden. | ||
== Gerätegruppen löschen == | == Gerätegruppen löschen == | ||
Aktuelle Version vom 21. August 2025, 10:21 Uhr
Mit Gerätegruppen (Device Groups) wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.
Grundlagen
Wichtige Merkmale
Allgemeine Informationen
- Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
- Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
- Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die Szenen (Cues), welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
- Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist.
Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen
Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Dabei müssen es keine baugleichen Geräte mit gleicher DMX-Belegung oder auch gleichen Funktionen sein. Es lassen sich soweit alle Geräte jeden Typs nachträglich Gerätegruppen hinzufügen bzw. ersetzen, sodass zum Beispiel einer Gerätegruppe mit verschiedenen LED-Scheinwerfern nachträglich auch Moving-Heads hinzugefügt werden können und umgekehrt.
Werden die Szenen oder Presets aufgerufen, die in einer Gerätegruppe referenziert sind, berechnet DMXControl 3 die Effekte oder Eigenschaften jedes mal auf die aktuelle Anzahl der Geräte neu, ohne dass diese manuell bearbeitet werden mussten.
Im folgenden Beispiel um fasst die Gerätegruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein Fanning mit den Werten 100 > 0 angewendet und dies in einer Szene in einer Szenenliste gespeichert. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.
| Abbildung 1: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind. |
Im zweiten Schritt werden zwei weitere Geräte aktiviert, wobei die Auswahl der Geräte beliebig ist. Die Szenenliste wird gestoppt und neu gestartet. Es ist aber zu sehen, dass die Verteilung des Fannings trotzdem links bei dem Gerät beginnt, welches als erstes in der Reihe aktiviert ist und endet bei dem Gerät, welches rechts als letztes aktiviert ist.
| Abbildung 2: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nun zwei weitere Geräte in beliebiger Auswahl aktiv sind. |
Die Szenenliste wird ein zweites Mal gestoppt. Nun werden in der Gerätegruppe noch weitere zehn Geräte aktiviert und die Szenenliste anschließend ein drittes Mal gestartet. Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet und nun auf Dimmer 1 bis 16 angewendet wurde. Dem entsprechend umfasst das Fanning 100 > 0 nun auch insgesamt 16 Helligkeitsstufen.
| Abbildung 3: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind. |
Nutzung
Gerätegruppe anlegen
Eine Gerätegruppe lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:
- Add Device: im Geräte hinzufügen (Add Device) Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gerätegruppe hinzufügen.
- Bühnenansicht (Stage View): In der Bühnenansicht können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag « Erstelle Gruppe aus Auswahl (Create group from selection) » zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
- Projektexplorer (Project Explorer): Im Projektexplorer können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per Drag & Drop zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.
Gerätegruppen organisieren
| Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe bestimmt, wie Effekte und insbesondere das Fanning berechnet und angewendet werden. |
In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge und Anzahl der Geräte über zwei Dinge, hat man auf die Gerätegruppe ein Fanning oder einen Effekt angewendet:
- Wie wird das Fanning auf der Gerätegruppe wiedergegeben? Wird ein lineares Fanning von links nach rechts oder von rechts nach links angewendet?
- Wie fein wird ein Fanning aufgelöst? Wie viele Zwischenschritte werden von DMXControl 3 automatisch für die zugeordneten Geräte berechnet? Siehe hierzu Abbildung 1 bis 3.
Ändert man eine existierende Gerätegruppe, muss man folgende Dinge beachten:
- Alle Änderungen an Gerätegruppen werden erst wirksam, wenn alle Szenenlisten beendet sind, die diese Gerätegruppe in ihren Szenen referenzieren.
- DMXControl 3 kann in bereits existierende Szenenlisten keine zusätzlichen Informationen hinein interpretieren. Das bedeutet, ist in einer Szene nur der Dimmer abgespeichert und man fügt nachträglich einen Moving-Head hinzu, welcher zusätzlich noch über einen Shutter verfügt, so muss man solche Szenen manuell anpassen oder die zusätzlich benötigten Informationen in einer separaten Szenenliste abspeichern.
Reihenfolge anpassen
Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe wird über ein zusätzliches Fenster gesetzt, welches sich für die gewünschte Gerätegruppe auf zwei Wege öffnen lässt:
- Durch einen Doppelklick.
- Über den Eintrag « Set Order of Devices » im Kontextmenü.
In dem sich öffnenden Fenster kann man die Reihenfolge entsprechend der folgenden Schritte anpassen:
- Man wählt alle oder auch nur eine bestimmte Auswahl von Geräten aus, deren Reihenfolge man ändern möchte. Hierbei wird bereits die Auswahlreihenfolge berücksichtigt.
- Die Auswahl wird entweder in der Liste nach oben oder nach unten geschoben oder man sortiert diese mit Hilfe der Buttons nochmal innerhalb der Auswahl neu, wie beispielsweise alphabetisch auf- oder absteigen.
- Man bestätigt die Anpassung mit [OK] und schließt damit das Fenster oder man deaktiviert bzw. ändert die Auswahl, um weitere Geräte in dieser Gerätegruppe umzusortieren. Projektexplorer dargestellt.
Ein Umsortieren der Geräte in der Bühnenansicht hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.
Zuordnungen ändern
Die Zuordnung von Geräten zu Gerätegruppen kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt ebenfalls über Drag & Drop. Hierzu kann man im Projektexplorer entweder die Geräte entweder aus dem Zweig Geräte in eine Gerätegruppe ziehen oder man fügt ein Gerät aus einer bereits existierenden Gerätegruppe in eine weitere ein. Im Nachgang sollte aber die Reihenfolge der Geräte in dieser Gerätegruppe nochmals geprüft und bei Bedarf angepasst werden.
Gerätegruppen löschen
Gerätegruppen lassen sich endgültig nur im Projektexplorer aus dem Projekt entfernen. Hierzu wählt man die betreffende Gerätegruppe aus und drückt entweder die Enft-Taste oder löscht die Gerätegruppe über den gleichnamigen Eintrag. Wird die nachfolgende Sicherheitsabfrage bestätigt, ist die Gerätegruppe endgültig aus dem Projekt entfernt.
|
| Abbildung 4: Sicherheitsabfrage beim Löschen einer Gerätegruppe |
Nutzen verschiedene Szenen innerhalb von Szenenlisten oder Presets die zu löschende Gerätegruppe, so erscheint nach der Bestätigung der Sicherheitsabfrage noch das Fenster mit dem Titel Referenzfehler (Reference error). In diesem Fenster kann man festlegen, ob
- nur die betroffene Gerätegruppe aus der Szene bzw. aus dem Preset entfernt oder ob
- die gesamte Szene / Preset geleert werden soll.
Diese Optionen kann man für jede einzelne Szene und Preset festlegen, in denen die zu löschende Gerätegruppe enthalten, also referenziert ist. Bestätigt man diese Abfrage ebenfalls, ist die Gerätegruppe endgültig gelöscht.
|
| Abbildung 5: Referenzfehler beim Löschen einer Gerätegruppe |
| Das Löschen von Gerätegruppen lässt sich nicht rückgängig machen. War dies ein Versehen, so muss das Projekt neu geladen oder alle zuvor existierenden Lichtstimmungen erneut angelegt werden. Nicht gespeicherte Änderungen gehen beim neu Laden des Projekts verloren. |
Eigenschaften
Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der Bühnenansicht oder im Projektexplorer über das Kontextmenü aufgerufen werden.
| Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| deutsche GUI | englische GUI | |||
| GUI-Eigenschaften | ||||
| Bühnenansicht | ||||
| Display type | "Image" "Preview" "Custom" |
"Preview" | "Image": zeigt das Bild des Geräts an. "Preview": zeigt die aktuelle Ausgabe an. "Custom": | |
| Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Gibt die Position des Icons in der Bühnenansicht an an. | |
| Größe | Size | 32; 32 |
Gibt die Icon-Größe für die Bühnenansicht an. | |
| Kernel-Eigenschaften | ||||
| Name | Bezeichnung der Gerätegruppe. | |||
| Gruppennummer | Device Number | Interne Nummer der Gerätegruppen. | ||
| Gruppen-Master | Group Master | "True" oder "False" | "True" | "True": aktiviert den Group Master für diese Gruppe. "False": deaktiviert den Group Master für diese Gruppe. |
| Bild | Image | Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden. | ||
Links und Referenzen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

