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| Type = DMXC3 Main-Software | |||
| Version = 3.2.2}} | |||
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:41 Uhr
Das gesamte Projekt wird in DMXControl 3 zentral mit dem Projektexplorer (Project Explorer) verwaltet. Im Projektexplorer legt man neue Geräte (Devices), Szenenlisten (Cueslists), Bühnenansichten (Stage Views) etc. an oder ändert bestehende.
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Überblick
Der Projektexplorer übernimmt in DMXControl 3 die zentrale Verwaltung des gesamten Projekts. Man kann hier alle im Projekt verwendeten Geräte, Szenenlisten, Bühnenansichten etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden. Die Menüleiste des Projektexplorers bietet einfachen Zugriff auf verschiedene Funktionen.
Wichtige Merkmale
Da der Projektexplorer ausschließlich der Verwaltung des Projekts dient, werden hier keine Statusinformation angezeigt, zum Beispiel ob eine Szenenliste aktiv ist.
Im Zweig der Gerätegruppen ist das Sortieren der Einträge über die Tabellenüberschriften nicht möglich. Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe entscheidet darüber, wie ein Effekt (Effect) oder ein Fanning auf dieser Gerätegruppe wiedergegeben wird.
Bedienelemente
Der Projektexplorer verfügt zum einen über die Menüleiste, welche die wichtigsten Befehle zum Organisieren und zum Anlegen neuer Elemente wie Szenenlisten, Executoren etc. umfasst.
Abbildung 2: Menüleiste des Projektexplorers |
Darunter befindet sich das zweigeteilte Hauptfenster des Projektexplorers, welches links aus dem Projektbaum und rechts aus der Tabelle mit den jeweiligen Inhalten der vorgegebenen Zweige oder den selbst angelegten Unterordnern innerhalb eines Zweiges besteht. Zu jedem Zweig gibt es ein Kontextmenü, welches sich je nach Verzeichnis in Teilbereichen unterscheidet.
Menüleiste
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | ||
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deutsche GUI | englische GUI | |||
Gruppe 1: Allgemeine Anpassungen | ||||
Menü [Edit] | ||||
Ausschneiden | Cut | Schneidet das ausgewählte Element aus und lädt es in die Zwischenablage. | ||
Kopieren | Copy | Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. | ||
Einfügen | Paste | Fügt das Element ein, welches aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist. | ||
Löschen | Delete | Das ausgewählte Element wird gelöscht. | ||
Menü [View] | ||||
Größe Icons | Large icon | Große Icons für die Ordnerinhalte anzeigen. | ||
Kleine Icons | Small icon | Kleine Icons anzeigen. | ||
Liste | List | Als einfache Liste anzeigen. | ||
Details | Als Tabelle mit detaillierten Informationen in mehreren Spalten anzeigen. | |||
Aktualisieren | Refresh | Verzeichnisbaum aktualisieren. | ||
Ordner anlegen | Create directory | Einen neuen Ordner anlegen. | ||
Gruppe 2: Sortieren | ||||
Nach oben | Up | Element nach oben verschieben. | ||
Nach unten | Down | Element nach unten verschoben. | ||
Gruppe 3: Elemente anlegen | ||||
Gerät hinzufügen | Add device | Geräte zum Projekt hinzufügen. | ||
Gerätegruppe anlegen | Create device group | Eine neue Gerätegruppe anlegen. | ||
Executor Seite anlegen | Create executor page | Eine neue Executor Seite anlegen. | ||
Dateien importieren | Import files | Verschiedene Dateien importieren. | ||
Ordnungsliste anlegen | Create item list | Ordnungsliste wie Farbliste oder Goboliste anlegen. | ||
Energiequelle anlegen | Create power source | Neue Energiequelle anlegen. | ||
Szenenliste anlegen | Create cuelist | |||
Szenenlistengruppe anlegen | Create cuelist group | Neue Szenenlistengruppe anlegen. | ||
Softdesk anlegen | Create softdesk | Neues Softdesk anlegen. |
Kontextmenüs
Gemeinsame Befehle
Szenenlisten
Geräte
Executoren
Presets
Dateien
Ordnungslisten
Lastmanagament
Softdesks
Bühnenansichten
Nutzung
Projektbaum
Die Struktur des Projektbaums mit seinen einzelnen Zweigen ist in DMXControl 3 fest vorgegeben und kann nicht geändert werden. Jeder Zweig ist so gesehen ein Ordner und strukturiert auf diese Weise das Projekt sodass, zum Beispiel Szenenlisten immer im Ordner Szenenlisten zu finden sind. An manchen Stellen gibt es aber Abkürzungen. So kann man mit einem Doppelklick auch innerhalb einer Szenenlistengruppe die gewählte Szenenliste zum Bearbeiten öffnen.
Hinzufügen und ändern von Zuordnungen
Die wichtigste Funktion bei der Nutzung des Projektexplorers ist Drag & Drop. Eine große Zahl von Zuordnungen kann hierüber realisiert werden:
- Verknüpfung einer Szenenliste mit einem Executor
- Verschieben eines Executors in eine andere Executor-Seite
- Hinzufügen eines Gerät zu einer weiteren bzw. anderen Gerätegruppe
- Verknüpfung von Szenenlisten mit einer Szenenlistengruppe
- Hinzufügen von Geräten zu einer zusätzlichen Bühnenansicht
Objekte organisieren
Links und Referenzen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.