Programmer DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Funktionstabelle ==
== Funktionstabelle ==
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden.  
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden.  


= Nutzung =
= Nutzung =
== Werte hinterlegen ==
== Werte hinterlegen ==
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
* Sobald man über die {{Manual_Windowcaption|[Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual_Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten.
* Sobald man über die {{Manual Windowcaption|[Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten.
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual_MenuText|Edit in programmer (In Programmer bearbeiten)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte.
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte.


== Vorschau ==
== Vorschau ==
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|[Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button {{Manual Buttons|Output Mode}}.
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.
* Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben.
* Gefiltert: Insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen wird diese Funktion nützlich, wenn man beispielsweise bei Spot-Moving-Heads gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos in die Szene integriert hat. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die {{Manual Windowcaption|[Gerätesteuerung}} aufgeführt sind.
* Blind: Diese Funktion ist insbesondere während einer laufenden Show hilfreich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die {{Manual Windowcaption|[Gerätesteuerung}} und die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
{{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von All auf Blind geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion "Edit in programmer blind". Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf "Blind" gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.}}


== Werte ändern und löschen ==
== Werte ändern und löschen ==


= Links und Referenzen =
== Weiterführende Informationen ==
<references/>
== Videotutorials ==
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
{|
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | npOhNcY1Moc | Der Programmer}}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ae6oQz1F26c | Edit in Programmer}}
|}


<noinclude>
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
</noinclude>

Version vom 4. Juni 2023, 19:46 Uhr

Books.png Programmer DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden.


Überblick

Wichtige Merkmale

Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.

Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.

Bedienelemente

Menüleiste

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Menü [Clear]
DMXC3 Icon V-Collection undo.png Undo clear Mit dem Button [Undo clear] wird das Löschen der Werte rückgängig gemacht.
DMXC3 Icon V-Collection element delete.png Menü [Output Mode]
Gruppe 2: Programmer
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Auswahl löschen Delete selection
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Filter setzen Set Filter
Gruppe 3: Snapshot
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Snapshot schreiben Write Snapshots

Funktionstabelle

Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.

Nutzung

Werte hinterlegen

Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:

  • Sobald man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
  • Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « In Programmer bearbeiten (Edit in programmer) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.

Vorschau

Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button [Output Mode].

Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.

  • Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben.
  • Gefiltert: Insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen wird diese Funktion nützlich, wenn man beispielsweise bei Spot-Moving-Heads gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos in die Szene integriert hat. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die [Gerätesteuerung aufgeführt sind.
  • Blind: Diese Funktion ist insbesondere während einer laufenden Show hilfreich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die [Gerätesteuerung und die Steuerungsfenster die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
Wichtiger Hinweis Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von All auf Blind geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion "Edit in programmer blind". Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf "Blind" gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.

Werte ändern und löschen

Links und Referenzen

Weiterführende Informationen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Der Programmer
Edit in Programmer