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==Überblick== | Mit diesem Artikel möchten wir euch einen groben Leitfaden bzw. eine Checkliste an die Hand geben, damit ihr durch ein strukturiertes Vorgehen schnell ein paar Geräte einem neuen Projekt hinzufügen könnt und am Ende einfache Lichtstimmungen aufrufen und wiedergeben könnt. Dabei nennen wir euch hier die wichtigsten Schlagwörter im jeweiligen Kontext, sodass ihr auch Wunsch schnell zu den weiterführenden Informationen gelangt. | ||
= Geräte und DMX-Interfaces einrichten = | |||
Wir starten mit einem komplett leeren Projekt und sorgen mit Hilfe der folgenden Schritte dafür, dass sich die an eurem DMX-Interface angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 grundlegend ansprechen lassen - also dass das, was in DMXControl 3 eingestellt wird auf den Geräten ankommt. | |||
* In dem neuen, leeren Projekt erstellen wird als erstes eine neue Bühnenansicht (Stage View), um für das spätere Vorbereiten einer Lichtstimmung alle Geräte (Devices) und auch Gerätegruppen (Device Groups) im Zugriff zu haben | |||
* In der Bühnenansicht lassen sich neue Geräte über den Eintrag Gerät hinzufügen (Add device) im Kontextmenü hinzufügen, sofern in der Bühnenansicht nichts geöffnet ist. Alternativ könnt ihr dies im Projekt-Explorer im gleichnamigen Zweig machen. | |||
* Das Fenster Geräte hinzufügen (Add device) zeigt euch alle DDFs, die mit der Installation von DMXControl 3 ausgeliefert werden. Weitere, vor allem von der Community zur Verfügung gestellte DDFs findet in der DDFLib, deren Suchdialog ihr direkt über den gleichnamigen Button neben dem Suchfeld erreicht. | |||
* Habt ihr das gewünschte Gerät gefunden, legt ihr die Anzahl sowie die Startadresse des ersten Geräts fest. Lasst euch auch direkt eine neue Gerätegruppe anlegen oder fügt weitere Geräte einer bereits vorhandenen Gerätegruppe hinzu. Das erleichtert euch zum späteren Zeitpunkt das Arbeiten ungemein. | |||
* Sind alle Geräte dem Projekt hinzugefügt, könnt ihr das Fenster Geräte hinzufügen schließen. | |||
* In der Bühnenansicht ordnet ihr euch alle Geräte einmal so an, dass sie zum Beispiel grob euren Aufbau wiedergeben. | |||
* Um eine Lichtstimmung vorzubereiten, wählt ihr in der Bühnenansicht im Idealfall immer eine Gerätegruppe aus. Dann füllt sich die Gerätesteuerung (Device Control) strukturiert mit allen Funktionen, die das Gerät mitbringt. Gleichzeitig werden die Schaltflächen in den Steuerungsfenstern (Control Panel) aktiv, immer jeweils im Kontext der verfügbaren Funktionen. Über diese Fenster könnt ihr nun eine einfache, statische Lichtstimmung einstellen. Aber aufgepasst: gespeichert ist an dieser Stelle noch nichts. Wird DMXControl 3 geschlossen, ist diese Lichtstimmung weg. Vielmehr ist es die Vorstufe, um die Lichtstimmung später richtig abzuspeichern. | |||
* Damit ihr das, was ihr in der Bühnenansicht vorbereitet habt, auch real auf den Geräten zu sehen ist, muss insbesondere nach der ersten Installation von DMXControl 3 ein DMX-Interface hinzugefügt und ggf. eingerichtet werden. Hierzu wechselt ihr in das gleichnamige Fenster. | |||
= Lichtstimmungen abspeichern und wiedergeben = | |||
Nachdem nun Geräte im Projekt angelegt sind und diese sich wie erwartet verhalten, kommen wir nun dazu, Lichtstimmungen im Projekt so abzuspeichern, dass sie sich jederzeit aufrufen und wiedergeben lassen. | |||
= Aufrufen von Szenenlisten während der Show = | |||
In DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Wege, um eine Szenenliste während einer Show aufzurufen. Welchen Weg ihr dabei wählt, ist ganz euch überlassen. Grundsätzlich können aber beide Wege auch parallel nutzen, sodass keine Grundsatzentscheidung zu treffen ist. | |||
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*<span style="color:red;">Neue Cuelist erstellen</span> | *<span style="color:red;">Neue Cuelist erstellen</span> | ||
*<span style="color:red;">Mehrere Cues in Cuelist speichern</span> | *<span style="color:red;">Mehrere Cues in Cuelist speichern</span> | ||
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=Wichtige Merkmale= | = Wichtige Merkmale = | ||
=Nutzung= | = Nutzung = | ||
[[Cuelist_DMXC3|Cuelists]] müssen nicht nur ausschließlich aus individuellen Cues bestehen, sondern können auch [[Preset_DMXC3|Presets]] referenzieren. Wann du Presets gegenüber individuellen Cues vorziehen kannst und wann Presets die falsche Wahl sind, findest du in dem Artikel [[Showaufbau_DMXC3|Showaufbau]]. | [[Cuelist_DMXC3|Cuelists]] müssen nicht nur ausschließlich aus individuellen Cues bestehen, sondern können auch [[Preset_DMXC3|Presets]] referenzieren. Wann du Presets gegenüber individuellen Cues vorziehen kannst und wann Presets die falsche Wahl sind, findest du in dem Artikel [[Showaufbau_DMXC3|Showaufbau]]. | ||
=Links und Referenzen= | = Links und Referenzen = | ||
Links | Links | ||
<references/> | <references/>--> | ||
[[en:First_saved_scenes_DMXC3]] | [[en:First_saved_scenes_DMXC3]] | ||
<!--[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]--> | <!--[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]--> |
Version vom 1. August 2022, 13:15 Uhr
Erste Cuelists DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.3.0 |
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Mit diesem Artikel möchten wir euch einen groben Leitfaden bzw. eine Checkliste an die Hand geben, damit ihr durch ein strukturiertes Vorgehen schnell ein paar Geräte einem neuen Projekt hinzufügen könnt und am Ende einfache Lichtstimmungen aufrufen und wiedergeben könnt. Dabei nennen wir euch hier die wichtigsten Schlagwörter im jeweiligen Kontext, sodass ihr auch Wunsch schnell zu den weiterführenden Informationen gelangt.
Geräte und DMX-Interfaces einrichten
Wir starten mit einem komplett leeren Projekt und sorgen mit Hilfe der folgenden Schritte dafür, dass sich die an eurem DMX-Interface angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 grundlegend ansprechen lassen - also dass das, was in DMXControl 3 eingestellt wird auf den Geräten ankommt.
- In dem neuen, leeren Projekt erstellen wird als erstes eine neue Bühnenansicht (Stage View), um für das spätere Vorbereiten einer Lichtstimmung alle Geräte (Devices) und auch Gerätegruppen (Device Groups) im Zugriff zu haben
- In der Bühnenansicht lassen sich neue Geräte über den Eintrag Gerät hinzufügen (Add device) im Kontextmenü hinzufügen, sofern in der Bühnenansicht nichts geöffnet ist. Alternativ könnt ihr dies im Projekt-Explorer im gleichnamigen Zweig machen.
- Das Fenster Geräte hinzufügen (Add device) zeigt euch alle DDFs, die mit der Installation von DMXControl 3 ausgeliefert werden. Weitere, vor allem von der Community zur Verfügung gestellte DDFs findet in der DDFLib, deren Suchdialog ihr direkt über den gleichnamigen Button neben dem Suchfeld erreicht.
- Habt ihr das gewünschte Gerät gefunden, legt ihr die Anzahl sowie die Startadresse des ersten Geräts fest. Lasst euch auch direkt eine neue Gerätegruppe anlegen oder fügt weitere Geräte einer bereits vorhandenen Gerätegruppe hinzu. Das erleichtert euch zum späteren Zeitpunkt das Arbeiten ungemein.
- Sind alle Geräte dem Projekt hinzugefügt, könnt ihr das Fenster Geräte hinzufügen schließen.
- In der Bühnenansicht ordnet ihr euch alle Geräte einmal so an, dass sie zum Beispiel grob euren Aufbau wiedergeben.
- Um eine Lichtstimmung vorzubereiten, wählt ihr in der Bühnenansicht im Idealfall immer eine Gerätegruppe aus. Dann füllt sich die Gerätesteuerung (Device Control) strukturiert mit allen Funktionen, die das Gerät mitbringt. Gleichzeitig werden die Schaltflächen in den Steuerungsfenstern (Control Panel) aktiv, immer jeweils im Kontext der verfügbaren Funktionen. Über diese Fenster könnt ihr nun eine einfache, statische Lichtstimmung einstellen. Aber aufgepasst: gespeichert ist an dieser Stelle noch nichts. Wird DMXControl 3 geschlossen, ist diese Lichtstimmung weg. Vielmehr ist es die Vorstufe, um die Lichtstimmung später richtig abzuspeichern.
- Damit ihr das, was ihr in der Bühnenansicht vorbereitet habt, auch real auf den Geräten zu sehen ist, muss insbesondere nach der ersten Installation von DMXControl 3 ein DMX-Interface hinzugefügt und ggf. eingerichtet werden. Hierzu wechselt ihr in das gleichnamige Fenster.
Lichtstimmungen abspeichern und wiedergeben
Nachdem nun Geräte im Projekt angelegt sind und diese sich wie erwartet verhalten, kommen wir nun dazu, Lichtstimmungen im Projekt so abzuspeichern, dass sie sich jederzeit aufrufen und wiedergeben lassen.
Aufrufen von Szenenlisten während der Show
In DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Wege, um eine Szenenliste während einer Show aufzurufen. Welchen Weg ihr dabei wählt, ist ganz euch überlassen. Grundsätzlich können aber beide Wege auch parallel nutzen, sodass keine Grundsatzentscheidung zu treffen ist.