Circle (Effect) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Der {{Manual Objectcaption|Circle}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Effekt 2D}}. Mit dem Circle kann auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Muster wiedergegeben werden.
Der {{Manual Objectcaption|Circle}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Effekt 2D}}. Mit dem Circle kann man auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Bewegungen wiedergeben, die allesamt auf einem Kreis in beliebiger Breite und Höhe basieren.




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{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}


| colspan="2" | Amplitude X || Winkel || Grad (°) ||
| colspan="2" | Amplitude X || Winkel || Grad (°) || Auslenkung vom Nullpunkt entlang der X-Achse (oftmals Pan-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.
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| colspan="2" | Amplitude Y || Winkel || Grad (°) ||
| colspan="2" | Amplitude Y || Winkel || Grad (°) || Auslenkung vom Nullpunkt entlang der Y-Achse (oftmals Tilt-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.
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| Frequenz || Frequency || Numerischer Wert || Hz || Legt die Wiederholungsfrequenz fest, wie lange ein vollständiger Durchlauf dauert.
| Frequenz || Frequency || Numerischer Wert || Hertz (Hz) || Legt die Wiederholungsfrequenz fest, wie lange ein vollständiger Durchlauf dauert.
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| colspan="2" | Phase || Winkel || Grad (°) || Gibt den Bereich an, wie groß der zeitliche Abstand zwischen dem ersten und letzten Gerät in der Auswahl ausfallen soll.
| colspan="2" | Phase || Winkel || Grad (°) || Gibt den Bereich an, wie groß der zeitliche Abstand zwischen dem ersten und letzten Gerät in der Auswahl ausfallen soll.

Version vom 1. März 2022, 09:50 Uhr

Books.png Circle (Effect) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Der Circle ist ein Effekt des Typs Effekt 2D. Mit dem Circle kann man auf einer Gerätegruppe (Device Group) verschiedene Bewegungen wiedergeben, die allesamt auf einem Kreis in beliebiger Breite und Höhe basieren.


Anwendungsmöglichkeiten

Der Circle-Effekt kann nur auf die Funktion Position angewendet werden.

Parameter des Effekts

Parameter Mögliche Werte Einheit Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Amplitude X Winkel Grad (°) Auslenkung vom Nullpunkt entlang der X-Achse (oftmals Pan-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.
Amplitude Y Winkel Grad (°) Auslenkung vom Nullpunkt entlang der Y-Achse (oftmals Tilt-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.
Frequenz Frequency Numerischer Wert Hertz (Hz) Legt die Wiederholungsfrequenz fest, wie lange ein vollständiger Durchlauf dauert.
Phase Winkel Grad (°) Gibt den Bereich an, wie groß der zeitliche Abstand zwischen dem ersten und letzten Gerät in der Auswahl ausfallen soll.

Tipps

Für den Circle-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter gänzlich Ergebnisse:

  • Alternierende, gegenläufige Bewegung
  • Verfahren nur auf der Pan- oder Tilt-Achse in Form einer Wellenbewegung