Device Group DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen (Device Groups)}} wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.
Mit {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen (Device Groups)}} wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.




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* Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
* Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
* Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
* Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
* Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}}, welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
* Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}}, welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
* Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist.
* Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist.


== Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen ==
== Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen ==
Wird in Projekten mit {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen}} programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Dabei müssen es keine baugleichen Geräte mit gleicher DMX-Belegung oder auch gleichen Funktionen sein. Es lassen sich soweit alle Geräte jeden Typs nachträglich Gerätegruppen hinzufügen bzw. ersetzen, sodass zum Beispiel einer Gerätegruppe mit verschiedenen LED-Scheinwerfern nachträglich auch Moving-Heads hinzugefügt werden können und umgekehrt.
Wird in Projekten mit {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Dabei müssen es keine baugleichen Geräte mit gleicher DMX-Belegung oder auch gleichen Funktionen sein. Es lassen sich soweit alle Geräte jeden Typs nachträglich Gerätegruppen hinzufügen bzw. ersetzen, sodass zum Beispiel einer Gerätegruppe mit verschiedenen LED-Scheinwerfern nachträglich auch Moving-Heads hinzugefügt werden können und umgekehrt.


Werden die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} aufgerufen, die in einer Gerätegruppe referenziert sind, berechnet DMXControl 3 die {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} oder Eigenschaften jedes mal auf die aktuelle Anzahl der Geräte neu.
Werden die {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} aufgerufen, die in einer Gerätegruppe referenziert sind, berechnet DMXControl 3 die {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} oder Eigenschaften jedes mal auf die aktuelle Anzahl der Geräte neu.


Im folgenden Beispiel um fasst die Gerätegruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} mit den Werten <code>100 > 0</code> angewendet. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.
Im folgenden Beispiel um fasst die Gerätegruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} mit den Werten <code>100 > 0</code> angewendet. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Fanning_4-16_devices.png|1|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Group_Fanning_4-16_devices.png|1|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.|center}}


Im zweiten Schritt werden zwei weitere Geräte aktiviert, wobei die Auswahl der Geräte beliebig ist. Es ist aber zu sehen, dass die Verteilung des Fannings trotzdem links bei dem Gerät beginnt, welches als erstes in der Reihe aktiviert ist und endet bei dem Gerät, welches rechts als letztes aktiviert ist.
Im zweiten Schritt werden zwei weitere Geräte aktiviert, wobei die Auswahl der Geräte beliebig ist. Es ist aber zu sehen, dass die Verteilung des Fannings trotzdem links bei dem Gerät beginnt, welches als erstes in der Reihe aktiviert ist und endet bei dem Gerät, welches rechts als letztes aktiviert ist.


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Fanning_6-16_devices.png|2|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nun zwei weitere Geräte in beliebiger Auswahl aktiv sind.|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Group_Fanning_6-16_devices.png|2|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nun zwei weitere Geräte in beliebiger Auswahl aktiv sind.|center}}


Nun werden in der Gerätegruppe noch weitere zehn Geräte aktiviert. Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet und nun auf Dimmer 1 bis 16 angewendet wurde. Dem entsprechend umfasst das Fanning <code>100 > 0</code> nun auch insgesamt 16 Helligkeitsstufen.
Nun werden in der Gerätegruppe noch weitere zehn Geräte aktiviert. Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet und nun auf Dimmer 1 bis 16 angewendet wurde. Dem entsprechend umfasst das Fanning <code>100 > 0</code> nun auch insgesamt 16 Helligkeitsstufen.


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Fanning_16-16_devices.png|3|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Group_Fanning_16-16_devices.png|3|Gerätegruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.|center}}


= Nutzung =
= Nutzung =
== Gerätegruppe anlegen ==
== Gerätegruppe anlegen ==
Eine {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:
Eine {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:
# '''Add Device''': im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Geräte hinzufügen (Add Device)]]}} Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gerätegruppe hinzufügen.
# '''Add Device''': im {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Geräte hinzufügen (Add Device)]]}} Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gerätegruppe hinzufügen.
# '''Bühnenansicht (Stage View)''': In der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag {{Manual_MenuText|Erstelle Gruppe aus Auswahl (Create group from selection)}} zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
# '''Bühnenansicht (Stage View)''': In der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag {{Manual MenuText|Erstelle Gruppe aus Auswahl (Create group from selection)}} zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
# '''Projektexplorer (Project Explorer)''': Im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per {{DnD}} zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.
# '''Projektexplorer (Project Explorer)''': Im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per {{DnD}} zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.


== Gerätegruppen organisieren ==
== Gerätegruppen organisieren ==


{{BoxWichtig|Text=Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe bestimmt, wie {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} und insbesondere das {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} berechnet und angewendet werden.}}


In {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen}} entscheidet die Reihenfolge und Anzahl der Geräte über zwei Dinge, hat man auf die Gerätegruppe ein {{Manual_Windowcaption|Fanning}} oder einen {{Manual_Windowcaption|Effekt}} angewendet:
{{Manual Box | de | Important | Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe bestimmt, wie {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} und insbesondere das {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} berechnet und angewendet werden.}}
* Wie wird das {{Manual_Windowcaption|Fanning}} auf der {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} wiedergegeben? Wird ein lineares Fanning von links nach rechts oder von rechts nach links angewendet?
 
* Wie fein wird ein {{Manual_Windowcaption|Fanning}} aufgelöst? Wie viele Zwischenschritte werden von DMXControl 3 automatisch für die zugeordneten Geräte berechnet? Siehe hierzu Abbildung 1 bis 3.
 
In {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} entscheidet die Reihenfolge und Anzahl der Geräte über zwei Dinge, hat man auf die Gerätegruppe ein {{Manual Windowcaption|Fanning}} oder einen {{Manual Windowcaption|Effekt}} angewendet:
* Wie wird das {{Manual Windowcaption|Fanning}} auf der {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} wiedergegeben? Wird ein lineares Fanning von links nach rechts oder von rechts nach links angewendet?
* Wie fein wird ein {{Manual Windowcaption|Fanning}} aufgelöst? Wie viele Zwischenschritte werden von DMXControl 3 automatisch für die zugeordneten Geräte berechnet? Siehe hierzu Abbildung 1 bis 3.


Ändert man eine existierende Gerätegruppe, muss man folgende Dinge beachten:
Ändert man eine existierende Gerätegruppe, muss man folgende Dinge beachten:
* Alle Änderungen an Gerätegruppen werden erst wirksam, wenn alle {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten]]}} beendet sind, die diese Gerätegruppe in ihren {{Manual_Windowcaption|Szenen}} referenzieren.
* Alle Änderungen an Gerätegruppen werden erst wirksam, wenn alle {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten]]}} beendet sind, die diese Gerätegruppe in ihren {{Manual Windowcaption|Szenen}} referenzieren.
* DMXControl 3 kann in bereits existierende {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}} keine zusätzlichen Informationen hinein interpretieren. Das bedeutet, ist in einer {{Manual_Windowcaption|Szene}} nur der Dimmer abgespeichert und man fügt nachträglich einen Moving-Head hinzu, welcher zusätzlich noch über einen Shutter verfügt, so muss man solche Szenen manuell anpassen oder die zusätzlich benötigten Informationen in einer separaten Szenenliste abspeichern.
* DMXControl 3 kann in bereits existierende {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} keine zusätzlichen Informationen hinein interpretieren. Das bedeutet, ist in einer {{Manual Windowcaption|Szene}} nur der Dimmer abgespeichert und man fügt nachträglich einen Moving-Head hinzu, welcher zusätzlich noch über einen Shutter verfügt, so muss man solche Szenen manuell anpassen oder die zusätzlich benötigten Informationen in einer separaten Szenenliste abspeichern.


=== Reihenfolge anpassen ===
=== Reihenfolge anpassen ===
Diese Reihenfolge wird so auch im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im Projektexplorer entsprechend anpasst. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten:
Diese Reihenfolge wird so auch im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im Projektexplorer entsprechend anpasst. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten:
* Man ändert die Reihenfolge der Geräte mittels {{DnD}}.
* Man ändert die Reihenfolge der Geräte mittels {{DnD}}.
* Die Anpassung der Reihenfolge geschieht über die Pfeiltasten in der Menüleiste des Projektexplorers.
* Die Anpassung der Reihenfolge geschieht über die Pfeiltasten in der Menüleiste des Projektexplorers.
* Man sortiert die Geräte mit Hilfe der verschiedenen Einträge im Kontextmennü.
* Man sortiert die Geräte mit Hilfe der verschiedenen Einträge im Kontextmennü.
Ein Umsortieren der Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.
Ein Umsortieren der Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.


=== Zuordnungen ändern ===
=== Zuordnungen ändern ===
Die Zuordnung von {{Manual_Windowcaption|Geräten}} zu {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen}} kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt alles ebenfalls über {{DnD}}. Hierzu kann man im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} entweder die Geräte entweder aus dem Zweig {{Manual_Objectcaption|Geräte}} in eine Gerätegruppe ziehen oder man fügt ein Gerät aus einer bereits existierenden Gerätegruppe in eine weitere ein.
Die Zuordnung von {{Manual Windowcaption|Geräten}} zu {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt alles ebenfalls über {{DnD}}. Hierzu kann man im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} entweder die Geräte entweder aus dem Zweig {{Manual Objectcaption|Geräte}} in eine Gerätegruppe ziehen oder man fügt ein Gerät aus einer bereits existierenden Gerätegruppe in eine weitere ein.


== Gerätegruppen löschen ==
== Gerätegruppen löschen ==
{{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen}} lassen sich endgültig nur im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} aus dem Projekt entfernen. Hierzu wählt man die betreffende Gerätegruppe aus und drückt entweder die {{Manual_Keyboard|Enft}}-Taste oder löscht die Gerätegruppe über den gleichnamigen Eintrag. Wird die nachfolgende Sicherheitsabfrage bestätigt, ist die Gerätegruppe endgültig aus dem Projekt entfernt.
{{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} lassen sich endgültig nur im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} aus dem Projekt entfernen. Hierzu wählt man die betreffende Gerätegruppe aus und drückt entweder die {{Manual Keyboard|Enft}}-Taste oder löscht die Gerätegruppe über den gleichnamigen Eintrag. Wird die nachfolgende Sicherheitsabfrage bestätigt, ist die Gerätegruppe endgültig aus dem Projekt entfernt.


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Delete_device_group.png|4|Sicherheitsabfrage beim Löschen einer Gerätegruppe|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Group_Delete_device_group.png|4|Sicherheitsabfrage beim Löschen einer Gerätegruppe|center}}


Nutzen verschiedene Szenen innerhalb von Szenenlisten oder Presets die zu löschende Gerätegruppe, so erscheint nach der Bestätigung der Sicherheitsabfrage noch das Fenster mit dem Titel {{Manual_Windowcaption|Referenzfehler (Reference error)}}. In diesem Fenster kann man festlegen, ob
Nutzen verschiedene Szenen innerhalb von Szenenlisten oder Presets die zu löschende Gerätegruppe, so erscheint nach der Bestätigung der Sicherheitsabfrage noch das Fenster mit dem Titel {{Manual Windowcaption|Referenzfehler (Reference error)}}. In diesem Fenster kann man festlegen, ob
* nur die betroffene Gerätegruppe aus der Szene bzw. aus dem Preset entfernt oder ob
* nur die betroffene Gerätegruppe aus der Szene bzw. aus dem Preset entfernt oder ob
* die gesamte Szene / Preset geleert werden soll.
* die gesamte Szene / Preset geleert werden soll.
Diese Optionen kann man für jede einzelne Szene und Preset festlegen, in denen die zu löschende Gerätegruppe enthalten, also referenziert ist. Bestätigt man diese Abfrage ebenfalls, ist die Gerätegruppe endgültig gelöscht.
Diese Optionen kann man für jede einzelne Szene und Preset festlegen, in denen die zu löschende Gerätegruppe enthalten, also referenziert ist. Bestätigt man diese Abfrage ebenfalls, ist die Gerätegruppe endgültig gelöscht.


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Group_Reference_error.png|5|Referenzfehler beim Löschen einer Gerätegruppe|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Group_Reference_error.png|5|Referenzfehler beim Löschen einer Gerätegruppe|center}}


{{BoxAchtung|Text=Das Löschen von {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen}} lässt sich nicht rückgängig machen. War dies ein Versehen, so muss das Projekt neu geladen oder alle zuvor existierenden Lichtstimmungen erneut angelegt werden. Nicht gespeicherte Änderungen gehen beim neu Laden des Projekts verloren.}}
{{Manual Box | de | Attention | Das Löschen von {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} lässt sich nicht rückgängig machen. War dies ein Versehen, so muss das Projekt neu geladen oder alle zuvor existierenden Lichtstimmungen erneut angelegt werden. Nicht gespeicherte Änderungen gehen beim neu Laden des Projekts verloren.}}




= Eigenschaften =
= Eigenschaften =
Um in die Eigenschaften der {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} zu gelangen, können diese in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} über das Kontextmenü aufgerufen werden.
Um in die Eigenschaften der {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} zu gelangen, können diese in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} über das Kontextmenü aufgerufen werden.


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{{ DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}
|- class="hintergrundfarbe10"
{{ DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | GUI-Eigenschaften }}
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! style="width: 175px" | deutsche GUI !! style="width: 175px" | englische GUI
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| colspan="5" | '''GUI-Eigenschaften'''
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="5" | '''''Bühnenansicht'''''
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| colspan="2" | Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Gibt die Position des Icons in der Bühnenansicht an an.
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{{ DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Kernel-Eigenschaften }}
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| colspan="2" | Name || || || Bezeichnung der Gerätegruppe.
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| Bild || Image || || || Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden.
| Bild || Image || || || Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden.
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Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
</noinclude>

Version vom 20. August 2021, 19:15 Uhr

Books.png Device Group DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Mit Gerätegruppen (Device Groups) wird die Programmierarbeit in DMXControl 3 stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.


Grundlagen

Wichtige Merkmale

Allgemeine Informationen

  • Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
  • Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
  • Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die Szenen (Cues), welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
  • Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist.

Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen

Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht sowie temporär deaktiviert und aktiviert werden. Dabei müssen es keine baugleichen Geräte mit gleicher DMX-Belegung oder auch gleichen Funktionen sein. Es lassen sich soweit alle Geräte jeden Typs nachträglich Gerätegruppen hinzufügen bzw. ersetzen, sodass zum Beispiel einer Gerätegruppe mit verschiedenen LED-Scheinwerfern nachträglich auch Moving-Heads hinzugefügt werden können und umgekehrt.

Werden die Szenen oder Presets aufgerufen, die in einer Gerätegruppe referenziert sind, berechnet DMXControl 3 die Effekte oder Eigenschaften jedes mal auf die aktuelle Anzahl der Geräte neu.

Im folgenden Beispiel um fasst die Gerätegruppe insgesamt 16 Geräte. Auf den Dimmer wurde ein Fanning mit den Werten 100 > 0 angewendet. Im ersten Fall sind von den 16 Geräten zwölf Geräte deaktiviert.

Abbildung 1:Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.
Abbildung 1: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nur vier Geräte aktiv sind.


Im zweiten Schritt werden zwei weitere Geräte aktiviert, wobei die Auswahl der Geräte beliebig ist. Es ist aber zu sehen, dass die Verteilung des Fannings trotzdem links bei dem Gerät beginnt, welches als erstes in der Reihe aktiviert ist und endet bei dem Gerät, welches rechts als letztes aktiviert ist.

Abbildung 2:Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nun zwei weitere Geräte in beliebiger Auswahl aktiv sind.
Abbildung 2: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wovon nun zwei weitere Geräte in beliebiger Auswahl aktiv sind.


Nun werden in der Gerätegruppe noch weitere zehn Geräte aktiviert. Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet und nun auf Dimmer 1 bis 16 angewendet wurde. Dem entsprechend umfasst das Fanning 100 > 0 nun auch insgesamt 16 Helligkeitsstufen.

Abbildung 3:Gerätegruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.
Abbildung 3: Gerätegruppe mit 16 Geräten, wo bei den gleichen Werten für den Dimmer alle aktiv sind.


Nutzung

Gerätegruppe anlegen

Eine Gerätegruppe lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:

  1. Add Device: im Geräte hinzufügen (Add Device) Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gerätegruppe hinzufügen.
  2. Bühnenansicht (Stage View): In der Bühnenansicht können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag « Erstelle Gruppe aus Auswahl (Create group from selection) » zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
  3. Projektexplorer (Project Explorer): Im Projektexplorer können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per Drag & Drop zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.

Gerätegruppen organisieren

Wichtiger Hinweis Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe bestimmt, wie Effekte und insbesondere das Fanning berechnet und angewendet werden.


In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge und Anzahl der Geräte über zwei Dinge, hat man auf die Gerätegruppe ein Fanning oder einen Effekt angewendet:

  • Wie wird das Fanning auf der Gerätegruppe wiedergegeben? Wird ein lineares Fanning von links nach rechts oder von rechts nach links angewendet?
  • Wie fein wird ein Fanning aufgelöst? Wie viele Zwischenschritte werden von DMXControl 3 automatisch für die zugeordneten Geräte berechnet? Siehe hierzu Abbildung 1 bis 3.

Ändert man eine existierende Gerätegruppe, muss man folgende Dinge beachten:

  • Alle Änderungen an Gerätegruppen werden erst wirksam, wenn alle Szenenlisten beendet sind, die diese Gerätegruppe in ihren Szenen referenzieren.
  • DMXControl 3 kann in bereits existierende Szenenlisten keine zusätzlichen Informationen hinein interpretieren. Das bedeutet, ist in einer Szene nur der Dimmer abgespeichert und man fügt nachträglich einen Moving-Head hinzu, welcher zusätzlich noch über einen Shutter verfügt, so muss man solche Szenen manuell anpassen oder die zusätzlich benötigten Informationen in einer separaten Szenenliste abspeichern.

Reihenfolge anpassen

Diese Reihenfolge wird so auch im Projektexplorer dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im Projektexplorer entsprechend anpasst. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Man ändert die Reihenfolge der Geräte mittels Drag & Drop.
  • Die Anpassung der Reihenfolge geschieht über die Pfeiltasten in der Menüleiste des Projektexplorers.
  • Man sortiert die Geräte mit Hilfe der verschiedenen Einträge im Kontextmennü.

Ein Umsortieren der Geräte in der Bühnenansicht hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Bühnenansicht die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.

Zuordnungen ändern

Die Zuordnung von Geräten zu Gerätegruppen kann jederzeit geändert werden. Dies erfolgt alles ebenfalls über Drag & Drop. Hierzu kann man im Projektexplorer entweder die Geräte entweder aus dem Zweig Geräte in eine Gerätegruppe ziehen oder man fügt ein Gerät aus einer bereits existierenden Gerätegruppe in eine weitere ein.

Gerätegruppen löschen

Gerätegruppen lassen sich endgültig nur im Projektexplorer aus dem Projekt entfernen. Hierzu wählt man die betreffende Gerätegruppe aus und drückt entweder die Enft-Taste oder löscht die Gerätegruppe über den gleichnamigen Eintrag. Wird die nachfolgende Sicherheitsabfrage bestätigt, ist die Gerätegruppe endgültig aus dem Projekt entfernt.

Abbildung 4:Sicherheitsabfrage beim Löschen einer Gerätegruppe
Abbildung 4: Sicherheitsabfrage beim Löschen einer Gerätegruppe


Nutzen verschiedene Szenen innerhalb von Szenenlisten oder Presets die zu löschende Gerätegruppe, so erscheint nach der Bestätigung der Sicherheitsabfrage noch das Fenster mit dem Titel Referenzfehler (Reference error). In diesem Fenster kann man festlegen, ob

  • nur die betroffene Gerätegruppe aus der Szene bzw. aus dem Preset entfernt oder ob
  • die gesamte Szene / Preset geleert werden soll.

Diese Optionen kann man für jede einzelne Szene und Preset festlegen, in denen die zu löschende Gerätegruppe enthalten, also referenziert ist. Bestätigt man diese Abfrage ebenfalls, ist die Gerätegruppe endgültig gelöscht.

Abbildung 5:Referenzfehler beim Löschen einer Gerätegruppe
Abbildung 5: Referenzfehler beim Löschen einer Gerätegruppe


Achtung, wichtiger Hinweis! Das Löschen von Gerätegruppen lässt sich nicht rückgängig machen. War dies ein Versehen, so muss das Projekt neu geladen oder alle zuvor existierenden Lichtstimmungen erneut angelegt werden. Nicht gespeicherte Änderungen gehen beim neu Laden des Projekts verloren.


Eigenschaften

Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der Bühnenansicht oder im Projektexplorer über das Kontextmenü aufgerufen werden.


Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
GUI-Eigenschaften
Bühnenansicht
Display type "Image"
"Preview"
"Custom"
"Preview" "Image": zeigt das Bild des Geräts an.
"Preview": zeigt die aktuelle Ausgabe an.
"Custom":
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Gibt die Position des Icons in der Bühnenansicht an an.
Größe Size 32; 32 Gibt die Icon-Größe für die Bühnenansicht an.
Kernel-Eigenschaften
Name Bezeichnung der Gerätegruppe.
Gruppennummer Device Number Interne Nummer der Gerätegruppen.
Gruppen-Master Group Master "True" oder "False" "True" "True": aktiviert den Group Master für diese Gruppe.
"False": deaktiviert den Group Master für diese Gruppe.
Bild Image Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Device Groups einrichten und anpassen
Die Vorteile von Device Groups