Device Manager DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
(Querverweis zum Artikel DDF-Einführung eingefügt zwecks Erläuterung der Bedeutung der verschiedenen Verzeichnisse in DMXControl 3) |
|||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
− | Mit Hilfe des Dialogs {{Manual_Windowcaption|Add Device}} fügt man einem Projekt so genannte [[Glossar_DMXC2#DDF|Device Definition Files]] (kurz DDFs) hinzu, damit die {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} in DMXControl 3 weiß, welche Geräte auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden | + | Mit Hilfe des Dialogs {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen (Add Device)}} fügt man einem Projekt so genannte [[Glossar_DMXC2#DDF|Device Definition Files]] (kurz DDFs) hinzu, damit die {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} in DMXControl 3 weiß, welche {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten. |
+ | |||
= Überblick = | = Überblick = | ||
− | Der {{Manual_Windowcaption| | + | Der {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals {{Manual_Windowcaption|Geräte}} hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Geräte in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen. |
− | {{BoxHinweis|Text=Änderungen der DMX-Adressen bei Devices, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs {{Manual_Windowcaption| | + | {{BoxHinweis|Text=Änderungen der DMX-Adressen bei Devices, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}}, sondern entweder über die Eigenschaften (Properties) des jeweiligen Gerätes oder über den {{Manual_Windowcaption|[[Patching_DMXC3|Patching]]}}-Dialog vorgenommen.}} |
= Wichtige Merkmale = | = Wichtige Merkmale = | ||
− | Über den Dialog {{Manual_Windowcaption| | + | Über den Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden. |
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 44: | Zeile 45: | ||
= Bedienelemente = | = Bedienelemente = | ||
− | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Device Manager.png| | + | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Device Manager.png|1|Ansicht des Device Managers|center|600px}} |
− | Der {{Manual_Windowcaption| | + | Der Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} ist zweigeteilt. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, gruppiert nach den Favoriten, Project-DDFs (bei einem bestehenden Projekt) und die insgesamt verfügbaren DDFs. Alle DDFs werden dabei nach den jeweiligen Herstellern und - sofern vorhanden - nach den verfügbaren DMX-Modi sortiert dargestellt. Wählt man ein DDF aus, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt. Im rechten Teil des Fensters erfolgt dann die Festlegung von Name, Anzahl und Startadresse für das neue Gerät. |
= Nutzung = | = Nutzung = | ||
== Device Manager aufrufen == | == Device Manager aufrufen == | ||
− | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Open Device Manager.png|2 | + | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Open Device Manager.png|2|Öffnen des Device Managers |right|250px}} |
Zum Hinzufügen von Geräten der {{Manual_Windowcaption|Device Manager}} geöffnet werden. Dies ist auf zwei Wegen möglich: | Zum Hinzufügen von Geräten der {{Manual_Windowcaption|Device Manager}} geöffnet werden. Dies ist auf zwei Wegen möglich: | ||
− | * über den Eintrag {{Manual_MenuText|Add device}} im Kontextmenü zum Ordner | + | * über den Eintrag {{Manual_MenuText|Add device}} im Kontextmenü zum Ordner {{Manual_Objectcaption|Gerät}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oder |
− | * mit Hilfe des Buttons {{Manual_Buttons| | + | * mit Hilfe des Buttons {{Manual_Buttons|Gerät hinzufügen}} in der Menüleiste des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} |
− | == | + | == Geräte hinzufügen == |
Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählst Du das richtige DDF aus und klickst auf den Button in der Fenstermitte. Wir wollen zu Beginn erst einmal vier Dimmer hinzufügen. Suche dazu in der Liste nach der Gruppe {{Manual_Fields|Generic}} und klappe diese auf. Wähle dann {{Manual_Fields|Generic Dimmer}} aus und klicke auf den mittleren Button mit dem Pfeil nach rechts. | Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählst Du das richtige DDF aus und klickst auf den Button in der Fenstermitte. Wir wollen zu Beginn erst einmal vier Dimmer hinzufügen. Suche dazu in der Liste nach der Gruppe {{Manual_Fields|Generic}} und klappe diese auf. Wähle dann {{Manual_Fields|Generic Dimmer}} aus und klicke auf den mittleren Button mit dem Pfeil nach rechts. | ||
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Add new device.png|2.2.3|Hinzufügen von Generic Dimmern |center|300px}} | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Add new device.png|2.2.3|Hinzufügen von Generic Dimmern |center|300px}} |
Version vom 22. April 2020, 08:18 Uhr
Device Manager DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Mit Hilfe des Dialogs Geräte hinzufügen (Add Device) fügt man einem Projekt so genannte Device Definition Files (kurz DDFs) hinzu, damit die Hardware Abstraction Layer (HAL) in DMXControl 3 weiß, welche Geräte (Devices) auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten.
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Der Geräte hinzufügen Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals Geräte hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Geräte in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.
Änderungen der DMX-Adressen bei Devices, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs Geräte hinzufügen, sondern entweder über die Eigenschaften (Properties) des jeweiligen Gerätes oder über den Patching-Dialog vorgenommen. |
Wichtige Merkmale
Über den Dialog Geräte hinzufügen besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden.
Kategorie | Icon | Beschreibung | Speicherort | Priorität |
---|---|---|---|---|
Projekt-DDF | Datei:Icon Project-DDF.png | Hierzu gehören alle DDFs, die für das korrekte Arbeiten des aktuellen Projekts benötigt werden | "{PROJEKT-ZIP}\LibDevices"
"{PROJEKT-ZIP}\UserDevices" |
Höchste Priorität im aktuellen Projekt, bei neuen Projekten nicht vorhanden |
User-DDFs | Datei:Icon User-DDF.png | Eigene, vom Benutzer selbst erstelle DDFs | "{APPDATA}\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\" | Mittlere Priorität im aktuellen Projekt, bei neuen Projekten höchste Priorität |
Lib-DDFs | Datei:Icon Lib-DDF.png | Vom Installer mitgelieferte Standard-DDFs | "{PROGRAMMVERZEICHNIS}\Kernel\LibDevices\" | Niedrigste Priorität im aktuellen Projekt, bei neuen Projekten mittlere Priorität |
Über die DDF Libary nachträglich heruntergeladene DDFs | "{APPDATA}\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\LibDevices\" |
Welche Bedeutung die Verzeichnisse {PROGRAMMVERZEICHNIS}, {APPDATA} und {PROJEKT-ZIP} im Kontext von DMXControl 3 haben, ist in dem Artikel DDF-Einführung beschrieben. |
Alle vom Installer ausgelieferten und im Verzeichnis "{PROGRAMMVERZEICHNIS}\Kernel\LibDevices\" abgelegten DDFs werden bei jedem Update oder bei jeder Neuinstallation vollständig überschrieben. Für eure eigenen DDFs nutzt bitte das Verzeichnis "UserDevices", welches ihr über die Verknüpfung « Eigene DDFs » im Startmenü von Windows erreicht. |
Bedienelemente
Abbildung 1: Ansicht des Device Managers |
Der Dialog Geräte hinzufügen ist zweigeteilt. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, gruppiert nach den Favoriten, Project-DDFs (bei einem bestehenden Projekt) und die insgesamt verfügbaren DDFs. Alle DDFs werden dabei nach den jeweiligen Herstellern und - sofern vorhanden - nach den verfügbaren DMX-Modi sortiert dargestellt. Wählt man ein DDF aus, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt. Im rechten Teil des Fensters erfolgt dann die Festlegung von Name, Anzahl und Startadresse für das neue Gerät.
Nutzung
Device Manager aufrufen
Abbildung 2: Öffnen des Device Managers |
Zum Hinzufügen von Geräten der Device Manager geöffnet werden. Dies ist auf zwei Wegen möglich:
- über den Eintrag « Add device » im Kontextmenü zum Ordner Gerät im Projektexplorer (Project Explorer) oder
- mit Hilfe des Buttons [Gerät hinzufügen] in der Menüleiste des Projektexplorers
Geräte hinzufügen
Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählst Du das richtige DDF aus und klickst auf den Button in der Fenstermitte. Wir wollen zu Beginn erst einmal vier Dimmer hinzufügen. Suche dazu in der Liste nach der Gruppe "Generic" und klappe diese auf. Wähle dann "Generic Dimmer" aus und klicke auf den mittleren Button mit dem Pfeil nach rechts.
Abbildung 2.2.3: Hinzufügen von Generic Dimmern |
Dadurch öffnet sich ein weiteres Fenster. Hierin stellst du oben die Anzahl auf "4". Durch diese Auswahl aktiviert sich automatisch [Autogenerate Group]. Das ist gut so, denn das benötigen wir später. Lass also die Gruppen-Einstellungen so, wie sie sind. Auch die "DMX Start Address" lässt Du bei "1" und den "DMX Space" bei "0". Nun klickst Du auf [OK] um die Einstellungen zu bestätigen und das Fenster zu schließen. Nun tauchen, wie in Abbildung 2.2.4 gezeigt, die vier Generic Dimmer im Device Manager auf der rechten Seite auf. Mit einem Klick auf [OK] bestätigst Du diese Gerätekonfiguration und fügst die Geräte in das Projekt ein.
Abbildung 2.2.4: Device Manager mit vier Dimmern |
Sie tauchen nun im Project Explorer unter Devices auf. In diesem Bereich werden generell alle im Projekt enthaltenen Geräte angezeigt.
Favoriten
Der Ordner Favoriten sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag « Add to favorite ». Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag « Remove » entfernen.