KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
(Sprachkonzept aktualisiert) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} | {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} | ||
Mit Gerätegruppen wird die Programmierarbeit in DMXControl stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden. | |||
Mit {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppen (Device Groups)}} wird die Programmierarbeit in DMXControl stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden. | |||
= Grundlagen = | = Grundlagen = | ||
= Wichtige Merkmale = | = Wichtige Merkmale = | ||
* Es können in einer | * Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern. | ||
* Ein Gerät kann in mehreren | * Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein. | ||
* Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die Cues, welche die jeweilige Gruppe referenzieren. | * Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}}, welche die jeweilige Gruppe referenzieren. | ||
* Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle | * Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist. | ||
= Vorteile = | = Vorteile = | ||
Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht werden. Werden die [[Cuelist_DMXC3| | Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht werden. Werden die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} aufgerufen, die in dieser Gruppe referenziert sind. So werden die Effekte oder Eigenschaften neu auf die Anzahl der Geräte berechnet. | ||
Beispiel: | Beispiel: | ||
Zeile 28: | Zeile 30: | ||
= Nutzung = | = Nutzung = | ||
== | == Gerätegruppe anlegen == | ||
Eine | Eine Gerätegruppe lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen: | ||
# '''Add Device''': im Add Device Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gruppe hinzufügen. | # '''Add Device''': im Add Device Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gruppe hinzufügen. | ||
# '''Stage View''': | # '''Bühnenansicht (Stage View)''': In der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag {{Manual_MenuText|Create group from selection}} zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden. | ||
# '''Project Explorer''': Im Projekt Explorer können Gerätegruppen im Ordner | # '''Projektexplorer (Project Explorer)''': Im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt Explorer]]}} können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per ''Drag 'n' Drop'' zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden. | ||
== Device Groups organisieren == | == Device Groups organisieren == | ||
{{BoxWichtig|Text=Die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle. Nach dieser Reihenfolge wird das {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} auf den Geräten ausgeführt.}} | {{BoxWichtig|Text=Die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle. Nach dieser Reihenfolge wird das {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} auf den Geräten ausgeführt.}} | ||
In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge der Geräte über die Reihenfolge innerhalb der Effekte wie beispielsweise beim Fanning. Diese Reihenfolge wird so auch im {{Manual_Windowcaption | In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge der Geräte über die Reihenfolge innerhalb der Effekte wie beispielsweise beim Fanning. Diese Reihenfolge wird so auch im {{Manual_Windowcaption|Projekt Explorer}} dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im {{Manual_Windowcaption|Projekt Explorer}} entsprechend anpasst. Dies ist mittels ''Drag 'n' Drop'' oder den Pfeiltasten möglich und schnell erledigt. Das verhindert, dass man bei jeder Änderung die Gerätegruppen neu anlegen muss. Ein Umsortieren der Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht. | ||
= Eigenschaften = | = Eigenschaften = | ||
Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der {{Manual_Windowcaption| | Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} über das Kontextmenü aufgerufen werden. | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" |
Version vom 15. April 2020, 21:58 Uhr
Device Group DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Mit Gerätegruppen (Device Groups) wird die Programmierarbeit in DMXControl stark vereinfacht. Jedes Gerät kann in eine oder mehrere Gruppen hinzugefügt werden. Verschiedene Gerätetypen können in ebenfalls in Gruppen zusammengefasst werden.
Grundlagen
Wichtige Merkmale
- Es können in einer Gerätegruppe unterschiedliche Geräte und Gerätetypen zusammengefasst werden, zum Beispiel LED-Scheinwerfer gemeinsam mit Moving-Heads und Scannern.
- Ein Gerät kann in mehreren Gerätegruppe enthalten sein.
- Die Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe hat direkten Einfluss auf die Szenen (Cues), welche die jeweilige Gruppe referenzieren.
- Es empfiehlt sich, so lange bzw. so häufig wie möglich mit Gruppen zu arbeiten, da im Falle von Änderungen (Hinzufügen oder Entfernen von Geräten aus der Gruppe) direkt alle Szenen automatisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden allerdings nur übernommen, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist.
Vorteile
Wird in Projekten mit Gerätegruppen programmiert, können im Nachgang Geräte zu dieser Gruppe hinzugefügt, ersetzt oder auch gelöscht werden. Werden die Szenen oder Presets aufgerufen, die in dieser Gruppe referenziert sind. So werden die Effekte oder Eigenschaften neu auf die Anzahl der Geräte berechnet.
Beispiel:
Einer Gruppe von 8 Generic Dimmer, wird ein Fanning (0 < 100) der Eigenschaft Dimmer zugewiesen und in ein Preset gespeichert.
--> Screenshot 8 Generic Dimmer mit Fanning
Nun werden der Gruppe 2 weitere Geräte hinzugefügt und das Preset neu in den Programmer geladen.
--> Screenshot 8 Generic Dimmer mit Fanning
Zu erkennen ist, dass das Fanning neu berechnet wurde und nun auf Dimmer 1 bis 10 angewendet wurde.
Nutzung
Gerätegruppe anlegen
Eine Gerätegruppe lässt sich auf drei verschiedenen Wegen anlegen:
- Add Device: im Add Device Dialog kann man beim Hinzufügen von Geräten zum Projekt direkt eine neue Gerätegruppe erzeugen bzw. später zusätzliche Geräte zu einer bereits existierenden Gruppe hinzufügen.
- Bühnenansicht (Stage View): In der Bühnenansicht können selektierte Geräte per Kontextmenü über den Eintrag « Create group from selection » zu einer neuen Gerätegruppe hinzugefügt werden.
- Projektexplorer (Project Explorer): Im Projekt Explorer können Gerätegruppen im Ordner Gerätegruppen angelegt und Geräte per Drag 'n' Drop zu der Gerätegruppe hinzugefügt werden.
Device Groups organisieren
Die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle. Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt. |
In Gerätegruppen entscheidet die Reihenfolge der Geräte über die Reihenfolge innerhalb der Effekte wie beispielsweise beim Fanning. Diese Reihenfolge wird so auch im Projekt Explorer dargestellt. Dadurch kann man die Reihenfolge der Geräte in der Gruppe ganz einfach ändern, indem man die Reihenfolge im Projekt Explorer entsprechend anpasst. Dies ist mittels Drag 'n' Drop oder den Pfeiltasten möglich und schnell erledigt. Das verhindert, dass man bei jeder Änderung die Gerätegruppen neu anlegen muss. Ein Umsortieren der Geräte in der Bühnenansicht hat hier bewusst keine Auswirkung, da in der Stage View die Anordnung der Geräte in aktuellen Lichtsetup im Vordergrund steht.
Eigenschaften
Um in die Eigenschaften der Gerätegruppe zu gelangen, können diese in der Bühnenansicht oder im Projektexplorer über das Kontextmenü aufgerufen werden.
Einstellung | Mögliche Parameter | Standard- Wert | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|---|
GUI Properties | |||
Stage View | |||
Display Type | Image Preview Custom |
Image | Image: zeigt das Gerätegruppenbild an Preview: zeigt die aktuelle Ausgabe an Custom |
Position | Gibt die Position des Icons in der Stage View an. | ||
Size | 32; 32 |
Gibt die Größe des Icons für die Stage View in Pixel an. | |
Kernel Properties | |||
Name | Bezeichnung der Gerätegruppe. | ||
Device Number | Interne Nummer der Gerätegruppen. | ||
Group Master | True: aktiviert den Group Master für diese Gruppe. False: deaktiviert den Group Master für diese Gruppe. | ||
Image | Hier kann das Bild der Gerätegruppe eingestellt werden. |