Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
{| class="wikitable centered" style="text-align:center; vertical-align:middle;" | {| class="wikitable centered" style="text-align:center; vertical-align:middle;" | ||
|- | |- | ||
! style="width: 100px;" | Master | ! style="width: 100px;" | Group Master !! style="width: 100px;" | Device-Wert !! style="width: 100px;" | Ausgabe | ||
|- | |- | ||
| 0 % || 100 % || 0 % | | 0 % || 100 % || 0 % | ||
Zeile 61: | Zeile 61: | ||
{| class="wikitable centered" style="text-align:center; vertical-align:middle;" | {| class="wikitable centered" style="text-align:center; vertical-align:middle;" | ||
|- | |- | ||
! style="width: | ! style="width: 200px;" colspan="2" | Group Master | ||
! style="width: 100px;" | ! style="width: 100px;" rowspan="2" | Device-Wert | ||
! style="width: 100px;" rowspan="2" | Ausgabe | |||
! style="width: 100px;" | Ausgabe | |- | ||
! Gruppe 1 || Gruppe 2 | |||
|- | |- | ||
| 0 % || 0 % || 100 % || 0 % | | 0 % || 0 % || 100 % || 0 % | ||
Zeile 70: | Zeile 71: | ||
| 100 % || 20 % || 100 % || 20 % | | 100 % || 20 % || 100 % || 20 % | ||
|- | |- | ||
| 50 % || 50 % || 100 % || | | 50 % || 50 % || 100 % || 25 % | ||
|- | |- | ||
| 100 % || 50 % || 50 % || | | 100 % || 50 % || 50 % || 25 % | ||
|- | |- | ||
| 0 % || 100 % || 100 % || 0 % | | 0 % || 100 % || 100 % || 0 % | ||
Zeile 78: | Zeile 79: | ||
== Parameter Master == | == Parameter Master == | ||
Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase...). | Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...). | ||
Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer: | Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer: | ||
Zeile 92: | Zeile 93: | ||
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mithilfe der Learn Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten Half und Double, kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden. | Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mithilfe der Learn Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten Half und Double, kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden. | ||
Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1} | Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: <code>{SpeedMaster 1}</code>. | ||
{{Bild_mit_Unterschrift |SpeedMaster_Device_Control.png|1|SpeedMaster - Device Control|center|500px}} | {{Bild_mit_Unterschrift |SpeedMaster_Device_Control.png|1|SpeedMaster - Device Control|center|500px}} |
Version vom 25. November 2019, 11:57 Uhr
Master DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Skistner bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. | Seite zuletzt bearbeitet von Skistner vor: 1827 Tagen |
Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen.
Überblick
Alle Master, die sich im Projekt werden im Master-Fenster angezeigt, welches auf dem Weg « Windows »⇒ « Master » aufrufbar.
Typ | DMXC-Version | Wertebereich | Funktion |
---|---|---|---|
Grandmaster | 3.0 | 0 - 100 % | Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter. |
Group Master | 3.1 | 0 - 100 % | Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. |
Parameter Master | 3.2 | 0 - 100 | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. |
Speed Master | 3.2 | 0 - ∞ bpm | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. |
Verwendung
Group Master
Die Gruppen Master werden automatisch durch Hinzufügen einer Gerätegruppe hinzugefügt. Diese werden verwendet um die Intensität der Geräte in dieser Gruppe zu beeinflussen.
Group Master | Device-Wert | Ausgabe |
---|---|---|
0 % | 100 % | 0 % |
20 % | 100 % | 20 % |
80 % | 70 % | 56 % |
20 % | 20 % | 4 % |
100 % | 0 % | 0 % |
Sind Geräte in mehreren Gruppen, so wird die Intensität wie folgt berechnet:
Group Master | Device-Wert | Ausgabe | |
---|---|---|---|
Gruppe 1 | Gruppe 2 | ||
0 % | 0 % | 100 % | 0 % |
100 % | 20 % | 100 % | 20 % |
50 % | 50 % | 100 % | 25 % |
100 % | 50 % | 50 % | 25 % |
0 % | 100 % | 100 % | 0 % |
Parameter Master
Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:
[Screenshot Parameter Master im Effekt Peak]
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eingeschaft an.
Durch die erste Eingabe {ParameterMaster 2}
wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt.
Der Parameter Master lässt sich durch das Input Assignment bedienen. Dafür wird das Node "Parameter Master" verwendet.
Speed Master
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mithilfe der Learn Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten Half und Double, kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden.
Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1}
.
Abbildung 1: SpeedMaster - Device Control |
In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als Beat Source zugewiesen:
Abbildung 2: SpeedMaster - Cuelist |
Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein.
Skalierung Speed- und Parameter Master
Die Folgende Funktion ist ab DMXControl Version 3.2.1 Verfügbar.
Der Parameter Master kann auf verschiedene Parameter angewendet werden. Allerdings hat nicht jede Eigenschaft den gleichen Wertebereich. Hier ist es möglich mit Mathematischen Formeln, den Wertebereich entsprechend zu skalieren.
Mit dieser Syntax wird ein Wertebereich von 0 bis 1000 ermöglicht: {Parametermaster 1:*10}